כשאני שוקלשלטון לוויין[אתר רשמי] כמכלול, בד מפואר מנוזל בטיפות גשם, ניאון וחורי כדורים, אני מאוהב בו. כן, זה נראה ומרגיש קצת כמו Syndicate, אבל Kickstarted RTS-RPG של 5 Lives לא עוקב בעבדות אחר דגם מהעבר. העיר שלה פתוחה, סדרה של מוקדי מחוז עם הזדמנויות ומיקומי משימה פזורים על פניהם, ויש הרבה דרכים אפשריות לניצחון.
שלטון לווייןהוא, מנקודת מבטו של לוויין הסריקה הרחבה, דבר של יופי והבטחה. אבל הייתי ברחובות בימים האחרונים כדי להסתכל מקרוב על העיר. הנה מה אני חושב.
כדי להיות חסין לחלוטין מהתמונה הגדולה של הנוף העירוני הסייברפאנק הזה, תצטרך להיות אדיש להשפעות שמתמזגות בסביבה. סינדיקט, כן, אבל גם גיבסון, בלאדרונר, מוביוס ואוטומו. זה טבעי שמשחק המתרחש בעיר שהוא עיבוד כל כך משכנע של חלומות חשמליים שנעשו מוצקים יפנה מיידית לחלק עצום של אלה שגדלו או אימצו לאחרונה את טעמי המדע הבדיוני המסוימים האלה.
בהתחשב במפלס הרחוב, שבו האזרחים כמו גם העיר עצמה חייבים לשכנע, Satellite Reign לא ממש מרשים. צוות הסוכנים שלי נראה יותר כמו קהל של שלושים ומשהו עובדי משרד פאנקיסטים בלילה, שהסתובבו בצעירותם כשהם מסתובבים עם בני נוער ב-עולם הרוק של ג'יליעוד באותו היום. קוספליירים נלהבים מדי שמחפשים לגרום לבגדים שלהם לצוץ ולא סוכנים ארגוניים משתתפים בקרב עקוב מדם על עליונות. זה יהיה בסדר אם חוש הלבוש שלהם יעזור להם להתערבב עם הקהל, אבל רוב תושבי העיר של ריינה נראים כמו מזל"טים ולא דיסקו-גותים.
זו כדור קטן לבלוע, שמנתק בין גיבורי המקום וה(Hiro), אבל יחד עם כמה מההיבטים היותר מטופשים של הלחימה הטקטית וההתגנבות, זה מנע את Satellite Reign להתיישב בצורה חלקה כמו שקיוויתי שזה יהיה. בדומה לאסתטיקה, התצוגה הרחב, המוקטנת, היא של משחק שאני מעריץ, אבל הפרטים העדינים יותר מתסכלים וחוזרים על עצמם. השעות שביליתי עם זה היו בעיקר מהנות, אבל הרבה מהדקות בתוך השעות האלה הושקעו בסוג של טייס אוטומטי.
באותם זמנים - כשאני מרגיש שאני עובר תנועות שלמדתי במקום להגיב לתנועות הבינה המלאכותית ולהגדרות כוחות הביטחון - Satellite Reign מרגיש חביב ולא מתוח או מרגש. יש אזור נוחות ברוגע בין משימות ואפילו הסתננות מדי פעם יכולה להיראות כמו מבצע רגוע לפי המספרים. זה לא אומר שאין רגעים של חרדה כשהאבטחה של אתר עולה ומצלמות פרוצים חוזרות לפעולה, אבל ככל שאני משחק יותר, אני מוצא את עצמי הופך את עצמי לאתגרים לעתים קרובות יותר, או על ידי עזיבת חברי הצוות שלי מאחורי או הגדרת מגבלות מלאכותיות על הציוד והאוגוסים שבהם אשתמש במשימה ספציפית.
היופי של המשחק הוא שהוא מאפשר לך לשחק איך שבא לך. רוצה לקחת סוכן בודד לעבודה בבנק תוך שימוש רק בכישורי פריצה ואקדח מושתק? מַפָּץ. ואולי תרצו לבעוט בדלת הכניסה של מפקדה של חיל מתחרה ולכסח כל שומר ועובד עם רביעיית כלי נשק כבדים? כל עוד המטרה שלך בסופו של דבר כרוכה ברצח ו/או גניבה, העיר היא הצדפה שלך, ואתה Walrus and Carpenter Incorporated.
