אתה "ילד של המדינה" ב-RPG האקשן הגדול הזה שמשלב קרב מסוגנן ומהיר עם סטוריבורד איטי של מנגה כדי להזין סיפור על קונספירציה, מלחמה ומוזרות. ילד חייל עם כוחות טלקינטיים מיוחדים וחבורה של חברים ילדים גיבורי על שנלחמים ביצורים חייזרים שמטרידים את העולם. אתה תפרוץ, תחתוך ותוציא את בני הזוג שלך למסעדה רגילה באופן בלתי מוסבר כדי לדון בדרמה האחרונה. "אתה יודע מה המתבגרים האלה צריכים?" אמרה הממשלה המתנשאת באופן מחשיד שלסקרלט נקסוס, כשהם שואבים עוד סיבוב של ילדים מלאים בתרופות. "יותר הורמונים".
זה משחק של שני חלקים, ואני לא מדבר רק על קו העלילה המפוצל (עוד על כך בקרוב). ראשית, אתה מבלה זמן בריצה בין חורבות, בתי חולים ישנים, הרים מושלגים וכדומה, במאבק עם יצורים נפלאים ועוינים המכונים "אחרים" בהוראתם של גבוהים יותר. זהו משחק פעולה טהור. לחץ על ההדק כדי לזרוק באופן נפשי גוש בטון, לחתוך מפלצת לאוויר ולבצע שילוב של התקפות בזמן שהם תלויים שם. אתה יכול לרתום את היכולות של חברי הצוות שנלחמים לצדך. חברתך הלוהטת Hanabi יכולה לעשות התקפות פיירו, אז הפעל את היכולת שלה והחרב שלך תהפוך לוהטת. הילדה הביישנית צוגומי היא בעלת ראיית רוח. הפעל את הכוח שלה אם אויב יהפוך לבלתי נראה, ותוכל לראות שוב את האויב שלך.
יש יותר מדי דמויות וכוחות מכדי להיכנס לפרטים. בעיקרו של דבר, אתה תעשה שילובים מטופשים עם נשק חדורי חשמל, או לא תיגרם נזק עם גוף עשוי רקמה מוקשה, או תתחמק מהתקפות באמצעות טלפורטציה, או תיעלם כדי לבצע דקירות ערמומיות. כולם מופעלים על ידי אנשים עם ארכיטיפ שאין לטעות בהם. בחור גס רוח שמתרעם עליך אבל הוא פשוט פרפקציוניסט חרוץ. בחור מגניב נינוח שדואג בסתר למען החברים הכי טובים שלו. בחורה ביישנית ש... יכולה להסתכל לתוך גופות אנושיות והיא בטראומה בלתי הפיכה? הו, וואו.
זה מביא אותי לחלק השני של המשחק, שהוא למעשה עלילת אנימה מדע בדיוני שנפרמת לאט מאוד. קטעים ארוכים ודיאלוג מרכיבים כמות משמעותית של זמן משחק, ואם אתה מסוג השחקנים שמאזינים חסרי סבלנות לדמויות ששואלות שאלות אינסופיות על כל שכבת צבע מסתורית עוקבת, סביר להניח שתהיה מתוסכל מהקרב- מצמצם פטפוטים.
המסתורין הזה מתעבה על ידי הגימיק של הסיפור. כלומר אתה בוחר אחד משני גיבורים בהתחלה. או יואיטו מניף החרב, בנו חסר מושג של מנהיג המדינה, או קאסאן מטיל סכין, חידה רחוקה וקשוחת שפתיים. המשחק משוחק מנקודת המבט שלהם ומתברר שהמפתחים רוצים שתשחקו בשני התרחישים כדי לקבל את התמונה השלמה.
