בכל יום שני, רוב זקני אוסף את חומרי הגלם של Early Access ומנסה לשרוד מול עולם של משחקים מטורפים וצועקים שלא גמורים. השבוע הוא מבקר במשחק ההישרדות האולטרה-פופולרי.
כשמתתי בצרחות בין לסתותיו של זאב, מתמוטט בשלג שמאבק את ראש ההרים בעודי מאזין לו מכרסם מבעד לבשר וירטואלי, הייתה לי הבנה: משחקי הישרדות הם מהנים כל עוד הם עוסקים באיום המוות.
המוות עצמו לא מפתיע: שער לסט הולך וגדל של מטלות ומשימות שעליכם לחזור עליהן כדי לשחזר את ההתקדמות האבודה שלכם. באופן בלתי נמנע, התהליך חוזר בסופו של דבר, ורשימת המטלות מתארכת ופחות מספקת, מה שנשמע קצת כמו גיהנום וקצת כמו משל על המצב האנושי.חֲלוּדָה[אתר רשמי], משחק ההישרדות מרובה משתתפים מאולפני Facepunch, נראה נוח עם שתי האנלוגיות.
אם אתם לא מכירים את Rust, או אם אתם מכירים אותו רק בתור משחק ההישרדות עם הרבה פין, זה למעשה משחק מוזר ומעניין יותר ממה שהוא נראה בהתחלה. אתה מתעורר בנוף מוזר, קר ועירום בלי שום דבר מלבד לפיד וסלע על שמך. לאחר מכן, לאחר כמה דקות של חקר ניסוי וטעייה של השממה של ראסט, אתה יכול להתחיל לבנות כלים גולמיים מחומרים רופפים, ואז להשתמש בכלים האלה כדי לקצור עוד חומר כדי לבנות כלים טובים יותר, וכו'. העץ הטכנולוגי פועל מתקופת האבן. חומרים עד לנשק אוטומטי ושריון גוף כבד. הישרדות בחלודה יכולה להפוך לפנטזיה של הישרדות נוחה למדי אם תישאר בחיים מספיק זמן... אבל המוות מגיע במהירות ובלי אזהרה קטנה.
חלודה היא הכי קרוב שאי פעם הגעתי במשחק וידאו להרגשה שאני חיה במשחק הכי מסוכן או ב-Rum או בכל אחת מהקלאסיקות האלה של רדיפה והישרדות שתלמידים קוראים כל שנה בחטיבת הביניים. כל שחקן שאתה פוגש הוא בפוטנציה איום אנושי או בעל ברית פוטנציאלי, וזה נפוץ מספיק למשחק מרובה משתתפים הישרדות, אלא שגם Rust מתפקד קצת כמו ניסוי חברתי. זה כמו שמישהו נתן לסטנלי מילגרם אי פרטי, צבא פרטי ואספקה אינסופית של אסירים מוכנים ואמר, "תראה מה אתה יכול לגרום לקרות כאן".
כל כמה שעות במשחק, מטוס מטען טס מעליו ועושה ירידת אספקה שמושכת שחקנים מכל רחבי המפה לעימות טעון מאוד ומסוכן על רקע האפשרות של אוצר. יתכן שאין שום דבר מיוחד בירידה באספקה... אבל יכול להיות שיש ציוד מתקדם שיהיה קשה או בלתי אפשרי ליצור בעצמך.
לחלופין, מסוק תקיפה מופיע לפעמים כדי לצוד ולהרוג את כל השחקנים שהוא מצליח לראות, והמראה שלו מצמרר כמו שהוא לא מוסבר. קיומו מומצא, כמו כל דבר אחר בשממה הנטושה, התעשייתית למחצה של רוסט, אבל עדיין מטריד. זה משהו שמאלץ אותי לשקול איך נראית רוסט מלמעלה, כשחבורה של אנשים עירומים למחצה, אלימים וחמדנים מנסים ליצור לעצמם שלום וביטחון בסביבה של אנרכיה עמוקה.
אבל בסופו של דבר אתה מת. לא התחבאת מספיק מהר והמסוק מכסח אותך בשטח הפתוח, או שהיית עסוק מדי בלרדוף אחרי צבי כדי להבחין שמישהו עוקב אחריך בדקות האחרונות וממש כל מה שאתה שומע הוא ירייה לפני שהעולם הופך לאדום ואתה נופל ארצה. או שאתה מת בדרכים הכי מטופשות: לוקח קיצור דרך מעל הר, וזאב הולך במעלה צוק כמעט אנכי כדי להפתיע אותך ברגע המדויק שבו אין לך אף אחד מהנשק הטוב שלך מצויד בבר החם. כמה דקירות חסרות אונים עם החנית שלך מאוחר יותר (נשק עם זיהוי הפגיעה הגרוע ביותר במשחק) ואתה חוזר לנקודת ההתחלה: עירום ולבד.
