צילום מסך בשבת! רגע קטן מסוף השבוע שלך כדי להסתכל על מה מפתחי משחקים עובדים כרגע. זה גםDevtober, אתגר למפתחים "להתמקד בבניית הרגלי עבודה טובים, שבהם אתה מבלה כל יום ויום של אוקטובר בעבודה על משחק." (אני טוען שהרגלי עבודה טובים כוללים הפסקות, ולמרות שהעקביות טובה, כך גם ימי חופש. ובכל זאת, זה מקלקל אותנו עוד יותר עבור האשטאגים של עבודה בתהליך.) השבוע: קרב מעייף שלאחר המוות, חבר רפאים חדש, וקצת חקר פלנטרי טס מהיר.
"זו העונה של רוחות רפאים וגולים, אז בואו נתחיל בדיוק בזה, באדיבות Grimm's Hollow.
חלול של גריםהוא RPG חינמי בפיתוח "על קצירת רוחות רפאים בחיים שלאחר המוות." זה אכן נשמע כמו עבודה מעייפת. אתה יכול להתעדכן בהרפתקאותיו של לבנדר עד שחרורו של המשחק, שעדיין לא מתוכנן, דרך המפתחבלוג.
גם רוחות רפאים ידידותיות יותר, לפחות בהצל של איה:
לפי שלהםאֲתַר אִינטֶרנֶט, המשחק הוא RPG מלמעלה למטה על "תקווה, הפסד ומה שנדרש כדי לקיים הבטחה", ויש הדגמה שתגיע בדצמבר. הוא כולל גם יפה מאוד...גולגולת-הר-געש? אני בעניין.
לבסוף, הנה סרטון מאוד מספק כדי להתנער מהמפחיד:
Exo Oneהוא משחק הרפתקאות חוקר כוכבי הלכת חוצנים המתמרן בכוח המשיכהקִיטוֹר"בְּקָרוּב." פיפ כתבה על זה כמה פעמים, כולל אחרי ששיחקה הדגמה ב-EGX Rezzed שממנה נראה שהיא נהנתה לא מעט, כולל בדרכים שלא נתקלות בקלות בפורמט וידאו.
הטריילר הגון בתור נותן לך מושג איך העולמות נראים ומה אתה עלול לראות אם אתה מסתכל מעבר לכתף של מישהו, אבל הוא לא באמת מסוגל להעביר איך המשחק מרגיש ושם אתה מוצא את האטרקציה האמיתית. אתה רואה, השמחה של זה - לפחות כששיחקתי בזה - הייתה ללמוד לקרוא את השטח ולחשוב מה ייתן לך הגברת מהירות ומתי בדיוק לגרום לחללית הקטנה שלך לרדת במדרון כדי לבנות מומנטום, ואז מתי להרפות כך שהוא ינצל את המומנטום הזה כדי להגדיל שיפוע או אולי לאוויר כדי שתוכל להפוך אותו לדיסק, גולש דרך עננים.
בונוס השבוע הוא עוד רגע של סיפוק, הפעם באמצעות עפיפונים של האויב: