מִצַד אֶחָד,ים הגנביםהוא משחק כל כך ריק שהמלצה עליו מרגישה כמו זניחת חובה. מצד שני, פשוט רדפתי אחרי אדם שהרג אותי וזרקתי עליו דלי מהקיא שלי שנגרם על ידי גרוג בדרך של נקמה.
הדברים הקטנים כאלה יכולים ליצורים הגנביםמנצח, וזה לא פחות טוב, בהתחשב בכך שיש רק מסה ריקה של מים יפים מאוד במקום שבו הדברים הגדולים צריכים להיות.
ההערכה הנדיבה ביותר האפשרית של Sea of Thieves היא שזו תשתית איתנה ואטרקטיבית שבתוכה אפשר ליהנות עם אנשים אחרים. ההערכה הפחות נדיבה האפשרית של Sea of Thieves היא שזו הדגמה מהוללת של הוכחה לקונספט עם חור פעור היכן שמשחק וידאו צריך להיות. שניהם תקפים. לעזאזל, אני מרגיש לשני הכיוונים לגבי ים הגנבים, לעתים קרובות בו-זמנית. היו לי כמה מתקופות המשחקים הבלתי נשכחות שלי בזיכרון האחרון בזמן שיצאתי על האוקיינוסים התכולים שלו, אבל גם שאלתי לעתים קרובות מדוע הייתי מבלה אפילו דקה אחת נוספת הוא העולם חסר האדישות, לעתים קרובות ריק מצחוק.
נתחיל בהתחלה, כלומר להגדיר את טבעה של חיית הים הזו. Sea of Thieves הוא משחק על להיות פיראט במעין Pixar-vision Caribbean, שנכבש רק על ידי שחקנים אחרים, שלדי NPC וקומץ בעלי חנויות עם תסריט. יש לו אצבע אחת במימי ה-MMO ואחרת בסימולטורים של שיט, מה שמוסיף לקוקטייל חופשי של חיפושים בלחץ נמוך ו-PVP בלחץ גבוה.
למרות נוכחותם של NPCs בעלי חנות ונותני חיפושים אשר יציעו באופן אופציונלי אנקדוטות הברחה בנאליות עם כל ההתלהבות המתה בעיניים של עובד WH Smiths ששואל אם אתה מעוניין בחפיסה גדולה של שוקולד גלקסי בחצי קילו, זה לא משחק סיפור בכל דרך, צורה או צורה.
לעזאזל, אפילו ההתייחסויות שלי לקווסטים מוציאות יתר על המידה את הפודינג הבלתי נמהר של SOT. ישנן קומץ של פעילויות לולאה שאתה יכול לעשות כדי להרוויח מטבעות שאתה יכול להוציא על שדרוגים חזותיים בעיקר לדמות הפיראט שלך ולספינה שלהם, אבל כל תחושת מטרה מגיעה אך ורק ממך ומחבריך. הנקודה שלי היא, זה מאוד משחק שבו אתה מוציא את מה שאתה מכניס. זה מרגיש אבסורדי להשוות משחק צד ראשון של מיקרוסופט, שמטרתו העיקרית היא למכור הרבה Xbox Ones, ל-State-of-zen משחקים כגוןפרוטאוסאוֹסימולטור משאיות יורו, אבל זה בעצם מה ש-Rare עשו כאן - אם, לפחות, אתה נדיב כלפיו. אם אתה לא, אתה בהחלט יכול לשאול מדוע מיקרוסופט יכולה לגבות שישים עצמות עבור משהו שלמרות שהוא מבריק, נראה שהוא לא גמור ביסודו.
שוב, שתיהן תגובות תקפות. הבעיה הבסיסית עם ים הגנבים היא שמחוץ לגורם האקראי הקבוע של עבודה עם (או נגד) אנשים אחרים, הוא מציג רק קומץ של דברים לעשות, ותחוו את כולם תוך כמה שעות של מתחילים. לפיכך, היא חיה או מתה בין אם אתה רואה בהן את היסודות לחוויות בלתי צפויות עם חברים או זרים, או כהרוג 10 חולדות עם בחילה. שוב, זה שני הדברים האלה. זה, בכנות, זה באמת, באמת.
אם אני נשמע כאילו ישבתי כל כך איתנה על הגדר שיש כלונסאות לבנה מבצבצת מהנחיר שלי כשאני אומר את זה שוב ושוב, אני יכול רק להבטיח את הביטחון הכנה שלי שאני עצמי מרגיש את שני הדברים לגבי המשחק הזה בו זמנית. אני מאוכזב ממנו אבל אני מעריץ הרבה מהזמן שלי איתו. אני לא יכול להפסיק לשחק בו, אבל אני לא יכול להפסיק לספר לאנשים על כל מה שלא בסדר בו.
'משימות' בים הגנבים מתחלקים כמעט אך ורק לאחת משלוש קטגוריות:
1) ללכת לאי ולחפור תיבת אוצר.
2) ללכת לאי ולהרוג שלד.
3) ללכת לאי ולחטוף חזיר או עוף.
אין מוך, אין ידע, אין בדיחות, אין תמורה, אין שום דבר מלבד שם חיפוש שנוצר באקראי כמו 'האוצר של בריאן פיראט' או 'הצוות העלוב של איאן שלד', ולמרבה הצער, החבטות הדקות שאני השתמשתי שם טובים פי עשרה מאלה המועסקים בפועל על ידי המשחק. אתה מפליג למקום, אתה מקבל את החזה הזהה, הורג את השלד הזהה או חוטף את חיית המשק הזהה, ואז אתה חוזר לעיירה, הופך את החזה, הגולגולת או היצור הנצור, מרוויח זהב ומוניטין שבסופו של דבר מאפשר לך קנה שדרוגים אסתטיים או גישה למשימות חזה/שלד/חטיפה משתלמות יותר.
לא משנה באיזה צד של הפער בין ה"אסקפיזם הסביבה/אין מספיק" אני עומד במקרה בכל רגע נתון, דבר אחד שהמוח הקרוע שלי בטוח לגביו הוא שהמעשה המאכזב ביותר של ים הגנבים הוא לא לעשות כמעט שום דבר מעניין עם יעדי המשימה שלו. אלה תמיד איים, והאיים האלה תמיד ריקים מלבד תרנגולות, חזירים, שלדים אם זו משימת שלד ושמץ של אמנות סביבתית אגבית כמו בורות אש ושידות שבורות שאי אפשר לתקשר איתם בשום אופן.
כרגע, עדיין רק שבוע לאחר ההליכים, אני עדיין מרגיש תקווה רותחת שהאי הבא הזה יכיל משהו שיפתיע אותי, אבל עד לשבוע הבא השאיפה הזו תהיה מתה כמו קפטן דייב אגן בון, או מי שלא יהיה השלד הזהה -לפני-האחרון שנלחמתי היה.
זה הדבר הכי עלוב שאפשר להגיד כמעט בכל מצב, אלא אם כן אתה מדבר עם מישהו כשאתה חסר כל על ערש דווי, אבל חיוני כדי להוציא משהו מזה למשחק הוא ליהנות מהמסע ולא מהיעד. היו לי מסעות ימיים שסביר להניח שיצרבו בזכרוני עד סוף ימיי, למרות שאני מתקשה להיזכר במשהו מסוים שקרה במהלכם.
מה שאני כן זוכר, עם גל של חום וגאווה ונוסטלגיה מיידית בצורה לא הולמת, זה איך הרגשתי במהלכם. אני ושניים או שלושה חברי צוות, לפעמים אנשים שהכרתי, לפעמיםזרים מושלמים (ואני כן מתכוון למושלמים)., בחוץ בים, מבצעים את חובותינו הימיות. הנף את המפרש הראשי, טען מחדש את התותחים הימניים, חילץ מים בטירוף מתחת לסיפון, הרם את העוגן, איש את קן העורב, כל הדברים הטובים האלה. כוורת זעירה של פעילות, שהחוויות הראשונות שלה יהיו בלבול וספינות טבועות בעצמן במהירות, אבל עד מהרה יפרח לשיתוף פעולה ללא מילים.
חברה ותיקה שלי בילתה את שנת הפער שלה בהפלגה, והיא דיברה לעתים קרובות ומשכרת על רצונה לחזור אליה, לתקופה שבה נראה היה שהחיים הגיוניים, המוגדרים כפי שהיו על פי כללי הטיפול בספינה, ו של מעבר מפעילות תזזיתית לזמן השבתה אינסופי, של ההבטחה ליעדים חדשים ושל החבטות המרירות-מתוקות של חברים שנותרו מאחור. תמיד רציתי להיות מסוג האנשים שיכולים ויעשו משהו כזה, אבל אני יודע שאני יותר מדי מתלונן, יותר מדי יצור של בית, והייתי סובל.
ים הגנבים, ברור, לא יכול לשחזר את הקור ואת הבדידות ואת עבודת כפיים קשה, אבל כמו אהובתיסימולטור משאיות אמריקאילפניו, הוא מחקה את הפנטזיה ולא את המציאות. זה מפנק אותי בחלום בלתי אפשרי של יום מטומטם ללא כאבים. הפלת עוגן והתאמת מפרשים היא קלה, עניין של כפתור אחד - זה לוקח זמן, כן, וים של גנבים הוא לא נוח להפליא מבחינת קיצורי דרך לכל דבר, אבל החוקים פשוטים.
החוקים גם מוסברים בצורה גרועה מאוד, מה שלדעתי הוא כישלון, אבל מצד שני יש תחושת סיפוק מהקניית הכל בעצמך. דברים כמו: כבו את הפנסים כשאתם שטים בלילה, אחרת יבחינו בך. דברים כמו: 'החנות' את הסירה שלך בצד לאי כדי שתוכל לירות את עצמך לחוף מתותח. דברים כמו: השתמש ברוח. כן, זה די נכון שיש קומץ קטן של דברים 'לעשות' ב-Sea of Thives, אבל זה גם המקרה שבגלל כמה אתה לומד על ידי משחק בו, השעה העשרים שלך עם זה שונה מאוד מהראשונה שלך. שעה עם זה. יכולת הופכת את זה למשחק אחר. לזמן מה, בכל מקרה.
