לא הייתי מעלה על הדעת, רק לפני כמה שנים, שנהיה מפונקים בבחירה בכל הנוגע למשחקי הרפתקאות/הישרדות בעולם פתוח. אני זוכר את 2010כותב על המשאלה שלילמשחקים נוספים שפשוט יאפשרו לי להתכופף, למצוא מערה ולשרוד את היסודות.
בזמנו, הועלו כמה הצעות למשחקים המציעים את זה, אבל רבים היו מאוד פרימיטיביים (בדרכים הלא נכונות), או קרובים מדי למשחקי ניהול. אבל עכשיו אנחנו המומים מהם! רק לאחרונה היה השילוב של עדין לאולטרה מפחיד עםעידולון,היער,עץ כהה,האפל הארוך,מיאסמטה, Rust, 7 Days To Die, Nether, Project Zomboid, Don't Starve... ועכשיו אתה יכול להוסיף בגוף ראשון גישה מוקדמת לחקור-אני-doמֶלַחלקצה הרגוע ביותר של הרשימה. המחשבות שלי עד כה, ו-25 דקות של צילומים במשחק, למטה.
אתה מתעורר על אי, בים מלא באיים. על האדם שלך אתה מוצא פתק המסביר שחוקר אחר מצא אותך כאן, מחוסר הכרה, ולא הפריע לשידה של פריטים שהוא הניח שחייבים להיות שלך. ומדריך בסיסי ליצירה. עם הידע הזה, אתה חוקר את האי הקטן שנוצר באקראי, תופס מספר בלתי סביר של בולי עץ ומחפש את החזה הזה. אוֹצָר! או בעצם, כמה פיסות בד ופחם. אבל זה בדיוק מה שאתה צריך כדי לבנות את מה שאתה צריך יותר מכל: סירה.
מלח עוסק בלגימה מאי לאי, לאסוף משאבים, לחקור סודות ולחתוך פיראטים מטורפים. הדגש הוא על ההארדקור הישרדות, ועל החקר הרגוע. כל אי די קטן - ייקח לך רק עשר או חמש עשרה דקות לקצור אותו עבור סחורות, ולתקוף כל שודדי ים טורדניים שאולי מתגוררים בו. לאחר מכן אתה יכול לבזוז את הגופות שלהם, לפשוט על ההתכנסויות שלהם ולהמשיך הלאה, בלי להפסיק לשאולמי הפיראט האמיתי כאן?. הסירה הפשוטה שלך תופסת את הרוח במפרשיה, ואתה נווט את דרכך לכיוון הבא.
ההיגוי המכוון מהישרדות בפאניקה גורם לרומן הרבה יותר רגוע. הרעב קיים שם, אבל זה נעשה בצורה מאוד נבונה, לא לחץ מתמיד ומציק עליך, אלא משהו שאתה צריך לטפל בו מדי פעם. ובעוד שפיראטים ידדדו מאחוריך מדי פעם, אין סכנה של עדר זומבים פתאומי יופיע ויפחיד את החלקים שלך.
העולם נוצר באופן פרוצדורלי, אבל אם אתה הולך עם גרסת ברירת המחדל, זה יהיה זהה לכולם. הרעיון כאן הוא לאפשר לקהילה למפות אותו, לשתף מיקומים של כפרים או אוצרות, ולאפשר לו להיות מרחב משותף - אם בנפרד. עם זאת, אתה יכול גם לראות מפות ייחודיות לחלוטין ולהתמודד עם דברים לגמרי לבד.
כדי לעזור לך בכך, יש במדריך ההתחלה שלך מתכונים להכנת מצפן, סקסטנט וציוד ניווט בסיסי אחר. או שאתה יכול פשוט להסתכל על השמש או הירח, ולהבין לפחות נקודת מצפן. כמו כן, אתה יכול לסמן איים שבהם ביקרת על ידי השארת דגלים מעוצבים מאחור, מה שאני תמיד שוכח לעשות.
המפתחים Lavaboots להוטים להרשים לכל מי ששוקל לקנות את המשחק שהוא בהחלט אלפא של המשחק, ולעודד אנשים לבדוק את גרסת הניסיון החינמית לפני שמוריד 15 דולר עבור המגרש. גירסת הניסיון מגבילה אותך ככל הנראה למספר מסוים של איים, ואינה מאפשרת לך לראות את העולמות שלך או לשחק במצב הארדקור. הלכתי ישר על הגרסה המלאה, כי לעזאזל, זה משחק חקירה-n-פיראטיות בעולם פתוח. לזרוק כסף על המסך. אבל זה בהחלט נשאר כך שמדובר בדבר מוקדם.
