השוואות לתאים מתיםעשוי לבוא בקלות, אבל פלטפורמה נטוי 'n' מקףScourgeBringerמרגיש פחות כמו קסטלבניה מודרנית ויותר כמו תשובה לשאלה: "מה אםסמוראי גאןהיה מצב סיפור של שחקן יחיד?" זו שאלה שנדמה שאף אחד, מלבד המפתחים של חדר נשק זה יותר ברור, לא שאל. אנחנו צריכים להתבייש בעצמנו.
אתה ילד מחזיק חרב של אחרית הימים, לכוד במעברי האבן המשתנים של דוכן מונוליטי שהשמיד את כדור הארץ. החבר הקרוב ביותר שלך הוא גליל רובוט שמרחף מעל הכתף שלך כמו סנדק פיה. סנדק פיה שיורה כדורים. יש לך את הקפיצות הכפולות והריצת הקיר של פלטפורמת פיקסלים קשוחה, ואת ה-Slash 'n' Shoot Speed Fight של כל מספר של רוגליטים קרביים. אתה עובר דרך מבחר מסודר באקראי של חדרים שיהפכו בסופו של דבר לזיהוי על אזורי הסכנה והמקומות הבטוחים שלהם. ובחדרים האלה אתה שולח שדים צפים, מדוזות, עטלפים, בוטים ושדי אבן, שמגיעים אליך ללא לאות עם דפוסי כדורים ושיניים חוטמות משלהם. יש קרבות בוס. הו ילד, יש קרבות בוס.
זה קשה. רוב הצרות שלך, אם אתה כמוני, תבוא מאימון הידיים שלך לא להסתמך באופן אינסטינקטיבי על כפתור המקף המספק. או ליתר דיוק, לאמן את עצמך להתרחק במכוון מצרות. אין כאן מסגרות בלתי מנוצחות רך, כפי שכל Prepare To Die'em up עשוי להעניק לך. חשוב לספר לך את זה בשלב מוקדם. אם אתה רוצה להימנע מכדורים או נשיכות, אתה צריך לצאת לאפסייד ולהשתמש ביכולות אחרות כדי ליצור פתחים ולהוציא את שדי הזבל לפני שהם יעשו חיים קשים.
יריות מרחוק יכולות להרוס שדים חלשים יותר, ולתת לך קצת מרווח נשימה. חתכים חוזרים ונשנים מהסוג של ברירת המחדל ימחקו בחור רע בדרג בינוני בשנייה לוהטת. בעוד שחטיף כבד יפריע ויהמם כל אויב שעומד לשחרר התקפה. סימן קריאה גדול מופיע מעל לראשי האויב כאשר הם עומדים לירוק כדורים, למשל, ולפצוח אותם עם החתך הכבד ברגע זה מפיל אותם אחורה ונותן להם מבט מבולבל, העיניים המצוירות המתערבלות של טום לאחר שג'רי מרביץ לו. עם מחבת.
כל הקריאות והמונים המהירים האלה גורמים לקרב פלטפורמות הדו-ממד להרגיש מעט באטמן ארקהם בסדר העדיפויות שלו. המקף שלך הוא לא הדרגתיותנשמות אפלותרול, זה כפתור "התרחק" באותה מידה שהוא כפתור "התקרב". לקח לי כמה שעות להעריך את המלאכה העדינה של ההחלטה הזו. במהלך קרב, אתה מהמר כל הזמן ובאופן לא מודע, האם ריצה לעבר אויב נפוח במוכנות לקריאת קריאה תאפשר לך להגיע בזמן לקיא הכדור האמור, או שמא תזדרז ישר דרך פיצוץ כדורים הבלתי מנוצחים שלו. ישנן יכולות אחרות שאתה יכול לפתוח מעץ הכישורים של המשחק, כמו טריקת קרקע, כדור משקף סלאש, או היכולת להמם אויבים על ידי דפיקת רעים אחרים לתוכם, מה שרואה אותך מצלצל שדים מסביב כמו כדורי סנוקר.
ישנם שדרוגי רובוטים שאתה יכול לקנות מספקים הפזורים בצינוק. יש איש שמוכר חבילות בריאות ו(משום מה) מלפפונים. קבוצת חנות הנשק שלו מוכרת מיני-גונים, משגרי רימונים ומודים חזקים שמעניקים לחרב שלך נזק כפול, או לכדורים שלך הלם מסוים. לא ראיתי כל מה שיש לראות בחנויות האלה. חלקית בגלל שבשעות המוקדמות בקושי יש לך מספיק דם (מטבע המשחק הוא דם, כמובן) כדי לקנות דברים, וזה אימן אותי להתעלם בעיקר מהחנויות. יש בחור שלישי שמחליף כלי נשק ומודים תמורת חלקים מבר הבריאות שלך. סוחר לאלה עם אצבעות זריזות יותר ממני. כי המשחק הזה יכול להיות די גס.
לפעמים זה מרגיש צרידות יתר, עמוס מדי על האגודלים, עסוק מדי בעיניים. זה יכול להיות קשה לעקוב לאן הלכת על המסך בין הכדורים, הקריאות, נשימות העשן של השדים המובסים והשוט המהבהב של הקטאנה שלך. הצרה אולי היא שלאחרונה נהניתי מהמזוכיזם הנקי והצולל נקודות שלחדר דיסקים, שהגישה שלו מסתכמת בפשטות עילאית של "התחמק מזה", עם מעט לחיצות כפתור מפתיעות.ScourgeBringerהוא כמה צעדים במעלה סולם המורכבות ואני נכנס ישר בלי תכשיר לניקוי פלטות. הם מרגישים כל כך שונים, גם אם ברור שהם משחקים עבור אותו סוג של אדם בדיוק. גומי ידיים שמחים, חוטפי פיקסלים, שאוהבים למות כמו שהם אוהבים לפתוח הישגים לא ברורים. בדיוק כמוחדר דיסקים, גם לזה יש כמה אפשרויות נגישות ראויות, כולל סליידר למהירות המשחק ומהירות כדורי האויב, יחד עם אפשרויות אחרות. מאז שבלעתי את הגאווה שלי ותיקנתי את תיבת "יותר טיפות HP", היה לי הרבה יותר טוב. אני עדיין מת בקביעות מבישה, אבל הקטעים הכאוטיים מתחילים להרגיש ריקודיים יותר.
הדברים הקטנים הכי חשובים. אני אוהב את הגמישות של זמן השידור של הדמות שלך, את הדרך שבה אתה יכול לכוון את עצמך באמצע הסתיו (מצרך פלטפורמה). אני אוהב להסיט שלישיית יריות בחזרה אל פניו של אויב, אני אוהב שאתה יכול לרחף באוויר ללא הגבלת זמן על ידי חיתוך וחרב, החרב שלך מכפילה כמעין מצנח חד. אני אוהב כשחברך פפי הזר העטוף בגלימה מופיע בחדר ריק ומגיש לך מקלע. אני אוהב את הדרך שבה הוא יישם את העיצוב עתיק היומין של אנשים רעים שניתן לזהות, כולם עם המומחיות המבישה שלהם, שתוקפים אותך בבת אחת.
שוב, זה לא חדש, אבל זה כל כך מאוזן כאן שהוא שווה קצת שבחים. החדרים מלאים בטיפוסי אויב שדורשים הערכת יתר והטלת עדיפות. "אני צריך להמם את הילד הכבד הזה לפני שהוא יורק מאה כדורים," אתה עשוי לחשוב. "אני צריך להשמיד את עכבישי האקדח האלה, לירות ביולוגים מרחוק, אני יכול להתמודד עם האלקטרובאטים אחרונים." אבל כמובן שאתה לא באמת חושב על כל זה. זה קורה במהירות הלא מודעת של ירי ותירונים שגויים. אתה מטיח, דוהר, נסדק ומנפץ את דרכך בחדרים בהמולה של בהלה. ורק כשנעשה שקט ודלתות נפתחות לאזורים חדשים, אתם עוצרים לספור את הלבבות שנותרו בבר הבריאות שלכם. נותרו רק שניים. חבטה חבטה, תעבור על המנועים הבוהקים ב-gamepad שלך כשאתה מגיע לשרירי החיים האלה. חבטה חבטה. גם אני אוהב את זה.
