שדים, בלוחם הצללים 2[אתר רשמי], נראה עשוי מג'לי. אני מגלפת ממזר אחד גדול במיוחד פתוח כמו תרנגול הודו של חג המולד והקטעים שגולשים משם הם כמו הג'לטיני והחפרץ המחליקים מקופסת מזון לכלבים זולים. הם מתנודדים ומתנדנדים, רועדים מתחת לשיני המסור החשמלי שלי. הם מתקפלים ומתפרקים, בסופו של דבר מתפוררים.
אלימות האולטרה-אלימות היא יותר מוגזמת מאשר בקודמו של המשחק, אבל זה לא חדש. זה בערך המקום היחיד שבו ההמשך נוקט בגישת "יותר מאותו הדבר". כמעט הכל השתנה.
אני לא בטוח שזה דבר טוב. Flying Wild Hog'sלוחם צלליםאתחול מחדש שהגיע אל החזה שלי ותבע את לבי בשנת 2013. אני לא זוכר שהיההציפיות שלי עלו על ידי משחק די הרבה מאז שהתחלתי לכתוב על הדברים על בסיס יומי. אולי כוח העל המחורבן שלי הוא לצפות לגרוע מכל כשזה מגיע לרמייקים של יריות מגוף ראשון של הניינטיז כיהברק של DOOM זעזע גם אותי, אבל Shadow Warrior היא עדיין ההפתעה הגדולה ביותר.
ועכשיו זה כאילו ההמשך רוצה לשלוף את השטיח מתחתי כל פעם מחדש. Shadow Warrior, גם המקור וגם האתחול, עקבו אחר דפוסי FPS מסורתיים למדי של שחקן יחיד. רמות שהן לרוב ליניאריות, אויבים עם התקפות וחולשות מובהקות משלהם, כלי נשק שמסלימים בכוח ככל שהסיפור מתגלגל. כמה סודות וביצי פסחא. פזר קצת הומור טואלט וקרב תגרה טוב מהממוצע למעלה ויש לך את המשחק המקורי.
המקום שבו הצטיין האתחול מחדש היה בזיהוי שקרב התגרות יכול להפוך למערכת המרכזית, עם יכולות ניתנות לפתיחה המקושרות לקלט פשוט המבוסס על צעדים צד ומקפים שבוצעו עם החרב ביד. זה, יחד עם המוני אויבים שצעדו לעבר הטבח, גרם לחוויה מהנה, כבדה על הפריצה והסלאש, וקלה על הירי.
לוחם הצללים 2הוא כמו דיאבלו בגוף ראשון, עם רמות אקראיות, תפורות יחד מקטעים בעבודת יד, קבוצות של אויבים עם מיניבוסים המובילים אותם, וכל מיני שלל לאסוף. יש גם תרנגולי שדים מאובנים לשליפה מהחזה, עם שקים קמלים שנראים כמו מלטזרים מיובשים, אבל המעט שראיתי מהסיפור היה רקע דק-נייר למשתה החדש של ניתוח שדים.
מבחינה מבנית, המשחק מבוסס כעת על מרכז שממנו 1-4 שחקנים יכולים לבחור משימות ולשדרג את היכולות והציוד שלהם. יש יותר מ-70 כלי נשק למצוא, כולל חרבות, מסור חשמלי וכל מיני רובים ומכשור קסום. אתה יכול לשנות אותם גם כן, למזג להם פריטי שלל על מנת להעניק יכולות חדשות או לשפץ יכולות קיימות. הכנתי עוזי שירה כדורים קפואים והיה שימושי נגד בוס שהיה פגיע לקרח ויצר בטעות מה שלדעתי היה משגר רקטות שירה עננים רעילים. לא משנה מה קרה, השדים לא אהבו את זה והיו הרבה אדים ירוקים.
הסשן ששיחקתי היה כאוטי. היינו צוות של ארבעה ובקושי היה רגע שלפחות אחד מאיתנו לא נתקל באספסוף חדש של מפלצות לחתוך ולחתוך לקוביות. אין צורך להרוג הכל ברמה, בהתחשב בעובדה שיש לך מטרה ספציפית ותמיד תוכל לבקר מחדש אם תרצה לאסוף עוד שלל, אבל הלחימה היא כל כך מהנה שקשה לי לקרוע את עצמי לפני שאקרע הכל לתוך ביטים.
