יותר כלי נשק ממה שאתה יכול לנער מהם ואנג
לוחם הצללים 2[אתר רשמי] יכול היה להשתבש בצורה נוראית.האתחול של 2013 הצליחכי זה לקח את העקרונות של FPS של שנות התשעים וגרר אותם בועטים ומדממים לתוך המאה העשרים ואחת, הוסיף בקרות לחימה מעולות, מערכת שדרוג מחושבת היטב, אבל נשאר עם רמות ליניאריות עמוסות בביצי פסחא וסודות. זה היה הטוב שבישן והטוב שבחדש.
לסרט ההמשך שלהם, Flying Wild Hog שמר על היסודות אבל בנה עליהם משחק אחר לגמרי. חלקו של Borderlands, חלקו טבח מסור חשמלי אינטראקטיבי, הוא זורק הכל אל הקיר ומקווה שיש מספיק דם כדי לגרום לרובו להידבק.
ותדביק את זה.לוחם הצללים 2הוא לא הצלחה בלתי מסויגת אבל ההימור הגדול שלו משתלם יפה.
ההימור הזה הוא לסמוך על כך שהתנועה והלחימה של המשחק הראשון היו חזקים מספיק כדי לתמוך במערך ARPG עמוס שלל מגוף ראשון. המבנה חורק מדי פעם, במיוחד כשיש כל כך הרבה שלל במכנסיים שלך שהכל הופך להיות קצת חסר משמעות, אבל זה דבר כל כך מוזר להפליא שבניתי עד שחצי ציפיתי שכל העניין יתהפך ולרסק לרסיסים.
אתה עדיין עובר דרך סדרה של משימות, מבקר בסביבות שנעות מפרברים מושחתים של שדים וסמים למצודות סייברפאנק ויערות שורצי ארנבים. ההבדל העיקרי, בהתחלה, הוא שיש לך מרכז לבקר בו בין משימות, עם כמה חנויות לסחור בהן (אחת עבור רובים, אחת עבור כלי נשק תגרה) ואנשי חיפוש שאפשר להתעסק איתם. חלק מהמשימות הן אופציונליות ולמרות שיש סיפור ליניארי לעקוב, אתה יכול לפעמים לבחור לבקר באזור אחד לפני אחר.
אה, והמפות הן פרוצדורליות, במידה מסוימת. אולי אפילו לא תדע אם לא אמרו לך. יש מספיק ליבה בכל אזור שכולם מרגישים מעוצבים, אלה הדברים סביב הליבה הזו שמוגדרים מחדש בכל פעם שאתה מבקר. רחוב ובנייניו עשויים להיות מעט ארוכים יותר או שיש להם צומת שונה בקצהו, או שכניסה לגשר או למערה עשויים להיות במיקום אחר, או לא שם בכלל. תפירת חלקים זו נוטה להוביל למרחבים גדולים ופתוחים, עם מעט מנהרות ומסדרונות. זה בשירות הטריקים החדשים ש-Wang (וכל הדמויות האחרות שתיצור למשחק שיתופי) צריך לשחק איתם.
אתה לא יכול לטוס ב-Shadow Warrior 2 אבל אתה יכול להתקרב די לעזאזל. קפיצה כפולה נכנסת מההתחלה וניתן להשתמש במקש/התחמקות במקש ההילוכים באוויר כדי להניע אותך לכל כיוון. יש אפילו כפתור לנפילה מואצת (אין נזק לנפילה) כדי שתוכלו לבצע נחיתת גיבור מהסוג שסרט דדפול עשה ממנו לעג. ואם כבר מדברים על דדפול, הרעים בהחלט נהנים להתלבש כמוהו.
