הבעיה עם העטיפת Game Informer דלףלפני כמה שבועות, והסיבה שחבורה שלמה של אנשים, כולל אני, הגיבו לזה בשליליות מטלטלת, הייתה שנראה שהוא מספר סיפור שלם. חזרת ל-Rapture, והאבות הגדולים הם עכשיו גברות. אהאֵל, האם זה באמת חייב להיות כל כך ברור?
כפי שמתברר, זה רק חלק קטן מהסיפור. זה בקושי הסיפור בכלל, למעשה - בשם השיווק שמושך תשומת לב, התמונה הבודדת, המוזרה העצמאית, זרקה את כל השאלות המעניינות יותר סביב Bioshock 2. אפילו עכשיו, לאחר שאתמול ראיתי את המשחק בפעולה וגילתה שום דבר לא כמעט פשוט כמו שזה נראה, יש לי תחושה מאוד ברורה שיש הרבה מאודיוֹתֵרשאלות שטרם הוצגו - שלא לדבר על זה שאגלה את התשובות שלהם בקרוב. מה שבאמת, בגלל זה Bioshock 2 כל כך מרגש את גזע הגיימרים שאנחנו אוהבים לחשוב שקוראים את האתר הזה.
אחרי הכל יש לנו כבר את המידה של זה כמשחק פעולה. אנחנו יודעים בערך איך הלחימה שלו עובדת בהתבסס על החוויות שלנו ב-Bioshock 1- הגילוי שאנחנו יכולים עכשיו להחזיק נשק ופלסמידים כפולים, שאנחנו יכולים לרסק אנשים עם תרגיל של Big Daddy ושיהיו עוד Splicers שיתקפו בבת אחת, זה משהו שנוכל למפות בקלות יחסית. ברור שהוא מכוון להיות זן אכזרי ותזזיתי יותר של יריות בגוף ראשון ממה שהיה הראשון - הכל טוב ויפה, אבל מהאָנוּבאמת רוצה לדעת מה הסיבה מאחורי הכל.
בעוד שהצילומים שראיתי נראו באופן ברור כמו Bioshock - ארכיטקטורת Rapture מוכרת, Splicers והילה של איום חלוד - השאלות המשכנעות באמת הוסתרו בפרטים. אל תסתכל על מזרקת הדם המוגזמת שמכסה את המסך כשאתה דוחף את זרוע המקדחה שלך לתוך הפנים של ספייסר. אל תסתכל אפילו על הצמחים במילים אחרות ועל המגדלים המתנשאים המכסים את קרקעית האוקיינוס כאשר קירות הזכוכית של רפט'ור מתנפצים והגיבור מוצא את עצמו משתכשך לאט אך בכוונה דרך הים.
תראו, במקום זאת, את הגידולים הפיליים החדשים והמוזרים על פניהם של ה-Splicers.
תראו איך האחיות הקטנות נראות חמודות פי עשרה מהגלגולים המרושעים שלהן Bioshock 1.
תראו את הפלטה הרפואית הסקרנית על רגליה של האחות הגדולה, איך שלמרות מהירות התנועה עוצרת הנשימה שלה, היא עומדת כמו סייח שזה עתה נולד. למרות כל הכוח שלה, זה משהו טרגי ועצוב בה.
תראה איך לאבא הגדול שאתה משחק בתור יש הרבה יותר ידיים אנושיות מהאצבעות הקשוחות והמשוריינות של אלה ב-Bioshock הראשון, איך הוא יכול להחליף את זרוע התרגיל שלו בכל מיני כלי נשק מוזרים.
תראו איך דוקטור טננבאום, דמות חוזרת מהמשחק הראשון, לא מתעוררת ומקבלת את פניכם מתרדמתכם הלא מוגדרת באופן אישי, אלא מדברת אליכם דרך רדיו חסר פנים מאיזה מקום לא ידוע.
שאלות. תעלומות. פרטים זעירים המרגיזים את מה, מהכריכה הדלפה ההיא, נראה כל כך שלם, תמונה כל כך ברורה. מה רע באחות הגדולה? אנחנו יודעים שהיא אחות קטנה מבוגרת, חזרה לראפטור מסיבות לא ידועות, אבל אנחנו לא באמת יודעים מה יש מתחת לחליפה ולמסכה. ומה רעאַתָה, אב טיפוס Big Daddy שננעל כעת במאבק כוחות עם Big Sis מסיבות לא ידועות?
בהיותך אב טיפוס, הראשון הניסיוני בשורה, אתה חזק יותר באופן מופגן מכל אבא אחר - שבחלקו תצא להתנגש, אגב - אז איך זה שלא כולם נוצרו בדמותך? האם פשוט יש לך מידה מסוכנת של רצון חופשי, או שיש סיבה איומה יותר שהתבנית שלך לא הופקה בהמונית? ואם ההכשרה שלך להגן על האחיות הקטנות אומר שאתה רואה אותן הרבה יותר מקסימות ממה שהן באמת, מה עוד אתה עלול לפרש לא נכון? בתורו, אולי השאלה החשובה ביותר - מי ב-Rapture הוא טוב ומי רע? כעת אנו מכירים את המבנים הבסיסיים של עלילת המשחק, אבל אנחנו לגמרי לא יודעים למה זה קורה.
ככל הנראה, תהיה התנשאות/וויכוח פילוסופי ביסוד לביושוק 2 - לא חזרה על שאלת האובייקטיביזם הרנדיאני מהמשחק הראשון, אלא משהו אחר, משהו שיבהיר מה קורה ברפטור רעוע נוסף, 10 שנים לאחר מכן. סיום המשחק הראשון. כדי לחשוף את הקונספט הזה עכשיו, נאמר לי, זה נותן יותר מדי - אבל מה שאנחנו יכולים להסיק מכך הוא שזה לא יהיה פשוט משחק על נגיחה בזומבים מתחת לים. למישהו יש מטרה ל-Rapture, משהו שהם רוצים להשיג עם המשאבים שלו, האוכלוסייה שנותרה שלו - או אולי אפילו אתה. האם זו האחות הגדולה? האם זה טננבאום, תמיד דמות עם מוטיבציה בוצית? או שזה מישהו אחר לגמרי?
שאלת הרצון החופשי של הדמות שלך, שהועלתה ב-Bioshock אך ננטשה בחלק מהדרך כחלק מאותה מערכה שלישית בלתי מספקת לשמצה של הנרטיב, מועלית שוב. נאמר לנו שלאב הטיפוס לאבא יש רצון חופשי, אבל נראה שהוא ממלא אחר הוראותיו של טננבאום. שוב, גם העובדה שהוא רואה את האחיות כמשהו אחר ממה שהן באמת מעידה על המוח שלו בקושי שלו אחרי הכל.
בלי קשר למראה שלהן, האחיות מציגות מכונאי חדש לגמרי לביושוק. הבחירה לקצור אותם לשדרוגי אדם/פלסמיד מיידי נותרה בעינה, אבל האלטרנטיבה היא כבר לא לשחרר אותם כדי להשיג ניקוד מוסרי מעורפל מחוץ למסך - במקום זאת, זה לאמץ אותם. הם הופכים לשותף שלך, מוצאים עבורך את אדם - וכמו כן, נרמז, תגמולים אחרים - אבל אם אתה מבקש מהם להחזיר אותו אתה מעמיד אותם בסכנה.
אדם מושך ספייסרים במספרים עצומים, אז כשהילדה קוטפת לאט לאט את החומר המוזר מגופות מיוחדות המכילות אותו, גלים של אויבים יתקפו, במספרים גדולים ואגרסיביים יותר מהמשחק הראשון. זה התפקיד שלך להדוף אותם, מכיוון שאנשי הזומבים שבורי המוח יהרגו אותה ללא היסוס. אם חסר לך תחמושת או חוה, אולי עדיף להמשיך הלאה, להתעלם מאותה גופה מפתה וזוהרת, במקום לסכן את חייך ואת חיי המטען הזעיר שלך.
במיוחד כיוון שעושה זאת יותר מדי מושך את תשומת הלב הרצחנית של האחות הגדולה. הנמסיס היפר-מהיר והרזה היפר-רזה שלך הוא לא אחד שתתנגש איתו אך ורק בקרב בוס מתוכנן בסוף המשחק - אתה תילחם בה שוב ושוב בסצנות של קצירת אדם המתוכננות, אך אופציונליות. לא ברור איך אתה מביס אותה ומה קורה כאשר אתה עושה זאת, אבל היא תהווה איום מתמיד, אינטימי, לא פשוט איום מאיר פנים, כמו ריאן ופונטיין במשחק הראשון.
גם לי נאמר שהמפתחים 2K Marin, ובראשם ג'ורדן תומאס, מעצב רמות המוח שמאחורי רצף Sander Cohen של Bioshock 1 ומפת Cradle האגדית ב-Thief 3, מודעים היטב כיצד ולמה המשחק הראשון נכשל ב פִּי. זה כמובן לא מבטיח שלא צפוי לנו עוד סוף נורא, אבל כדי לדעת שהמשחק הזה לא נעשה תחת הנחה מתנשאת שהראשון היה ללא רבב, מספיק שאפילו המתנגדים הגדולים ביותר שלו יראו כמה עניין בסרט ההמשך הזה. זה נראה כמו Bioshock, זה מרגיש כמו Bioshock, אבל זה איכשהו שונה - והכי חשוב, זה באמת משחזר את המסתורין למשהו שנראה כל כך פתור.
שאלות, כל כך הרבה שאלות. וכל אחד חדש הופך את Bioshock 2 ליותר מפתה - איכשהו, ככל שאנו רואים אותו יותר, כך אנו יודעים עליו פחות. הכריכה ההיא, התמונה הראשונה שדלפה, לא עונה בדיוק על שום דבר אחרי הכל.