השימוש ביכולות מבוססות חרב הוא אינטואיטיבי כמו במשחק הקודם, עם תנועה לכל כיוון ממש לפני התקפה שמשחררת מהלכים שונים. מכת צלילה הייתה המועדפת עליי, אשר בשילוב עם הקפיצה הכפולה כדי לאפשר נחיתות גיבורי-על אקסטרווגנטיות המסתיימות במטר של עפר. והגור באמת מזעזע להפליא, מסלול הלהב שלך משאיר חתכים בדגמי האויב בדיוק היכן שהוא נוחת. יש מעין יכולת Force Push שניתן להשתמש בה כדי לפרק אויבים מחוררים, לפזר את הג'יב שלהם על פני הרמה.
ואז יש את המסור החשמלי. "המסור החשמלי שלנו לא נגמר מהדלק", מעיר חבר מצוות הפיתוח כשאני מוצא אותו לראשונה. "אתה אף פעם לא צריך להפסיק." לחיצה ממושכת על לחצן העכבר הימני מאפשרת לך לשלוט בזווית ובמיקום הלהב כך שתוכל לשחק כמו ילד עם נצנוץ, לצייר תבניות או לעקוב אחר ראשי התיבות שלך למחבוא של אויב. לא ממש הצלחתי לחתום על חתימה אבל אני חושב שאוכל עם קצת יותר תרגול, ושד מספיק גדול בתור קנבס.
יש כמה חסרונות גדולים, מוח, אפילו בחלק של המשחק שראיתי. ויש כמה אונקים גדולים שמתפצלים לכמה אופים קטנים כשאתה חוצץ אותם לשניים, וכמה מהילדים האלה חוזרים לממזרים גדולים כשאתה הורג אותם בפעם השנייה. לא יכולתי להעמיד פנים שאני מסכם אפילו חצי ממה שראיתי כי לא היה זמן לרשום הערות וכמה אויבים נגרמו למיץ עוד לפני שהספקתי ללחוץ אותם ביד, אבל אני זוכר היטב משהו שנראה כמו גורילה ענקית מבפנים החוצה וכמה נחשי ענק זועמים.
אני לא יכול לשפוט אם המבנה החדש עובד או לא. האם Shadow Warrior צריך לקבל את כל ה-ARPG הזה כמו ביזה וחיפושים, עם המון אקראיים של מיניבוסים והעוסקים שלהם? ממש לא. עוד משחק FPS מונחה עלילה ליניארית היה מענין, במיוחד אם הוא היה מתרחב על מערכת הלחימה מהדקירה הראשונה של Flying Wild Hog בסביבה. אבל האם עדיף משהו מרחיב ובסך הכל ניסיוני יותר? אני חושב שכנראה שכן, בתנאי שאין צורך יותר מדי חזרות כדי לבנות כלי נשק טובים יותר.
השיפורים במערכת הלחימה הם פנטסטיים עם זאת, גם אם הם בעיקר לתנועה ולא לירי ולחתוך. החופש לדלג על גגות באמצעות שילוב של מקפים וקפיצות כפולות, ולצלול לתוך קהל של אויבים מסתובבים כמו להבים של בלנדר, היא הפשטות בפני עצמה. בהתחשב בכך שביליתי את רוב הזמן שלי במשחק הראשון באמצעות החרב, אני לא בטוח שאני צריך שבעים כלי נשק ואני לא יכול לדמיין שאבזבז זמן רב בשדרוג הרובים, אבל אני מניח מישהו רוצה אותם. וכנראה יהיה צורך - או לפחות נוח - להחזיק נשק מיוחד לבוסים עם חסינות או חולשות מסוימות.
אם זה מאלץ אותי לנדן את הלהב שלי מדי פעם, אני עלול לקטון לרגע. ולמרות שהייתי רוצה לשחק עם חברים, אני מקווה שהעיצוב תומך במשחק סולו באותה מידה כמו בשיתוף פעולה. היה לי ריצה קצרה דרך רמה לבד והכל נראה בסדר, אבל שביעות הרצון של צוות שבוחר כלי נשק מגוונים כדי להסב נזק מקסימלי להמון יחסר. אבל כשהמסור החשמלי הזה רוטן משם וצבא אינסופי של שדים להרוג, Shadow Warrior 2 נראה כאילו הוא יצליח בכל הנוגע לטבח מסוגנן ומטופש מהעולם האחר, גם אם המבנה החדש ירגיש קצת רופף.
לוחם הצללים 2אמור לצאת מאוחר יותר השנה.