ברגע שתתחיל לחתוך ולירות, תראה את השינוי הגדול השני מהמשחק הקודם. לִבזוֹז. כמעט כל חזה שאתה פותח ואויב שאתה הורג מפיל המון דברים, ממדיקים ועד מזומנים וכדורים. והכי חשוב, הם מפילים שדרוגים בצורות שונות. חלקם מחוברים לכלי נשק כדי לשנות את הסטטיסטיקה שלהם ואחרים משפרים את השריון או היכולות שלכם. הם כמו אבני החן של דיאבלו, מתחברים לפריטים כדי לשנות או לשפר את האיכויות שלהם. אתה יכול להתאים שלושה לכלי נשק והם ניתנים למיחזור כך שתוכל להתנסות בהם מבלי להיענש.
אז כלי נשק הניתנים להתאמה אישית. חשבתי שהם עלולים לעשות את המשחק עמוס מדי, ולהכניס שלב הכנה לפני שהשחיטה יכולה להתחיל. יש בזה מרכיב, בהתחשב בכך שלבוסים ולמיניבוסים כאחד יש חסינות, התנגדויות ופגיעות ספציפיות. נאלצתי לסגת כדי לערבב מחדש את שילובי השדרוג שלי וליצור נשק קטלני באמת, ופעמים אחרות מתתי וחזרתי מספר פעמים (יש עונש על כך, אבל זה לא חמור במיוחד) לפני שזרקתי את ידיי באוויר ומודה שאני אצטרך לעצב מחדש את המסור האהוב עליי.
בחירת נשק מועדף היא כמעט בלתי אפשרית. כלומר, זה צריך להיות המסור החשמלי, נכון? לדבר הזה יש את ערכת השליטה הכי נוראית, אכזרית, מבריקה שראיתי אי פעם על נשק בעל להב במשחק. אתה יכול לנופף בו בצורה מעורפלת באמצעות לחצן העכבר השמאלי, אך החזק את הכפתור הימני לחוץ ותקבל שליטה עדינה כך שתוכל לחתוך אויבים לכל כיוון. הם מחליקים זה מזה בדיוק במקום שבו להב או כדורים פוגעים בהם, וממשיכים להילחם עם כל מיני חורים בהם וחתיכות חסרות. אם אתה אוהב דליקה, Shadow Warrior 2 מספק ספייס. וגם דליים.
דעתי הוסחה על ידי ביתור, סליחה. כלי נשק. הבעיה עם הנשק היא שיש יותר מדי מהם. אתה יכול למלא את גלגל העכבר ואת מקשי המספרים בארסנל מלא די מהר, אבל תמצא עוד ועוד ככל שתתקדם. המגוון הרב בתוספת האופי הניתן להגדרה של כל אחד מהם הותירו אותי על הפנים, כמו כלב שאוכל כל כך הרבה מאכלים שהוא מתחיל להרגיש בחילה, ואז מקיא ואז אוכל את הקיא הזה. לא הפסקתי לשחק או להתעסק עם הרובים והלהבים החדשים שלי, אתה מבין, אבל לא ממש ידעתי מה לעשות עם כולם.
בסופו של דבר, הסתפקתי בחמישה כלי נשק בו-זמנית, מדי פעם החלפתי אחד מהבחירה שלי לחדש. שני להבים, שלושה רובים. זה עבד בשבילי, במונחים של היכולת לבחור בקלות את מה שאני צריך כשהיה צורך, והותיר אותי לא ממש המומה כמו שהייתי קודם.
יש גם המון מיומנויות לאיסוף ורישומי יומן ומכתבים וסיפורי עם ועוגיות מזל. אפילו שיחקתי מחדש חלקים מהמשחק כדי להאזין לשיחות שפספסתי בפעם הראשונה – השיחות האלה מתרחשות בין וואנג לבין הדייר החדש במוחו, בן ערובה שהוא מציל בתחילת המשחק. נשמתה מושתלת בוואנג לשמירה והם מתקוטטים ומתקוטטים.
