קרביים ג'יגרסקיים, גריסטלגונים קרוננברגים
מספר משחקיםנופפו בפנים שלנו עם הזין והפאנים הסאבלימינליים של HR Giger, בעיקר דרךזָרקשרים, אבל בשנים האחרונות ראיתי מעטים הולכים על זה בדיוק כמולַעַג[אתר רשמי]. זהו שילוב מתקרב של משחק יריות מגוף ראשון ומשחק הרפתקאות, עם כל הצלעות הביומכניות, הפומפמות, הפועם, החפירות והנוצצות של ג'יגר עם נגיעות של זדז'יסלב בקסינסקי ודיוויד קרוננברג. הצצתי בעבר ב-Scorn, אבל מה שדחף אותי לפרסם על זה עכשיו היה הטריילר החדש הזה - נראה שהוא מראה פונקציה של רובה בשר שמשנה פונקציה כשהשחקן שולף בלוטה בעלת שיניים ומתחלפת בכדור שומני של סוגרים. זה הדברים הקטנים בחיים, אתה יודע?
האולפן הסרבי Ebb Software מסביר ש-Scorn מתרחש בעולם פתוח לא ליניארי שבו לכל אזור נוצץ יש סיפור משלו. צפו לחידות לפתרון, מלאי מוגבל לניהול ונקודה של גריטה.
אני כן אוהב את הדיבורים האלה של אב על להעיף אותך בחוזקה לתוך עולם הבשר המתפתל הזה, לא להסביר יתר על המידה מה קורה, לא לקבל קטעים מובהקים אז אתה צריך לשים לב, ולהיות עם מודעות מלאה לגוף. אם תרים, תשתמש או תיגע במשהו אחר, הכוכב חסר העור שלנו יושיט יד ויעשה זאת בזרועותיו הנוראות. השאלה הגדולה עכשיו היא: האם אתה יכול להסתכל למטה ולראות את הרגליים שלך?
Ebb Software מתכננת לשחרר את Scorn בשני חצאים. הראשון, ששמו DASEIN, מגיע ב-2017. בינתיים הם לוקחים קראקב-Steam Greenlight. אולי ראית את בוז כשאב נכשלניסיון קיקסטארטרב-2014, אבל הם הצליחו למשוך משקיע פרטי לממן פיתוח.
לאדם ולי יש תוכניות גדולות לחוויית Vive שמתחילה כ'סימולטור' פיזיקה מטורף על אוכל, אבל מידרדרת לאימת גוף כשאתה מרכיב אקדח מהארוחה שלך ומהשיניים שלך. הצעתי לו להשתמש בבקרי תנועה מותאמים עם צבת מחוברת לערבב מהנה עם תחושת ה-VR המוזרה של 'גוף דמיוני'.