צא מהחלומות שלי, עלה על האופנוע המגניב שלי
Sayonara Wild Heartsהוא מעין משחק ארקייד אקשן בקצב, ובזמן ששיחקתי המשכתי לקבל טעמים של דברים שונים. מבחינת משחקי וידאו הרגשתיטמפר, ואז (פחות ברור)Fe, פלוסSuperHotופרסונה 5. אה, ורמת העגלה שלי במשחק הראשון של הארי פוטר.
אבל Sayonara לבבות פראיים היא גם סצנת מירוץ הדראג בגריז, ה"תכנס לוזר, אנחנו הולכים לקניות!" של Mean Girls, כמעט כל הגרסה של אדגר רייט ל-Scott Pilgrim Vs. העולם, משחק DDR בארקייד באולם הבאולינג כשאתה בן 13, האנרגיה הכאוטית של דידי מהמעבדה של דקסטר, והפעם הראשונה שאתה הולך למועדון ויש לו את אלהלייזרים מגניבים. בקושי הצלחתי לשמור מכסה על הכל.
בSayonara Wild Heartsאת גיבורה אלמונית שסבלה משברון לב לאחרונה. זה עולה בקנה אחד עם איזושהי דקירה גב שמימית בין יצורים שקשורים הן לגלגל המזלות והן לקלפי הארקנה הגדולים של הטארוט. זה הופך להיות התפקיד שלך להחזיר את האיזון ל... דברים, באמצעות תחרויות שהן שילוב של קרבות ריקוד, מירוצי מהירות גבוהים ומאבקי אבק רגילים, בין כנופיות אופנועים רעולי פנים מסתוריים על פני נופים מוזרים, לא אמיתיים. דרך כל זה, הילדה תלמד להתמודד עם הבעיה הרגשית שלה (סיפור עתיק יומין, כלומר Sayonara Wild Hearts הוא גם מבוך / הקוסם מארץ עוץ / פראייר פאנץ' / מה שלא יהיה).
ניתן לשלוט בבעיה הרגשית שלה, מסתבר, לחלוטין באמצעות WASD או מקשי החצים. זה לוקח קצת כדי להבין בדיוק עד כמה הפקדים מגיבים, מכיוון שיש להם מעט התנגדות אליהם, כמו משיכת גומייה או תקיעת כדור מתח. והכי חשוב, אתה צריך לנוע בזמן למוזיקה. פס הקול המצוין של Sayonara הוא אוסף של שירי פופ סוחפים ומפעימים שמרגישים גם מודרני וגם רטרו בו זמנית, וזה חלק גדול מהמשיכה של המשחק. רמות ומכשולים מתנדנדים באותו קצב כמו המוזיקה שאתה מאזין לה, בעוד שהטקסטים ימראו כשתגיעו לקפיצה מגניבה במיוחד.
לפעמים אתה דוהר במה שנראה כמו סן פרנסיסקו על סקייטבורד. לפעמים אתה על אופנוע רועם, ולאופנוע הזה יש רובים מורכבים קדימה. לפעמים אתה אפילו לא על כביש בכלל, ופשוט נופל דרך נוף חלומות פסיכדלי ולא אוקלידי. לרמה אחת, ולרמה אחת בלבד, יש לך מכונית גג קלאסית גדולה, שמסתובבת כמו נעל ועושה סלייד ענק שמסיט את הקצה האחורי החוצה. בידיו של שחקן מיומן יותר, ניתן היה לגרוף את כל לבבות האספנות ברמה הזו עם תנודות התחת של המכונית, וזה יהיה מרהיב. אבל לא הייתי טוב במיוחד ב- Sayonara Wild Hearts.
נסיעה דרך מיתרי הלבבות על המסך הם, כמופאק-מן''s lil' tictacs בזמנו, הדרך העקרונית להשיג נקודות. ובסוף כל רמה, אתה מקבל דירוג (כמו באולימפיאדה), על סמך כמה קיבלת. בדרך כלל דורגתי בארד, ולפעמים כסף - מה שלפחות אומר שהרצף של כמעט 30 שנה שלי של להיות מספיק מספיק בכל דבר נשאר ללא הפרעה.