יותר טוב, זה מקפל אנשים לתוכו. אנשים שיצחקו ויעודדו, או יחברו כיוון מפרש או יירו את עצמם לים מתוך תותח, או ישתו כל כך הרבה גרוג שהם מקיאים, ואז הם תופסים את הדלי שלהם, מקיאים לתוכו ואז זורקים את הקיא הזה מעל חבר שלהם. אנשים שדוקרים את קפטן דייב אגן עצם בעצם האגן בדיוק כשהוא עומד להוריד לך את הראש, או אנשים שיגיעו ללא מילים לאקורדיונים של עצמם ויתחילו לנגן איתי כשאני מוציא את האקורדיון שלי.
אנשים שיראו אותי חוזר לחוף עם שלל ביד וינסו לרדוף אחריי, רק שבסופו של דבר כריש לועס בזמן שהם שוחים אחרי. אנשים שמפליגים ממש ליד הספינה של הצוות שלי, מציעים גל אחד חגיגי בזמן שהם עושים. אנשים שמשחררים עלינו שלושה תותחים לעין. אנשים שעזבו את האחזקה שלהם מלאה בשלל ללא שמירה בזמן שהם רצו לפנים של אי, ואפשרו לנו לצאת מהמגרש בלי לשים לב.
לא האנשים שמחנים בנמלים והורגים כל עולה חדש. לא האנשים שצווחים גסויות או מנסים לבעוט אותך מהקבוצה שלהם אם אתה מנסה לעשות משהו חוץ מאשר לגנק שחקנים אחרים. לא האנשים שמתבכיינים בלי סוף בצ'אט על כמה הם נעלבים מהמשחק הזה של 60$. כן, יש לך סיבה מוצדקת, אבל בחיי, למה להרוס את זה למי שמוציא מזה משהו? אבל הגס חייב תמיד לבוא עם החלק. ים הגנבים הוא רקע להרפתקאות, המוצג במשיכת כתפיים נונשלנטית מדי, וככזו זה אומר שאנשים חופשיים לפנק את האינסטינקטים הגרועים ביותר שלהם כפי שהם הכי טובים שלהם.
זו, עבורי, בעיה כמעט לטווח ארוך יותר מאשר חוסר 'תוכן' בלבד - איך, אם בסיס השחקנים יגדל ונשאר (אם כי ההפך כנראה סביר יותר), האם ים הגנבים יכול ליישב את השחקנים האלה שנהנים אטריות. עם השחקנים האלה שיורדים לעשות את החיים לגיהנום עבור כולם? התשובה, בבירור, היא "יאללה, זהופיראטים!", אבל זה לא עונה על השאלה המהווה איזה סוג משחק צריך להיות Sea of Thieves כדי להישאר בחיים.
וכך לתוכן: צוותי החברים ששומרים על עצמם זקוקים למשהו אחר לעשות ברגע שהשליטה במפרש ובגלגל הופכת לשגרה, ללא בדיחות חדשות ופעם אחת נשמעו מאה פעמים כל שאנטי ים. הכוננים של ה-PVP צריכים מטרה אולטימטיבית להסתערות הבלתי פוסקת שלהם, משהו מעבר לסיכוי המזדמן למצוא חזה או גולגולת יקרת ערך באחיזת ספינה שפשטה עליה. נגני הסולו, על שלהםאודיסיאות אכזריות ובודדות, כנראה צריך קצת חוש של נרטיב, בניגוד למרדף אחר טלסקופ בצבע שונה. כולנו צריכים עולם שיש בו יותר ממה שיש לים הגנבים.
זו מעטפת של משחק. זוהי מעטפת יפה באופן יוצא דופן המאפשרת, ולמעשה מעודדת בשקט, חוויות נפלאות עם חברים או חברים שעדיין לא פגשתם, אבל המשימות שלה, התגמולים שלה והאיים חסרי החיים שלה הם כאלה שפשוט אין דרך שיחזיק מעמד יותר מאשר זמן קצר.
צורך נדיר ללא ספק למרוח בשר חדש על העצמות היפות הללו. כל כך נהניתי מהאווירה של Sea of Thieves שאני רוצה שזה יהיה משהו שיישאר בחיים שלי עוד הרבה זמן, אבל במצב הנוכחי, אני יודע שזה בלתי אפשרי. יש כאן פלטפורמה לדברים נפלאים, אבל אם Rare לא יבנה דברים חדשים על גבי זה PDQ, הוא בקרוב יתפורר לנצח.
Sea Of Thieves יצא כעת עבור Windows 10 באמצעותהחנות של מיקרוסופטתמורת 60 דולר.