ההומור לא תמיד נוחת לי אבל אני אוהב שהבדיחות של לו ואנג נופלות במשחק כמו שהן עושות בסלון שלי. זו הגדרה טובה, שמקיפה אותו עם גברים ונשים סטרייטים, ולהפיל את הרציני והתקוע ביותר בראשו הוא משחק טוב יותר מאשר לחבר אותו עם שד טריקסטר כמו במשחק הקודם. זה מאפשר לוואנג להיות חרא קטן ומגעיל עם צד מגן מתוק שיוצא מדי פעם החוצה, ונותן לחברו מקום לגנוח מהבדיחות הרעות שלו, להטיח את הנטיות הכי גרועות שלו ולהעמיד אותו במקומו מדי פעם. עם זאת, היא לא נתפסת כצד החיובי של השניים, היא נראית יהירה וקצת מאוהבת מדי בנסיעות הכוח של התאגיד הנבל בלב כל הבלגן.
סיימתי עם הסיפור אבל אני באמת רוצה לקפוץ חזרה ולשחק שוב עם כמה חברים בשיתוף פעולה. לעזאזל, הייתי ממשיך בשמחה לחזור על אזורים ולנסות להשיג נשק מוגבר עד כדי גיחוך. יש שפע של דברים לעשות, גם כשהמשחק הראשון הזה הושלם. זה מרגיש כמו מנה ראשונה לפני המנה העיקרית.
אפילו אחרי ששיחקתי ב-E3, ונהניתי ממה ששיחקתי, לא הייתי משוכנע שהביזה ויצירת הנשק וההחלפה יחזיקו מעמד יותר מחמש, עשר, חמש עשרה או עשרים שעות. אני כן חושב שהכל הופך להיות קצת רועש מדי לפעמים, וכאשר יש כל כך הרבה דברים שקורים במלאי שלי ובשדה הקרב, יש לי נטייה להפסיק לדאוג מכל זה. זו התקפה חזיתית מלאה על החושים ולפעמים ייחלתי שהיא תאט את הקצב או ייקח הפסקה מנפילות השלל הקבועות. התחושה הזו מעולם לא נמשכה יותר מהטווח שבין המון אויבים אחד למשנהו. Flying Wild Hog עשו משחק יוצא דופן וכל ההתפלפלויות נמוגות כשאני בבעיית האקשן, חותך וחותך לקוביות.
אני לא יודע כמה קרדיט מגיע ל-Devolver, אם כי אני חושד שלפחות הנהון הערכה צריך להיות מכוון לכיוונם. תפקידו של מו"ל משתנה מפרויקט אחד למשנהו, ואכן ממו"ל אחד למשנהו. Shadow Warrior 2 מרגיש כמו משחק שיכול להיות משוחרר רק על ידי מוציא לאור שמוכן לסמוך על הרעיונות הפרועים של המפתח במקום לבקש עוד מאותו הדבר. אם Shadow Warrior 2 היה יותר מאותו הדבר, אולי לא היו לו כל כך הרבה קצוות מחוספסים, אבל זה לא היה כמעט מרגש.
בשנה של DOOM המחודש בצורה מבריקה, Shadow Warrior 2 הוא ה-FPS האלטרנטיבי הנהדר. הגישה שלו ללחימה היא קינטית באופן דומה, אבל במקום המומנטום הקבוע של DOOM קדימה, כאן אתה קופץ, מתחמק ודוהר לכל כיוון. המיקום של אותן נקודות בריאות, ki ותחמושת מסביב למפות גורם לאזורים שלמים להרגיש כמו זירה שתוכלו להופיע בה, ולהוביל אויבים למרדף עליז מסט אחד של חומרי נפץ ומלכודות יסוד למשנהו.
זה DOOM בלי הקלסטרופוביה. אסם רציני+ קוקטייל Borderlands עם קרב רב משקל, חובט, מרגש ומהיר. דיאבלו בגוף ראשון, עם שטחים פתוחים לרווחה, חבילות של אויבים, בוסים ענקיים ויותר כלי נשק ממה שאתה יכול לזעזע ואנג. Shadow Warrior 2 הוא אנרכיסטי, מוגזם, מגוחך, מרהיב מדי פעם וכמעט כולו נפלא.
Shadow Warrior 2 יצא מאוחר יותר היום, עבור Windows (עם יציאות Mac ו-Linux שיגיעו), דרךקִיטוֹר,gogוישירות מ-Devolver.