יש דרכים אחרות להשיג נקודות. בנוסף ללבבות, יש גם צורות קטנות של יהלום זהוב במקומות נועזים או שקשה להגיע אליהם, שמביאות למספרים גדולים יותר, לבבות גדולים יותר שגם מחזקים אותך, ולחיצות על כפתור קצב/זמן מהיר שקוראות לך לרסק את מקש הרווח בזמן הנכון - ככל שהזמן נכון יותר, הציון גבוה יותר. הו, וכשאתה עושה כמעט החמצה על מכשול, אתה מקבל כמה נקודות בונוס. או אם אתה עושה קטע שבו יש לך אקדח (או בכמה רמות, קשת), ירי של התקפות אויב גם מביא אותך לתוספת.
אם זה נשמע הרבה, זה בערך כך. אלא שזה לא. Sayonara Wild Hearts מלמד אותך את היסודות שלו, ואז משנה כל הזמן את מה שאתה עושה איתם, ואיך אתה עושה את זה. כמה פעמים, זה אפילו יורה אותך לתצוגה בגוף ראשון. ייתכן שאתה מחליף את כיוון כוח הכבידה, או משתמש בפורטלים במהירות. רמה מוקדמת אחת מתרחשת ביער, שם אתה רודף אחרי כנופיית חיות אופנועים תוך כדי רכיבה על אייל. ואז החבורה הופכת לזאב מגזורד בעל שלושה ראשים, שיורה רימונים מעיניו וגלגלי גילוח מפיו. ברמה אחרת, בנוף עירוני, אתה חותך את האויב שלך לשניים עם חרב, ואז הםדוּאנשים, שמעבירים אותך בין שלוש רצועות שונות על ידי לחיצה על האצבעות או ביצוע היי פייב בזמן למוזיקה.
אתה כל הזמן עומד על הרגליים, אבל איכשהו, אתה בעיקר יודע מה אתה עושה. אתה יכול להחליק את דרכך בין הרמות בהצלחה פחות או יותר תוך כשעה, וזה אומר שאתה יכול בקלות לחזור על זה מספיק כדי להיות טוב מאוד. אבל אמנם נהניתי מהזמן שלי לשחק ב-Sayonara Wild Hearts, והתרשמתי מהיצירתיות שהוצגה, לא הייתי משחק בו שוב בעצמי. לעתים קרובות ככל שהתפלאתי מהפיקחות, כל הזמן מצאתי את עצמי חושב שהפיתולים והשינויים נעשורַקלהיות חכם. וזה הטיל עליי יותר מדי אי ודאות לעתים קרובות מדי, עד לנקודה שבה התעצבנתי מלחזור על אותן שניות, או על גמגום הזרימה של המשחק עקב כישלון חוזר ונשנה שלי, ולנגן את אותה התלקחות מוזיקלית שוב ושוב כמו המחט. דילוג על רשומה.
רמה אחת במיוחד, שהופכת למעין אודה לטכנולוגיית המשחקים, כוללת חלקים שבהם אתה נסחף דרך מבוכים של תיל, וביטים אחרים שבהם אתה עושה אסטרואידים כאחד בחזית משקפי ה-VR של האויב שלך. גיליתי שהפקדים כאן מטופלים בצורה שונה מדי ממה שהם עשו ברמות אחרות, ולא הצלחתי להבין את הפרספקטיבה. כל כך שנאתי את זה עד שסוף סוף הצלחתי בזה, שאפילו לא יצא לי שום שמחה מהניצחון. במהלך המשחק, אם אתה מת שוב ושוב על קטע אחד, תישאל בעדינות אם אתה רוצה לדלג על הקטע. אבל זה מרגיש כאילו אכזבת מישהו בכל פעם, כי סיונרה כל כך מלוטש. אלוהים, סליחה, חחח, אני כזה אידיוט, סליחה, אפילו אסור לתת לי לשחק בך.
זה לב העניין, באמת. אני חושב ש-Sayonara Wild Hearts הזכיר לי את כל הדברים המגניבים שאהבתי במהלך השנים, כי זה לא אומר משהו יותר עמוק מ"דברים מגניבים הם פאקינג נהדרים, ולהיות מגניב זה גם נהדר". וזה בסדר. הכל נאמר בשטיפה המפתה להפליא הזו של ורוד וכחול וסגול, פריחת הפרחים הקצרה הזו של משחק, הדבר המסוגנן והמגניב הזה שמזכיר טארוט בלי, אתה יודע, להתאמץ יותר מדי על זה. זו הבחורה המבוגרת עם ז'קט עור שמעשנת מאחורי חדר הכושר. וכמוה, זה מפחיד, ויעשה לך מעט ויתורים. אתה עלול, באופן מעוות, לגלות שאתה רוצה שהלבבות של Sayonara Wild יאהבואַתָה.