האם תרצה לעשות זאת עד סוף הקשת של דמות אחת נתון לוויכוח. רוב המשחק מתרחש בחורבות פשטניות ועתירות מסדרונות. מנהרות רכבת תחתית, רחובות נטושים, מתחמים סודיים, מפעלים. לעתים קרובות הם מגניבים במופשט. כביש אחד שבור מתפורר על גבי עץ פריחת דובדבן ענק. כנסיית טכנו אחת בהרים מושלגים יש אטריומים קליניים ופתחים מתמוססים מתוקים. אבל בצד אמנות מסודרת, הסביבות האלה הן תמונות ישרות לקו הסיום. יש פינות לשוטט בהן, סמטאות או חדרים מוסתרים מאחורי קופסאות צרורות. אבל המסלולים הצדדיים האלה מארחים פריטים בעלי עניין מועט. ג'לי בריאות, חתיכת זבל שניתן למכירה, או (אם יש לך מזל) מתנה לאחד החברים שלך. עוד על זה עוד מעט.
אתה עלול למצוא את עצמך מסתכל בפינה אחת של המסך עבור כל המשחק - בעיית מפת המיני. ניווט קירות והשחתת פריטים כמו משחק יקר מאוד של נוקיה נחש. כיבוי המינימפה עוזר מעט, אבל לעתים קרובות אתה מזמן את המפה בכל מקרה כדי לבדוק אם יש נקודת שמירה. סוג זה של עיצוב צינוק הוא דבר שבשגרה, אני יודע, ואתה תדע כבר אם זה משהו שמפריע לך או משהו שאתה יכול לחיות איתו.
אני יכול לסבול את זה, בתנאי שהסיפור והדמויות מרפים. אז הם? ובכן, חלקית. אני מתעניין בעולם הזה, וכאשר מערכות היחסים בין דמויות מתנוונות, הסיפור זוכה לטיפה חדשה של קונפליקט רב-צדדי עם אינספור מניעים. האדם האהוב עליי הוא אראשי, משתמש בהיפר-מהירות ורפיון אינטרסנטי. בשלב מסוים היא מוציאה אותך לתחרות אכילה, אבל רק כדי שתוכל לתבוע את ארגז הסודה בחינם שמוענק כפרס. הייתי אוכל פיצה וצופה בטלוויזיה ביום עם אראשי.
תחרות האכילה מתקיימת ב"פרק מליטה". כל פרק נסגר במחבוא של הכנופיה, תראה, איפה אתה יכול להפעיל את הצ'אטים המקושרים האלה. הביאו את ג'מה בן ה-50 בעל גוף הסלע לג'וינט והוא יתברר לגבי גיוזות. דבר עם ילד הפלא הטלפורטי לוקה בגודל חצי ליטר והוא יהפוך לדבר מקסים על משטרי פעילות גופנית ("אני רוצה שיהיה לי גב מפורק", הוא אומר. "הייתי רוצה לדבר איתך על דיאטה עשירה בחלבון"). הרצפים האלה פותחים בהדרגה כישורים חדשים ככל שהקשר שלך מתגבר. האש גל חוטפת מתקפת טורנדו לוהטת, למשל. חשוב מכך, סצינות החיבור גרמו לי לצחוק או לחייך. הם החלק האהוב עלי במשחק.
אתה יכול גם לתת לדמויות מתנות, פריטים מגודרים עבור אנשים מסוימים. מגזין אופנה ל-firhurler Hanabi, צמח בית נחמד לצוגומי בעל ראיית הראייה או מתלה לנער החמקן Kagero. מתנות אלו מופיעות אז כאביזרים במחבוא. לכל דמות יש חלל משלה שמתמלא בהדרגה במזכרות שאתה מוצא בהריסות הרמות. תאר לעצמך אם הרווחים שלMass Effectלא צחקת את שפרד כששיחקת אותם בחיבה מספקת, אלא הראית לך את סביבת העבודה שלהם ואמרת: "תראה, זה מיכל הנפט הזה שקיבלת אותי. אני אוהב את זה."
תארו לעצמכם אם חברי החלל של מאס אפקט לא מחקו את שפרד, אלא הראו לכם את סביבת העבודה שלהם ואמרו: "תראה, זה מיכל הנפט הזה שקיבלת אותי. אני אוהב את זה."
