חובבי גופות וירושה עשויים לזכור משחק קלפיםריג'נסי סוליטייר. פיפ ואדםנהנומחפש ערכות תה מתחת לערימות קלפים בסיפור ההימורים והרכילות. אבל אני אחראי על משחקי הקלפים עכשיו. אז אני יכול לסקור את המעקב אחר שוד כביש מהיריד הצללים. אם הייתי חבר באגודת המשחק המנומסת והשוערת בכדור, הייתי יכול לומר שכןחסר מיסוי להחריד. אבל אני לא, תודה לעזאזל. אז אני יכול פשוט לומר שזה משעמם.
זה מתרחש ב-Costume Drama World, שם הדמות שלך, ליידי קורנליה, אימצה אלטר אגו -יד הצללים- השודד והורג בכביש המהיר. היא עושה זאת על ידי משחק קלפים עם עצמה. היסודות של המשחק הזה זהים לקודמו. זה סוג של סוליטר עם קלפים שמספרם אפס עד תשע, ואתה שואב אותם הרחק מערימות מסודרות דקורטיביות בסדר עולה או יורד. אתה יכול לזרוק את הג'וקר מזדמן בתור כרטיס פראי, או אחד מהקלפים הסגולים 'חילוף' המאפשרים לך להתחיל שרשרת חדשה עם מספר טרי. או שאתה עשוי להשתמש בכמה כוחות מיוחדים כדי לבלבל את הסדר או לזרוק כרטיסים עם הפנים כלפי מעלה בהבזק של אור.
יש כוחות וסיבוכים אחרים בהמשך. כרטיסי פנס מאפשרים לך לחשוף מה מסתתר בערימות מסוימות הפונות כלפי מטה. הפעלה חדשה מאפשרת לך להכניס כרטיס למספר אחר. סצנה המתרחשת בנשף מסכות מציגה כמה קלפים עם מסכות שיש להרים פעמיים כדי להסירם מה"שולחן". ישנן גם חליפות סטנדרטיות, כמו 'אקדחים', 'חרבות', 'תכשיטים' וכן הלאה, שחשובות בעיקר למעקב אחר הסיפון אבל גם הופכות למשמעותיות בקרב (נסתכל על זה בהמשך). למרות השינויים הללו, המשחק עצמו עדיין מתבסס על חשיבה של מספר אחד למעלה או מספר אחד למטה וסייפת כמה שיותר קלפים בשילוב אחד. זה סוליטר עם פיסות נוספות.
את הפשטות של זה אכסה בקרוב. ראשית, בואו נסתכל על ה-18ה'נושא המאה והפטפוט המחוך שלו. סוג זה של דיאלוג קשה לעשות בצורה משכנעת וכאן הוא יורד אל אותו דיבור מזויף מוכר של אוסטן. אף אחד לא אומר "להתראות", הם אומרים: "אני יוצא לחופשי". אורחי הכדור שמים "עשה" לפני הדברים. "אוילַעֲשׂוֹתדבר איתנו מאוחר יותר", אומר זוג אחד. זו לא השפה שמעצבנת אותי - אני המום מהאופן שבו הסופרים של שנות ה-1700 בונים משפט. אבל הפנטומימה של השפה הזו גורמת למוח שלי להתכופף. הסגנון ב-Shadowhand מוגזם, ולמרות שאפשר לצפות שמשחק על היותו שודד-כביש עם זקן במחוך יחמיר אותו, זה לא הופך את הפושטוק התמידי לפחות מחמיר. לפעמים, אנשים בגיל 18ה'המאה פשוט אמרה "שלום". מהר מאוד מצאתי את עצמי מדלג על רצפי הסיפור. "הו,לַעֲשׂוֹתהצטרף אלינו לנקודה של קרוקט בערב, Shadowhand." לא טוב, אדוני, אני לא אעשה זאת, כי כשאדם מדבר כאילו עיסה אותו וגורש על ידי מכונת דפו, הוא נוטה לתעב את עצמו.
המשחק עצמו הוא חלקלק למראה ופונקציונלי, קל להבנה וגם לא מספק לשחק במשך יותר מכמה דקות. עד מהרה היא מציגה סוג של מערכת לחימה, שבה אתה מתמודד עם אויבים הנשלטים על ידי מחשב, שלא כל כך משחקים נגדך כמו משחקים בעצמם על אותו לוח. כאן אתה משלב קלפים עד שתגבה את היכולת לחתוך את האויב שלך בחרב, לפוצץ עליהם מוסקט או לזרוק בקבוקי גרוג לתוך הפנים שלהם. מי שמאבד את כל נקודות הבריאות שלו מפסיד במשחק.
ניתן להשתמש בפריטים מיוחדים אחרים. שייקר מלא באבקת מייק אפ ידהים את האויב שלך, ויגרום להם להחמיץ כמה סיבובים. טוניק משקם מחזיר לך נקודות בריאות. וניתן לצייד כלי נשק ושריון עם תכונות מיוחדות. לחטיף של פיראט יש סיכוי לגרום ליריבים לדמם, לאבד מעט בריאות בכל תור, בעוד שלדורף יש סיכוי לנקב כל שריון שבדרך כלל מסיט כמה נקודות של נזק. לבשתי זקן שהעלה את נתוני ההתגנבות שלי, מה שהופך את הסיכוי שאקבל את התור הראשון בקרב. יש גם מסך הרמה שמאפשר לך להזרים נקודות לדברים כמו "עדינות", "שגשוג" ו"ערמה", להגדיל את הסיכוי שלך לאסוף יותר זהב מקרבות, למשוך קלפים טובים יותר, או למצוא יותר ג'וקרים ותווים כלליים.
