איזו התאמה טובה יותר של הגורלות מזו של RPSשבוע הישרדות, וטריהגעה ב-Steam, לסלוח לנגן עוד קצת של Lavaboots'מֶלַח? חוקר אי הים ראה כמה עדכונים מאז ששיחקתי בפעם האחרונה, כמו גם מקום ב-Early Access של Steam. ובעיקר דיג.
בעבר כתבתי קצת לעומק על מלח, אז אם עדיין לא כתבת, תדאגלָתֵתזה אלִקְרוֹא. אבל בקיצור, זהו משחק הישרדות סופר-לייט מאוד מוקדם, אך ניתן לשחק בו, שבו אתה משוטט מאי לאי, מחפש אוצרות, מייצר ציוד ומקפיץ פיראטים מעל הראש עם גרזן.
אז חלק גדול מהמשחק עוסק בבניית סירה קטנה, והפלגה מאי קטן לאי, לצוד ציוד ולהמשיך הלאה, פשוט בשביל הכיף של חקר. הגזר לכל אורכו הוא הסיכוי לסירות גדולות וטובות יותר, כמו גם לחשוף את ההפתעות הקטנות והמוזרות שמסתתרות בדרך.
סגנון אמנות פשוט מאוד, ובוודאי לעתים קרובות גס (הדשא 2.5D באמת צריך ללכת!) סותר על יופי עדין, בעיקר כשהשמש זורחת או שוקעת. והפשטות הזו נמתחת לכל אורכה, בצורה ממש מספקת. זה לאDayZאוֹהיער- זה משהו רגוע יותר, עדין יותר, הרבה יותר שרידותי. (למרות שהופתעו על ידי פיראט בעל פרצוף צלחת יכול לראות אותך מת די מהר.) בעוד אלמנטים חדשים מתווספים באופן די קבוע (ועכשיו זה ב-Steam, מתעדכן אוטומטית - יוהרה), עדיין אין תחושה של עומס או עסוק - במקום זאת. זו חוויה מרגיעה בצורה מרעננת.
חדש מאז ששיחקתי בפעם האחרונה הוא הדייג, מה ששוב מהדהד את התופעה שכתבתי על המשחק בעבר - שבו אלמנטים חדשים זעירים מרגישים כל כך חשובים שלא בצדק. כעת ניתן לאסוף במבוק (בערך - אתה עובר דרך טלאי במבוק ומקל עשוי קסם לתוך המלאי שלך - זה יכול להיות הרבה יותר נחמד), ולאחר מכן לשלב עם סיבים צמחיים חזקים (ממצא מסובך) או קורי עכביש (מסובך אפילו יותר) מצא - בכל הזמן ששיחקתי, שמעתי רק עכביש, ומעולם לא ראיתי אחד) ותפוח כמו בוב. ואז הדברים נהיה רגועים עוד יותר כשאתם עומדים בחיבוק ידיים, בתור במים, צופים בשמש זוחלת לעבר האופק ומחכה למשיכות על הקו. כן - זה בדיוק כמו במיליון משחקים אחרים, אבל מרגיש כל כך מתאים בתחום הפסטורלי של סולט.
שינויים אחרים אולי חשובים יותר - זמני התנופה והאנימציות משתפרים, כלומר דברים כמו המכוש כבר לא כל כך חיבור לשימוש, והלחימה בפיראטים מרגישה מדויקת יותר. והכי טוב, פיראטים כבר לא יכולים לתת מכות קטלניות אחרי שהם מתים. זה היה קצת כאב.
יש גם קטעים מסתוריים יותר שמופיעים - ועכשיו סוף סוף יש לה קהילת Steam, אלה מקוטלגים ומזוהים. אחת ההנאות החוזרות של המשחק היא לחשוב שראית את כל מה שיש לו להציע, ואז להיתקל באי עם משהו חדש. אתמול בלילה מצאתי מקום עם סדרה של עמודי שיש מסודרים במעגל, ומחליף באמצע. מה אפשר למקם שם, ומה עלול לקרות כשאני אעשה זאת, עדיין לא גיליתי - אבל התככים הקטנים האלה הם שמעודדים להתרוצץ בשמחה.
מה שטרם השתפר הוא הממשק הנורא למלאי ויצירה. דפי מלאי מקובצים בצורה מוזרה עם סמלים חסרי משמעות הופכים את מציאת הדברים לכאב, במיוחד כאשר הכל הוא סמל זעיר קטנטן בפינה השמאלית העליונה של המסך. והיצירה איכשהו מתרחשת בקצה השמאליוקיצוני ימין במיניאטורי, בעוד שרוב המסך נותר חסר תועלת. אני חושב שכאן צריך להתמקד בעדכונים עתידיים, מכיוון שהוא גרוע עד כדי כך.
שיחקתי בעולם ה-Seeded הראשי של המשחק, שככל הנראה משותף לכל מי שמתחיל ברירת מחדל משחק חדש. זמינים גם עולמות זרעים באופן אקראי, אבל אז אתה לא יכול לשתף מידע! עם מצפן וסקסטנט, אתה יכול לתכנן קורסים ולהיות קצת מתודיים עם החקירה שלך. ככל שהלכתי רשמתי את הקואורדינטות של כל אי שאני מבקר בו, ונתתי לו שם מתאים. אני ממליץ לבדוק 14W/10N למשל. אבל אל תטרחו עם 13W/14N, שעכשיו נקרא Nothingtodo Isle. (באופן טראגי איבדתי הערות של יום שלם אחרי מסך כחול - בבקשה שלח פרחים.)
אני מקווה שמידע כזה יתחלק בקרוב בין הזרם החדש של שחקנים, ומישהו חרוץ יצור מפה נפלאה של הים האינסופי (צפיפות האיים נעשית דלילה יותר ככל שמתרחקים מנקודת המרכז, אז יש היגיון במיפוי הימים העצומים אזור "מרכזי").
כל מי שקנה את המשחק דרך אתר המשחק יכול להיכנס לחשבון שלו שם ולקבל מפתח Steam, וגיליתי שהחסכונות שלי עברו בצורה חלקה ללא צורך לעשות דבר.
אני לא יכול לחכות להוספת יצירת בנייה - זה מרגיש ממש חשוב בשלב זה. אבל אפילו יותר, אשמח לראות ספינות הניתנות להתאמה אישית - הן הבתים האמיתיים למלח כמוני! מלח נשאר סופר מוקדם, אבל סופר ניתן לשחק.
שֶׁלָה11 פאונד ב-Steam, כאשר 30% הולכים ל-Valve. או שאתה יכולקנה אותו מהמפתח ב-$15(בערך 9.40 פאונד) כאשר 5% הולכים ל-Humble, ואתה מקבל מפתח Steam יחד איתו.
אתה יכול לקרוא עודשבוע הישרדותמאמרים כאן.