אה, דובדבנים. ה-S.EXE של השבוע הוא סיפור רומנטי של שני תמונות לוהטות בקלינץ'. קשה למצוא רומנטיקה כתובה היטב במשחקים, אבל גם קשה למצוא דיאלוג שהוא נטורליסטי או זורם... אלא אם כן אתה הולך לגנים המטופחים בעדינות שלספרות אינטראקטיביתפורומים, שבהם, מתעלמים במידה מסוימת על ידי Gamers At Large, יוצרי המילים המובחרים והניואנסים מלחים את המשמעויות העדינות שלהם יחד, מקפלים מילים, פותחים נופים חדשים שנבנו אך ורק עם ידע רב של הוראות מנתח או היפרטקסט. אז היום אנחנו הולכים בדרך זו למשחק הרומנטיקה הקטן והחביבאסים עיוורי שלג, הרפתקה קצרה וניתנת להפעלה חוזרת ברוח סרט המטינה של שבת אחר הצהריים. זה נשאר בדיוק בצד הנכון של הגבינות של אינדיאנה ג'ונס. הוא מבוסס על מנתח, אז תתכוננו להקליד הרבה GET YE FLASKE, או MAKE LOVE TO BYOOTIFUL WUMAN, ותגרום למשחק לסרב בעקשנות לצחוק. (לא ממש: המשחק הזה פשוט כמו שסיפורת אינטראקטיבית הופכת.) (יאללה!)
CEJ Pacian עשה Snowblind Aces עבורTIGSource הוסף טקסט להיכליםתַחֲרוּת. אתה יכול להוריד את כל הקבצים שאתה צריך כדי להפעיל אותו (מתורגמן וקובץ משחק)כָּאןבחינם. אם אתה מעדיף לשחק בו לפני שתקרא עליו, היי,עכשיו זו ההזדמנות שלךסקליוואגים צעירים ומפוחדים בספוילר. תלך.
הנה העניין בסיפורת אינטראקטיבית: כמו ספרות היא פועלת על כוחה המסתורי של השפה ועל יכולתה לעורר דימויים חזקים בתודעה, אך גם משלבת זאת עם המניפולציה של הצורך שלך לשחק 'חוקר'. ספרות אינטראקטיבית עוסקת בחשיפת מידע על ידי ניהול משא ומתן על שערים מתוצרת מעצב - משהו שחבר רומן משחקקריסטין לאבגם יודע טוב מאוד. כל גיחה, לפחות עבורי, למעמקי הניתוח הקטנים של יצירת מופת של IF, גרמה לי להרגיש כאילו לבשתי מעיל גשם שחור מלוכלך ומלוכלך על הכתף, כמו ריק דקארד, דרך מילים וביטויים, ותחקר, מבוהל, את הנשמה המודפסת של המשחק. . יש תחושה אמיתית של סייבר-פאנק עבורי בכל משחק מנתח: הרעיון שאולי אני 'פורץ' למשהו עם הטריגר הישן של שורת פקודה. זה מרגיש סקסי להקליד הוראות ולגרום למשחק להבין, מענג אפילו שהוא מגיב בהודעת שגיאה. זה מרגיש לי רומנטי, בצורה הסנטימנטלית, אולי בגלל שהמשחק הראשון שלי היהבוא נקנהב-BBC Micro. אצ'טון גרם לי לרצות לקרוא, ואני מניח שבהמשך השורה, זה גרם לי לרצות לכתוב גם.