ובכן, כמעט. Rust הוא גם משחק על הבטחת זכויות קניין בעולם אנרכיסטי, חיבור של ג'ון לוק עם פקק צור ופריטי יצירה קסומים. כשאתה מת, יש לך אפשרות להתעורר שוב ליד שק שינה שהשארת איפשהו בעולם. באופן אידיאלי, בתוך בית שבנית ליד מטמון אספקה ומאחורי דלת נעולה. עם קצת ראיית הנולד, אתה יכול להשאיר לעצמך ירושה של כלים, חומרים וכלי נשק הגונים כדי שתוכל לחזור ישר לסאגת ההישרדות שלך של חיים לפי שכלך ואט אט להפוך לטורף ולא לטרף בעולם העוין הזה. אם אתה בונה ארון כלים בפנים, אז אף אחד אחר לא יכול לבנות שום דבר ליד הדברים שלך, מה שיאפשר לך לתבוע בבטחה את הטריטוריה. אחרי כמה מקרי מוות, בניתי שניים מכל דבר ותקעתי את המבצר שלי על ראש הגבעה מלא בנשק ובחומר.
אבל אובדן מסוים של התקדמות הוא בלתי נמנע, ואם אתה יוצא לריצה גרועה, הקרן הקטנה של יום גשם תתרוקן ובסופו של דבר תחזור להיות לבד עם סלע ואיברי מין וירטואליים (שכמובן יהיו שם ספר הזכרונות הקרוב שלי). בשלב הזה, Rust הופך לחוויה הרבה פחות משמחת ומעוררת ומשהו הרבה יותר דומה לעבודה במשמרות. בפעם הראשונה שאתה צד חצי תריסר חיות ומריח מספיק עפרות מתכת כדי ליצור כלי נשק ושריון מתקדמים אתה מרגיש כמו אפר בצבא החושך. בפעם הרביעית שאתה עושה את זה, ואתה כורת עוד עץ עם גרזן אבן, או רודף אחרי צבי סביב כמה סלעים? זה מתחיל להרגיש כאילו הישרדות עשויה להיות עונש ולא מטרה.
הדבר המוזר הוא שלדעתי זה תרם לתחושת קהילה מוזרה בשרתים מסוימים. לפני שנה ומשהו, רוסט נשמע כמו משחק מלא בסוציופתים עירומים למחצה שהורגים אחד את השני מול גולגולת של חזיר. כעת, בעוד שעדיין יש אווירה כבדה של חוסר אמון שתלוי בהליכים, יש גם יותר כבוד ושיתוף פעולה. השכנים מבקשים לשאול כלים כדי לעמוד על הרגליים. יוצאות אזהרות לגבי שחקנים אלימים במיוחד שגורמים לצרות. זה לא שרוסט הופך לסוג של ניסוי אוטופי, אבל זה בהחלט פחות האנרכיה שהייתה בעבר. נראה לחיות ותן לחיות זה הכלל ב-Rust, אלא אם יש למישהו דברים ממש נחמדים ויש לך הזדמנות ברורה.
יש אירוניה להצלחה ב-Rust: ככל שתצליחי יותר לשרוד, כך זה יקרה פחות. רגע לפני שכתבתי את זה, ביליתי כמה שעות בשדרוג הבניין שלי, בניית כלי נשק ותחמושת חדשים, ואיסוף אספקה נוספת כדי לשמור מאחורי מנעול אלקטרוני חדש. יש לי חלונות שמאפשרים לי נוף לכל כיוון, ומעין מעקה בקומה השלישית שממנו אני יכול לירות על כל מי שמתחיל לנסות להכות לי את הקירות. אני מבלה את רוב הזמן שלי בהסתתר משחקנים אחרים עכשיו, או בהסתתר מהמסוק, או בשמירה על דובים וזאבים. כשאני חושב על סשן טיפוסי של Rust, זה קטלוג של דברים שלא קרו, של סיכונים שנמנעו בהצלחה והימורים שגודרו בחוכמה. הזוהר של Rust הוא שהיא דורשת הרבה עבודה מותחת, תשומת לב ותכנון כדי לוודא שהיא תישאר ללא אירועים.
Rust זמין ב-Steam עבור £14.99 / $19.99. ההופעות שלי מבוססות על build 1008380 ב-7 במרץ 2016.