הקשר הוא הרבה פחות פתוח ממה שציפיתי ממנותצוגה מקדימה מוקדמת יותראולם. אין לו שום הזדמנויות או קבלת החלטות שהוחמצואִישִׁיוּת, למשל. אתה לא בוחר לצאת לטיול עם פירולאס ולהחמיץ את שיחת הפיפ של רוקבאדי. במקום זאת, פרקי חיבור מוצעים בהתפרצויות מוגדרות מראש, והברירה היחידה שיש לך היא לקבל אותם או להזניח אותם. ולמה אי פעם תגיד לא לגיוזות? במיוחד כשהגיוזות הללו פותחות יכולות חדשות.
עם זאת, לא כל היכולות מתקבלות באמצעות התקשרות. יש לך עץ מיומנויות משלך, שפותח כוחות פוגעים בחפצים, קפיצות כפולות, התחמקויות מהאוויר, חובבי נזק, והגדלת פסי-מטר. מיומנות אחת פותחת את היכולת להשתמש במספר כוחות חבר בו זמנית. במילים אחרות, אתה יכול בסופו של דבר להפוך לטלפורטר בעל עור קשה, גיהוק שרואה רוחות רפאים, המסוגל להדוף כל סוג של אויב בבת אחת. פשוט צפה במדדי ההתקררות שלך אם כן.
זה גם יכול להפוך את הלחימה למעט עמוסה, במיוחד כאשר מפגשים מתחילים לערבב שילובים של סוגי אויב וקצב הקרבות עולה בהמשך המשחק. הנעילה לא מצוינת במעקב אחר אויבים, והחלפת מטרות היא כאב על כרית משחק, ומחייבת ללחוץ על כפתור כתף אחד ולסובב את מקל המצלמה שמאלה או ימינה (מעצבן כאשר אגודל אחד עסוק בלנגח פריצה-או- לחצני לוכסן). בשילוב עם כוחות כדור השלג, קרבות מאוחרים יותר תזזיתיים באופן שלפעמים מרגיש מבולגן.
ישנם גירויים נוספים שניתן לזהות לאלה המקוללים באהבה למשחקי וידאו. כמו קרבות בוס שאתה נועד להפסיד אבל שלא נחשפים ככאלה עד שתוציא את כל הג'לי הבריאות שלך. יש גם "מצב כועס" שהופך את ההתקפות לעוצמתיות יותר, אבל הוא מופעל אוטומטית ברגע שמטר מתמלא, במקום להיות מופעל עם כפתור, אז הוא מתלקח לעתים קרובות בסוף קרב, ובסופו של דבר אתה מסתובב מפה נקייה עם כוח זועם שגולש ללא תכלית דרך הוורידים שלך, ומרוקן מטר שיכולת לשמור לקרב הבא.
Scarlet Nexus הוא משחק הגון של שני חלקים, ולשניהם יש חולשות. הלחימה היא סבבה, מסוגננת ובדרך כלל מוכשרת, אבל יש יותר מדי פגמים שמונעים ממנו להרגיש כמוRPG נהדר באמת. הסיפור הוא ספרות דיסטופית תוססת של YA שעושה JRPG-קוקיה (בצורה טובה, קורעת מצחוק) בסימן 15 השעות. אבל בעלילה יש יותר חורים מגדר שרשרת. מדוע אנשים בצדדים מנוגדים של מלחמת אזרחים ממשיכים לשלוח הודעות מוח אחד לשני כדי לנהל שיחת חולין? למה אף אחד לא מעלה את הרצח המשמעותי מאוד שהתרחש קודם בסיפור?
אני לא חושב שהבעיות האלה מספיקות כדי לדחות אנשים שחושבים בסדרת אנימה של נטפליקס עם מערכת לחימה ניתנת להפעלה. אבל בשבילי זה מספיק כדי להביס את הגימיק המרכזי של המשחק, הגיבורים התאומים. אני כבר יודע שאני לא רוצה לשחק שוב באותן רמות עם אספן הסכינים Kasane, למשל, כשיכולתי פשוט לראות אוסף יוטיוב של הקטעים. כשמשהו נשבר לשני חלקים, רק מי שיש לו סבלנות להרכיב אותו יראה את התועלת. אבל זה יותר מדי חזרות בשבילי.