ברוב הספרות האינטראקטיבית הפרס הוא התענוג לפרוק סיפור מהבחירות שהסופר סיפק לך. התפקיד שלך הוא לנווט ברחובות הסיפור בלי למות, בלי לבלגן, בלי להיתקע ולצאת מרעיונות. אתה נעל המסטיק העיקשת המוחזקת בידיו הבטוחות של סופר שיודע שהם רוצים שתראה את הגיהנום לפני שתראה את הסוף. אבל זה גם בודק את יכולות הפרשנות שלך. עליך להבין באילו פעלים אתה יכול להשתמש, מה זה אומר עבורך כאשר אתה מחזיק בפריטים או נתקל בנוף או בחפצים. בפרט, אם אתה נתקל באדם אחר, עליך ללמוד לקרוא את הרמזים בשיחה שלו: שיחה בסיפורת אינטראקטיבית מגיעה קשה ומהר והיא יכולה להמליץ לך כיצד תוכל לנהל משא ומתן על הסביבה שלך.
IF ממוקם באופן ייחודי להביע רומנטיקה, יותר ממשחקים שמבטאים בעיקר דברים באמצעות מה שנקרא 'גרפיקה'. הפלירטוט מבוסס על שפה.
אה כן, טנגו השיחה. ההתעמלות הלקסיקוגרפית נפגשת. אנסמבל הג'אז המבוסס על אוצר מילים. ה- rub 'n' tug המלל.
Snowblind Aces עוסק בשני אנשים, The Scarlet Baroness והאיש הצעיר שאנו משחקים בו בשם לוקאס ת'אן, שמכירים זה את זה בגלל מוניטין. שניהם טייסי קרב מעולים בצדדים המנוגדים של מסלול סטימפאנק מעורפל. הם רקדו זה סביב זה, שניהם היו קרובים למוות מצד השני. הסיפור הזה הוא בהחלט החלום ההטרו-נורמטיבי: שני שווים, גבר ואישה, שהם, אה, 'בראש התחום שלהם', ואשר מתאימים באופן ייחודי לדפוק את המוח אחד של השני בפגישתם הראשונה.
שמועות מודפסות בעיתונים שהם מאוהבים; הם עברו רומנטיזציה שוב ושוב כשהם מנסים להרחיק זה את זה בשמיים. אבל הם דחו את זה - קרב הכלבים שלהם אומר שהם כמעט הרגו אחד את השני כמה פעמים, והברונית הסקרלטית אפילו עפה מהשמש כדי לקבל הזדמנות ברורה לעבר האיש שלנו לוקאס. זריקה שנודע לנו שהיא לא לקחה.
כשאתה מתחיל את המשחק אתה לא יודע מזה כלום: אתה פשוט יודע שאתה בפיגורשֶׁלָה, מי שהיא תהיה, דרך הערפל, עד שאתה מנסה להתקרב יותר מדי למטוס שלה ולהתנפץ אליה, ולשלוח את שניכם לקרקע בשלג. יש מיומנות כתיבה אמיתית בפסקאות הפותחות: תחושת הדחיפות, התחושה המיידית שעכשיו אתה אבוד בעננים. אתה כמעט יכול לשמוע את זמזום המנוע של המטוס שלך. משפט הפתיחה ההוא: 'זה לוקח רק רגע של חוסר תשומת לב'.
חלק מהסיבה שאני מוצא את הקטע הזה של IF כל כך מספק היא שיש לו יחס מאוד ישיר לכל דבר: זו גרסת ה-IF של החלק בשודדים של התיבה האבודה שבה אינדי פשוט יורה בבחור. רוב הפעולות שאתה יכול לבצע במשחק הזה הן דברים כמו 'דחף עמוד' כדי לנווט את המטוס, 'לירות איסקין' אל מחוץ לחיה שמרעישה לעברך ביער שבו אתה נוחת, 'לנשק את אימלדה'. זה גורם לך להרגיש מאוד שאתה גיבור פעולה בווריד ג'ונס. אתה חושב את זה, אתה עושה את זה. רוב הסיפורת האינטראקטיבית לפחות דורשת ממך לפרש את הסביבה שלך יותר, ולעתים קרובות לפתור חידות הקשורות למשאבים או רמזים. כאן, הנקודה היא הפלירטוט. ההיכרות עם האויב שלך. החלק הזה במקדש האבדון שבו ווילי ואינדי מתקוטטים מי מגיע לחדר של מי.