הנה מילת המפתח הקבורה בפסקה האחרונה: "מקרה". Shadowhand בנוי כולו על בסיס של מזל בוצי. לפעמים הקלפים עולים בצורה כזו שאפשר לשלב עשרים או יותר ברציפות. לפעמים אתה צריך להעביר את התור שלך שוב ושוב, לחכות ש-7 או 5 שימושי יופיעו. בגלל זה אני מוצא את זה לא מספק. אין רגעים של אתגר, אלא רגעים של חסימה. מקרים שבהם הקלפים פשוט לא מופיעים ואין מה לעשות. לעתים קרובות אני מתאר משחקים כאלה ככאלה "שמשחקים את עצמם". במילים אחרות, משחקים שנשלטים על ידי זריקת קוביות או מספרים בקלפים, כאשר כל מה שתעשה לאחר שהקלפים עולים הוא פחות או יותר קבוע מראש. יכול להיות שיש בחירות קטנות לעשות - קח 4 מהערימה הזו או 2 מהערימה הזו - אבל לעתים קרובות מדי יש קבוצה אופטימלית של מהלכים, ואם אתה חושב רק חמש שניות, זה תמיד המהלך שתבצע. לפעמים המהלך האופטימלי הוארַקלזוז - כלומר לסיים את התור שלך לאחר שלא עשית דבר כלל.
חלקי הלחימה מרגישים שהם מנסים להחיות את זה. אבל הניסיון להיות קרבי כאשר דחיפות החרב ויריות שלך תלויות במזל יותר מכל אלמנט אחר אומר שבקושי יש חשיבה או אסטרטגיה מעורבים. אתה פשוט מערם את הסטטיסטיקה לטובת עצמך ככל האפשר ומחכה לראות מה יעלה. הרגעים הגרועים ביותר מגיעים כאשר אתה ממתין מספר תורות לקלף הגון שיעלה, אז אתה יכול לעשות משהו חוץ מלהיאנח ולומר ליריב שלך ללכת שוב. לפעמים, כשהיריב שלי הנשלט על ידי המחשב היה תקוע באותה לולאה חסרת מזל, מצאתי את עצמי מקנא בעובדה שהם מכונה ולכן לא מסוגל להרגיש את השיעמום שמגיע עם אמירת "תעבור" בפעם הרביעית ברציפות.
הנה מבחן טוב אם אתה חושב שזו דרך מהנה להציג לחימה למשחק קלפים: האם תשחק במשחק הזה נגד אדם אחר, או האם תעדיף לשחק ב-CCG כמואבן הארהאוֹDuelyst? האם תשחק את זה על Magic: The Gathering או Netrunner? אם ענית "כן, כי המשחקים האלה הם זבל לאספנות!" זה הוגן. אבל אז, האם תשחק את זה על ג'איפור או קונדוטייר? או ספיט או יניב? אני לא הייתי. Shadowhand חסר מגוון טקטי, מסתמך יותר מדי על גלגל RNG מסתובב גדול ומתעלם ממרכיב חיוני אחד - קבלת החלטות. רוב ההחלטות שאתה מקבל כאן מיועדות לפי רצון השמיים. אתה לא שולט במשחק הקלפים ב-Shadowhand יותר מאשר היריב שלך נשלט בינה מלאכותית.
אם אתה שמח לספור למעלה ולמטה ומסביב, מחפש משהו שדורש פחות חישובים מאלו שאוספים-או-זבל שהוזכרו לעיל, אבל לא רוצה להסתכל על פניו של אדם דוחה אחר, אז אני ממליץ לקבל את ג'איפור הטלפון שלך ומנגן אותו מול המחשב. זה משחק של מרקנטיליזם הודי שבו אתה מציף את השווקים בעור זבל וגונב גמלים מתחת לאף מאובק התבלינים של היריב שלך. יש לו את אותו בסיס במזל אבל עם יותר לקיחת סיכונים ושיקני.
לעומת זאת, יד הצללים היא לא בשבילי. אני אשים את אהבתם של פיפ ואדם למשחק הקודם, שנראה כמו אותו שילוב של גלגלי שיניים וסיכויים, להתנגשות מונומנטלית של טעמים. במקום שבו הם מצאו את התערובת הזו של תחתוניות ומריטת קלפים מרגיעה ומתחשבת, מצאתי את התערובת הזו משעממת בקיצוניות ומפוצצת מדי מבחינה סגנונית, מרחפת איתה כמה שעות קצרות במצב רדום (לא יכולתי לשאת לסיים אותה) מדי פעם מעורר מספיק כדי להסתבך בסיפון לא משתף פעולה או בדיאלוג המרושע. תזכורת מתמדת שלמשחק יש יותר אוסטניזם מכל הדרמה התקופתית של רדיו 4 של ה-BBC מענה כעת נהגים בריטיים. זו ברכה שאתה יכול לדלג על הדיאלוג. לגבי המשחק? קורא, הסרתי את זה.
Shadowhand יצא כעת עבור Windows ו-Mac, והוא זמיןדרך Steamתמורת 11.39 פאונד.