יש גם חדרים חלולים שמאתגרים אותך להתמודד עם גלים מרובים של אויבים עם מעט כיסוי, ואת אלה אני אוהב מאוד. חדרים רגילים מכילים שני גלים לכל היותר, אבל המזבחים האלה לקליעה הם חדרי גיהנום של מתפרצים ו-wallbots. תשרוד ותקבל גרב חג המולד של חובבים ודברים טובים. זה לא ממש הישג סיכון-תגמול שלתאים מתים' חזה מקולל. אבל זו דרך מצוינת לתמרץ את השחקן לחדד את הכישורים שלו ולנעול אותם בפסטה ארוכת טווח, שבה אפילו שדים יומיומיים יכולים לדכא אותך בהתמדה עד לאותו חבטה של גירעון בר הבריאות.
זה כן מרגיש קצת קשיח ברמת הקושי המוגדרת כברירת מחדל. ציפיתי לעקומת קושי עדינה יותר. אחרי הכל מדובר ברוגלייט, הם נוטים להציע אסטרטגיות ויכולות חדשות במהירות. אבל זה היה קצת איטי להתגלגל. אתה יכול לשדרג את הדמות שלך בין מקרי מוות באמצעות כדורי דם שנופלים מהבוסים (ראשי מפרקים גדולים עם דפוסי התקפה קבועים ונקודות עיוורות לעזאזל של כדורים). לקח לי קצת זמן והרבה למות להשיג את הכדורים הדרושים לשדרוגים היותר מועילים.
זה מתרכך לאחר השעות הראשונות, כאשר כוחות שימושיים להפליא הופכים לזמינים בעץ המיומנות. מתקפת ה-Fury למשל היא אנימה-סלאשפסט ענק שפוגע בכל דבר בחדר בין התקררות ארוכה מאוד, וזה הרגיש לי שזה היה צריך להיות במשחק מההתחלה. ואז יש את המודים. אלה מחליקים לתוך הנשק שלך, ומעניקים נזק של 200% לסוגי אויב מסוימים, למשל, או כדורים שמקפצים בשמחה משטחים. אבל לאקדח ההתנעה המוגדר כברירת מחדל אין חריצי מוד פנויים. כלומר, לעתים קרובות אתה נתקל באוצרות מוד שימושיים שאינך יכול להשתמש בהם. פגם מוקדם שניתן היה להימנע ממנו אם לנשק הפותח היה חריץ מוד חופשי משלו.
יש עוד הרבה עצמות שהוא לא זורק. איןספונקי-קיצורי דרך לרמות מאוחרות יותר (לפחות אף אחד שמצאתי, לא קניתי הכל על עץ הכישורים וגם לא הגעתי לבוס הסופי). אין ריפוי בין העולמות, כפי שניתן לצפות. במקום שבו תאים מתים מאפשרים לך ללגום מיץ HP מעניק חיים בתא הפעלה לאחר כל רמה, ScourgeBringer יורק ואומר לך שהתמזל מזלך לפגוש את פפי האקדח. בעצם, היא מציעה לשחקן החבול בבוס את אותה עצה כמו שלונדון עושה לרוכבי האופניים שלה. "אם לא הייתי רוצה למות, פשוט לא הייתי מקבל מכה". אני לא הוגן. ScourgeBringer הוא יצירה מאומנות של משחקי וידאו שהרכיבו אותו היטב. לונדון זה גיהנום.
בסופו של דבר, אני כן חושב שזה "פגע בי הרבה" מדי בשבילי, רק סתם. התחושה של סטירה ממש חזרה להתחלה בכל פעם וצריך לחזור על רמת הפתיחה צפויה לייצר אנחה מתוסכלת כמו שהיא לעורר מנטליות של "עוד אחד". במקרה זה, החלו להופיע מיניבוסים חדשים המציעים מגוון. אבל אני כנראה משתחווה, לפחות בינתיים. זה בסדר. אני יכול להעריך את הגישה של שיפור-על-מוות, תוך שהוא מוכן להניח את סכין הגילוח השד שלי ולא למות יותר. אתה זוכה בזה, ScourgeBringer.