Satellite Reign הוא משחק פשע אורבני בעולם פתוח כמעט כמו סימולטור מלחמת צבאות סייברפאנק. אופן הביטוי העיקרי שלך, כמנכ"ל-מפקד הסוכנים שלך, כרוך בשוד, מיקוד רעיונות וכן מזומנים. סרטון היכרות, בצורת מונטאז' של מבזק חדשות, ניסה לגרום לי לדאוג מהישויות והטכנולוגיות השונות של העולם, אבל מצאתי את עצמי מחובר לנקודות ההתייחסות ולא ליצירה עצמה. התפיסה המרכזית שמבדילה את העתיד האפשרי הזה מהאחרים שהוא דומה לו היא סוג של טכנולוגיית תחיית עידן המידע, שהתמזגה לתוך המכניקה של המשחק באמצעות נוכחותם של Relay Beacons. הם נקודת ביקורת, נקודת הפעלה מחדש, חנות ומרכז אחסון של ציוד המגולגלים למקום אחד, והם מתפקדים כקישור למפקדה תמיד מחוץ למסך שמספקת, מכשירה ובונה מחדש את הסוכנים שלך. הסוכנים האלה תמיד נמצאים בעיר או מתים. אם תחליט לעבוד סולו, או עם כל דבר פחות מהסגל המלא של ארבעה, הסוכנים שנותרו מאחור יעמדו ברחוב וחיכו. אין להם בית.
לא הסתדרתי עם ההפצה המחודשת. זה לא שזה הופך את המשחק לקל מדי; כפי שכבר ציינתי, גמישות הגישה מאפשרת שינוי תוך כדי תנועה של רמת הקושי. היכולת להוריד את המבנה של סוכן לתוך גוף העתק לאחר 'מוות' מפחיתה את ההשלכות של סיכונים שנלקחו, וגם הפחיתה את ההתקשרות שלי לדמויות בודדות. למרות שיש הרבה דרכים לעצב כל סוכן, הם משתלבים בצורה מסודרת לשיעורים ואני באתי להתייחס אליהם יותר כיחידות מיוחדות וחזקות בסגנון RTS ולא כדמויות.
תפקידם של העולם הפתוח ומשואות ממסר הוא להפוך את כל הדברים לחד-פעמיים. לעתים רחוקות יש תנופה לפעול ולמרות שקל להעריך את חדר הנשימה כשיש מיקום כה עשיר לחקור בזמן השבתה, מצאתי את עצמי זקוק להסחות דעת. אפילו בשלב מאוחר של המשחק, לא הרגשתי שלהצלחה או הכישלון שלי יש השפעה ממשית - סוכנים מתחדשים, מחוזות ממשיכים כפי שהיו לפני שהכדורים עפו, ומשימות הן מבנים נפרדים, מחוברים לעיר אך מחוץ לעיר.
בחירת ובחירה של ציוד לפני היציאה לאזור משימה היא משכנעת והממשק עובד בעיקר יפה כדי לתמוך בכל גישה שנבחרה. סוכנים מצמידים לכריכה וממשק המשתמש מודיע לך בזמן שהם עושים זאת, שכבת-על חזויה על המסך עוזרת להבטיח שקליק שגוי קל לא יהרוס לך את היום. קרב כרוך בכמה יותר מדי ספוגי כדור לטעמי, אבל אני מבין ומעריך את ההיגיון - היכולת לסבול חשיפה לירי מאפשרת התאמות טקטיות במהלך היריות, כמו גם מונעת מכל ניסיון התגנבות כושל להסתיים באסון מיידי .
אולי זה תאב בצע לאחל שעיר יפה כל כך תהיה תגובתית יותר ושהמעשים שלי בה ישאירו סימנים מתמשכים של שינוי. התייחסתי אליו כאל קנבס בתחילת הסקירה הזו, ובדיוק כך התחלתי לחשוב על זה - הוא קיים כדי לפעול ופעולותיו הפנימיות ניכרות רק היכן שהן משפיעות ישירות על המאמצים שלך. לָרוֹב. יש מדי פעם אינטראקציות בין המשטרה לאזרחים, אבל תושבי העולם, כמו חללי הארנב הבלתי נראה, קיימים כדי לשרת תפקיד ולא כדי ליצור תחושה של כאוס אמין.
כמו הממשק והעיצוב שלה, העיר של Satellite Reign היא מקום הרבה יותר נקי ומבוקר ממה שזה נראה בתחילה. היעילות שולטת על תאונה וחירום, והמשחק מהודק ומעוצב היטב. הרגעים האהובים עלי כללו הסתננות טקטיות מתוחות, תוך שימוש במערך הכישורים של כל סוכן כדי להשבית זמנית מצלמות ומנעולים. במיטבו, ל- Satellite Reign יש יותר במשותף עם קומנדו מאשר עם סינדיקט. זה מבנה נפלא, שנבנה כדי להחזיק מעמד ולקיים פעולות חוזרות ונשנות בסגנונות שונים, אבל אני לא יכול להשתחרר מהתחושה שדקה אחר דקה, קצת יותר כאוס וחוסר חיזוי יגיעו רחוק.