נוצץ! שיפוץ חלודה רתיעה ואי דיוק
ארגז חול לשרוד אותםחֲלוּדָה[אתר רשמי] השיקה עדכון משמעותי שעובד מחדש כיצד פועלים רתיעה וחוסר דיוק של אקדח. עכשיו זה אמור להרגיש יותר כמו יריות בגוף ראשון מסורתי, אומרים מפתחי Facepunch Studios. עדכון הגישה המוקדמת של יום חמישי העלה גם חלקים מהמפה של האי Hapis, מה שהפך אותם להרבה יותר מעניינים, והוסיף תיבת זריקה חד-כיוונית חדשה לשחקנים להטביע בקלות פריטים. בוא נדבר פיו-פיו!
מאורינו ברי של Facepunch הסביר את השינויים בבלוג המפתחים של השבוע שעבר:
"גרמתי למשחק היריות ברוסט להרגיש קצת יותר בקנה אחד עם יריות מגוף ראשון מסורתיים, ואני חושב שזה דבר טוב. יש שלושה שינויים עיקריים. ראשית, אתה תבחין בפחות רתיעה אופקית אז יהיה קל יותר לשמור על המטרה שלך. שנית, אתה תבחין שברובים, הירייה הראשונה היא די מדוייקת וככל שאתה מחזיק יותר זמן על ההדק כך היא נעשית לא מדויקת יותר. זה אומר שאתה יכול להקיש על מטרות לדיוק גבוה או שאתה יכול להסתכן בריסוס של טווחים נוספים, אשר יש סיכוי נמוך יותר לפגוע במטרות שלהם להוריד את ההדק והנשק רוכב למעלה, ברגע שתשחרר את ההדק הוא יחזור למצב הכוונה המקורי."
המערכת הזו "ממש לא שלמה", אמר ברי. "זהו מעבר ראשון למערכת רתיעה אחרת, ואני בטוח שחלק מהנשקים הם מאוד מופחתים ואחרים מאוד מוגזמים". אז הם ישתנו דברים לאורך הדרך.
הדרך הישנה הייתה ידידותית גם לרמאים הרמאים, שיכלו להשתמש בתסריטים כדי להפחית את השפעות הרתיעה ולבצע רציחות טוב יותר. אם כבר מדברים על, העדכון כלל כמה בדיקות לסיכול פריצות ורישום.
שינויי הרתע הם לא כל מה שתוקן עם רובים. לאחר שהבחין במלכודת רובה הציד שנורה על פני משטח מרובע של אי דיוק, ולא בשיטת החרוט הרגילה, ברי מצא שכל אקדח במשחק שותף לבעיה.
"לכל כלי הנשק היה חוסר הדיוק שלהם מחושב בריבוע במקום בעיגול. בסופו של דבר ניקיתי אותו ויישמתי את המתמטיקה הנכונה, כך שהאייקונים הם למעשה מעגליים עכשיו. העניין הגדול בעניין זה הוא שזה אומר כשאנחנו מחשבים כמה לא מדויק משהו צריך להיות יכסה בערך 20% פחות שטח פנים (קרא: 20% פחות אי דיוק אופס...).
אתם טיפשים גדולים!
היופי שעברה שיפוץ סביב האי Hapis, מפה מוכנה מראש (בניגוד למפות שנוצרו באופן פרוצדורלי), כוללת עיבוד מחדש של החוף המערבי, הפיכת יערות לצפיפות, הוספת מערות ומוקשים חדשים, ומודרניזציה של רד-טאון באמצעות נכסים חדשים יותר. טרומיים ואזורים נוספים מגיעים לרוסט בכלל.
בדוקה-devblogלהערות תיקון מלאות ופרטים על דברים שיגיעו בעדכונים עתידיים (דגמי יד חדשים!).
Rust נמצא בגישה מוקדמת מאז דצמבר 2013. ל-Facepunch עדיין אין מילה מוצקה על מתי הוא יושק-השקה, אבל הם מתקרבים. שר הפנים גארי ניומן לאחרונהבלוג בלוגעל המשמעות של גישה מוקדמת לאנשים שונים, והציע ש- Rust כמעט גמור עם זה.
"בעיני זה מסתכם בשאלה אחת:
"'אם גישה מוקדמת לא הייתה קיימת - האם היינו משחררים את המשחק הזה?'
"ברגע שמנסחים את זה במונחים הפשוטים האלה, קל לענות. בהחלט היינו משחררים אותו עד עכשיו. ברור שעדיין לא היינו מפסיקים לעדכן אותו (ואנחנו לא מתכננים להפסיק לעדכן אותו אחרי שנעזוב את EA) , אבל זה כבר היה ב-Steam.
"אז התוכנית שלנו היא להוסיף קצת יותר עזרה למשחק (כדי ששחקנים בפעם הראשונה באמת יוכלו לפתוח את תפריט המלאי בלי לקרוא מדריכים באינטרנט), ואז לחמוק בשקט מהגישה המוקדמת."
ששש! עד אז (ואחר כך), העדכונים ממשיכים.
גילוי נאות: תורם RPS לשעבר קרייג פירסון עובד ב-Facepunch Studios.