יש מערכה ראשונה, שבה אתה במטוס, מערכה שניה, שבה אתה על קרקע היער, ומערכה שלישית, שבה אתה חוסה מהקור במטוס הדו-כנפי התרסק עם אויבך התמותה, הברונית הארגמנית. שתי הפעולות הראשונות הן פעולות ה'אקשן', שבהן אתה מנהל משא ומתן מהיר על בעיות פיזיות, אבל השלישי הוא מופע פלרטט. זה כמעט תהליך עדין של לשאול את הברונית מי היא, שילוב מילים חד-עליות לתוך שברי זיכרונותיה מהקרבות שלך, לשאול אותה אם היא זוכרת את הסבך הראשון שלך באוויר. הרבה מתגלה על מערכת היחסים שלך, המטוסים שלך, הפלגים שלך, איך היא איבדה את העין.
נגיעה מעניינת אחת היא שהמשחק לא שש לתת לך לנשק את הברונית עד שאתה בטוח שהיא מסכימה. רוב גיבורי האקשן של הסרט יעשו את הדבר הזה שבו הם עומדים לצאת למות, והגיבורה שאיתה היה להם מתח רומנטי לאורך כל הדרך נתפסת ומתנשקת לפני ההשלכה הדרמטית. המשחק הזה מודע לכך שדבר כזה הוא מעשה אלים, אבל הוא משמש גם כמכונאי משחק: יש צורך לפלרטט עם הברונית כדי לברר את דעתה עליך לפני שתוכל לנשק אותה. 'הסכמה' נחקרת בצורה מעניינת: כדי לנהל משא ומתן על הנשיקה שאתה רוצה, אתה צריך לשאול אותה מספיק על עצמה כדי לפתוח את האפשרות לשאול אותה איך היא מרגישה כלפיך. וגם אז אתה צריך להחליט אם להגיד לה שאתה מאוהב בה, או שתגיד לה שאתה מרגיש שאתה חברות טוב. אם תבחר באפשרות 'אהבה', היא תיתן לך לנשק אותה. אם תבחר באפשרות 'חברים', כל ניסיון לנשק אותה יגרום להדפסת המשחק שהנשיקה כעת 'נראית איכשהו לא הולמת'. כשפתרתי את זה, הנהנתי באישור: יש שם הודעה נחמדה. אין רומנטיקה בלי תקשורת; אין קשר פיזי ללא הסכם בעל פה.
ישנן מספר אפשרויות עבורך לפתור את המשחק, בהתאם לבחירתך להיות חברים או לא להיות חברים: אתה יכול לנסוע איתה לצפון, לבקש ממנה לבוא איתך דרומה, שתיהן עם סיכון מסוים (הם צדדים מנוגדים של סיעה), או שאתה יכול ללכת בדרכים נפרדות. אתה יכול גם לנסות ולירות בעצמך או בה אם אתה מרגיש חסר תקווה. בהתאם לבחירות שלך לגבי העתיד, הסיפור יתנהל בדרכים שונות, חלקן יסתיימו באגדה הטרוסקסואלית נעימה, חלקן באפלטונית.
יש תחושה מקסימה ועדינה של געגוע לאורך כל המשחק הזה. למרות שברור שמדובר בסיטואציה קלישאית הבנויה על טרופי הרפתקאות ישנים, הכתיבה בטוחה מאוד והפלירטוט מבעבע וידוע. יש לו כמה בעיות קצב: שתי המערכות הראשונות נראות קצרות מדי, ונראה שהסוף מגיע מהר מדי, אבל החוויה של חשיפת מידע על אדם אחר, והעברת זמן בחוסר מעש ליד מדורה בלבנה על ידי פלירטוט עם אחר חם ופרוע. , בן אדם יפהפה, הוא סוג של חוויה נעימה שלא מרבים להתמכר למשחקים.
יָפֶה.
אני נותן למשחק הזה עשרים S.EXEs מתוך אחד עשר. נתראה עוד שבועיים.