כרגע, הממשק הוא אסון. המלאי גולש מימין בכמה כרטיסיות, וזה נחמד אבל מכוער ומגושם. וכדי ליצור כל דבר אתה צריך לסגור את זה, ואז לפתוחמלאי זההיחד עם חלון יצירה זעיר מאוד משמאל. לחץ פעמיים באחד והוא יופיע בשני, ואם יש לך שילוב שיוצר משהו, אתה לוחץ כדי ליצור אותו. רוצה לקרוא את ספר מתכוני היצירה שלך בשלב זה? אתה לא יכול. אתה צריך לסגור את הצד של היצירה ולפתוח מחדש את המלאי (שהם, בואו נזכור, זהים), למרות שספר היצירה גלוי לעזאזל. יש להניח שכל זה הוא מציין מיקום, אבל אני מקווה שזה מחזיק את המקום לפתרון שונה לחלוטין, הרבה פחות מסובך, והכל באחד.
זה גם, מן הסתם, כרכרה, שקופיות נתקעות פתוחות, אבל היי, גישה מוקדמת. באג שאולי צריך תיקון מהיר יותר הוא גרסת החלונות של הכישלון התכוף של המשחק ללכוד את סמן העכבר, כלומר הסתובב ואז לחץ ועזבת את המשחק - אף פעם לא דבר טוב כשפיראט בעל פני צלחת מכה אותך עם הגרזן שלו.
זה גם שילוב מוזר של יפה ומכוער. לעתים קרובות מאוד אני נדהמת מנוף מדהים, אור השמש בוהק מבעד לעלים על העצים, או האדומים של זריחה מאחורי אי מרוחק. פעמים אחרות אני שם לב שרוב העלווה הקרקע המגושמת היא ב-2.5D, עוקב אחריך כשאתה מסתובב כאילו זה 1994. לעגתי לפני הירח של הפיראטים כבר פעמיים, והם חמודים או מצחיקים - אני לא יכול להבין איזה. הם בהחלט לא דמויי פיראטים, זה בטוח. אבל די מנצח, למרות שלא הצליח לממש את הריאליזם עוצר הנשימה של היער, או את המעודן המצויר של אידולון.
בהחלט יש כאן חוויה מוצקה כפי שהיא. יש כבר מה לגלות, הפתעות אפשר למצוא. ובלי ציפיות, ודי שמח פשוט לדפוק פירות מעצים וליהנות משקיעות, זה ריגוש אמיתי למצוא את עצמי אחר כך ספינת פיראטים רעועה שאוכל לנסות לתקן. אתה יכול לראות את כל זה קורה תוך 25 דקות מרגע ששיחקתי את המשחק, כאן:
אני מתאר לעצמי שיש כאלה שסובלים מעייפות של חוקרים בעולם הפתוח בשלב זה, אבל אני בהחלט לא ביניהם. זה כאילו ימי ההולדת שלי למשחקים נערמו זה על גבי זה - עולמות גדולים, לא לגמרי קטלניים, שבהם אני יכול לחקור בעדינות. "סימולטורים מהלכים" האומללים מבזים אותם. סימולטורים הליכה אני מסכים בתודה - איזה דבר מקסים להוסיף לעולם המשחקים המופלא שלנו.
ולמלח, על אף שהוא מוגבל כרגע מבחינת אפשרויות היצירה שלו, יש פוטנציאל לגלף נישה משלו. המפתחים כבר הצהירו כי הכיוון המיועד לפרויקט הוא להתמקד בהרפתקאות ובמשחקי תפקידים. מה שהם מגדירים, בצורה נפלאה למדי, כ"עשה דברים מדהימים כדי לקבל שלל יפה, ולהרגיש טוב עם עצמך."
התוכניות המיידיות שלהם כוללות הוספת היכולת לבנות בתים, לאפשר לשחקנים דרכים "להתיישב", וזה יוסיף כמות עצומה למלח. בסיס לחזור אליו, להוסיף אליו, נקודת מרכז שממנה ניתן להתחיל משלחות ולחזור אליה כאשר מותשים, יעשה הבדל נפלא. הם כמובן גם מתכננים להוסיף עוד סוגי איים, יותר חיות בר ורעים, הרבה יותר למלאכה ולשייט, והכי חשוב, לדוג. הם גם זורקים בסוף הרשימה שלהם "משימות ומדידות", מה שפותח עוד עולם שלם של פוטנציאל.
כרגע, אני ממש מרוצה ממה שיש כאן, למרות המוקדם שלו. התפריטים והיצירה הם כרגע איומים, אבל אני מתאר לעצמי שנראה שם שיפור משמעותי לאורך זמן. משגר Java למשחק Unity אומר שהוא יבדוק אם יש עדכונים בכל פעם שתפעיל, כך שיהיה לך את כל התוכן העדכני ביותר. כפי שהוא, העולם הוא פשוט תענוג להשתולל בתוכו.
מלח זמיןכגרסת ניסיון מוגבלת בחינם, או שאתה יכול לקבל את הגרסה הנוכחית של המשחק המלא תמורת £9.40/$15.