קירון:יָמִינָה! גרסת הבטא של Starcraft 2 יצאה. כולנו בפנים, מלבד ג'ון, שלא רוצה להיכנס. האם זה ה-RTS המצופה ביותר אי פעם? כן, בקנה מידה המוני-תרבותי, כנראה. כמעט בוודאות נכתוב הרבה יותר לאורך הקו, אבל חשבנו שזה יהיה רעיון להוריד את הרושם הראשוני הזה. שום דבר לא משתווה ל-Starcraft 2?
אלק:התכוונתי לומר "אני תוהה אם אנחנו יכולים לעשות את כל הדבר הזה בלי להשתמש במילים 'כלום' או 'השווה'. כבר נכשלנו.
קירון:רק כדי להבהיר כמה אנחנו חסרי ניסיון, כמה שיחקת?
אלק:שיחקתי ארבעה משחקים.
קירון:עשיתי בערך 5 קרבות נגד המחשב כדי ללמוד קצת חרא, ומספר דומה של משחקים מקוונים. אולי טיפה יותר.
[שהייה ארוכה]
אלק:שמישהו יעיר את רוסיניל
קירון:כבר יש.
ג'ים:סליחה, דיברתי על גברים סקסיים עם ליי
קירון:אלוהים, ג'ים. אנחנו בשטח. לא השטח המקסים של ירך פנימית של גבר
ג'ים:אני אוהב אותם בוץ', אני מבין.
קירון:כמה שיחקת ב-Starcraft 2, חבר רוסיניול?
ג'ים:כמה משחקים עכשיו נכנסתי ישר עם 1 נגד 1, ניצחתי. ואז עשה כמה 2 נגד 2 עם טים[אדוארדס, מתהילת משחקי PC]בתור איש כנף, שם חטפנו, ואני מתכוון לחבטות. קיבלתי בערך 20% מהתפוקה של הבחור העליון הזוכה. זה היה מחריד
קירון:הניצחון הראשון שלי באינטרנט היה ב-2vs2 הראשון ששיחקנו זה עתה.
אלק:הנגיחה מרתקת. זה לא כאילו המשחק מנוגד לאינטואיציה במידה כלשהי, אבל יש בזה כל כך הרבה למידה.
קירון:אני חושב שההגעה אליו כמה ימים לאחר מכן עשתה את כל ההבדל. ההבדל במשחק בין המקום שבו אלק נמצא והמקום בו אני נמצא הוא די תלול.
אלק:אני טירון גמור, כן. התחתון שלי קיבל מכות חזקות... אבל, לאחר ששיחקתי השבוע גם ב-Supreme Commander 2, ההבדל הוא עצום
קירון:אכפת לך לפרט?
אלק:אתה יכול לפחות לראות מדוע נכשלת ב-Supcom 2, במידה סבירה. ב-Starcraft 2, הצבאות שאחרים יכולים להרים נראים כמו הישגים על אנושיים. אם אני מפסיד במשחק SupCom 2, זה קשור לחוסר יעילות. בסטארקראפט 2 (עד כה), מדובר בחוסר הבנה. בִּכלָל. למרות שלכל יחידה ומבנה יש מטרה מאוד ברורה.
קירון:זה סוג של דבר חזק שבו x מוביל ל-y מוביל ל-Z מעופף שהורס את האויב שלך אם הם לא התכוננו לזה
ג'ים:הפרלמנט של Starcraft מעניין כי הקצב *באמת* חשוב. אני מתכוון שזה חשוב בכל RTS תחרותי, אבל תהליך בניית העץ הטכנולוגי האדיר הזה צריך להיות ממש מהיר ויעיל. זה כמעט אתגר פיזי.
קירון:זה כן. זה לגמרי בית ספר ישן.
אלק:כן, הפעולות לדקה הן הכל.
קירון:זה הולך קליקים לדקה. כדי להצליח, תצטרך לסייר במקביל לניהול כלכלה
אלק:ואני עדיין מוצא את עצמי בתקופות שבהן לא נראה שיש משהו שאני יכול לעשות מיד. ואז אני נהיה נורא מתוח, כי אני יודע היטב שזה אומר שאני עושה משהו לא בסדר מיסודו.
קירון:אמרתי לפני כמה זמן איך הם מתכוונים לאזן את זה בין האבולוציה של הז'אנר - שנפטרה מהרבה מהמיקרו הגולמי באמת - לבין מה שבסיס המעריצים שלו (כלומר האומה של קוריאה) אוהב, שהוא דבר מסובך לשלוף.
אלק:כן, הם צריכים להתעלם במודע ממה שקרה בעשר השנים האחרונות. ברמה האישית פחות בכיינים, זה גם אומר שאתה לא באמת יכול לצפות בקרבות, כי אתה צריך ללכת לעשות משהו אחר, וחבל.
קירון:לא, אני מסכים. חבל. יש שם איזה פרט מקסים, כמו עם הפרוטוס שחוצץ חייל ים עם חלק מנשק הקרב שלהם.
ג'ים:כן, המהלך הזה לפעולות טהורות, במקום לחזות, הוא מעניין. זה מרגיש מנוגד לחלוטין, למשל, ל-Dawn Of War 2, שבו כל כך הרבה מהמשחק הוא בעובדה שהקרבות האלה מתנגנים ויזואלית.
אלק:אני די בטוח שאני יכול ללמוד את זה. השאלה היא אם אני רוצה.
קירון:כמו שאלק אומר. לי זה מרגיש הרבה כמו מספריים-נייר אבן, אבל לוקח לך 20 דקות לעשות את הסלע שלך רק כדי לגלות שהאופוזיציה יצרה נייר.
אלק:והבחור השלישי הכין MEGA-SCISSORS
קירון:השאלה שמנדנדת היא, כפי שאלק אומר, האם אני רוצה ללמוד את זה. זה כמוסטריט פייטר 4. כן, אני רואה את המלאכה. אני לא בטוח שאכפת לי.
אלק:אני תוהה אם חלק מזה הוא עיתונאי משחקים. אנחנו לא טובים בלמסור את עצמנו במלואם למשחק אחד, כי אנחנו חייבים לראות יותר. אלא אם כן אנחנו ג'ים, ובמקרה זה נשחק את איב לנצח.
ג'ים:כן, טים ואני דיברנו על זה. האם כדאי להיות מאסטרים? זאת אומרת, אני כן אוסף משחק כדי לשלוט בו מדי פעם. עשיתי את זה עםרְעִידַת אֲדָמָה3, ואז איב ואני משערים שיש עוד המון דברים כשהייתי צעיר יותר - Speedball 2, GoldenEye. עם זאת, אני לא בטוח שיש לי את השריפה התחרותית הזו לסוג כזה של משחק
אלק:אף פעם לא יצא לי להאמין לעצמי שאני מיומנת יתר במשהו. אני משתוקק לחוויות, לא לעידון.
קירון:זה אפילו לא עניין של מיומנות יתר. זה עניין של להיות מקובל. כמו בעניין, היכולת לשחק את המשחק ולא להיות הטמבל בפוקר שממשיך להמר על הקלפים הלא נכונים ולעצבן את כולם
אלק:...שהיא גישה שהיא חלק גדול מהתמריץ ללמוד.
קירון:למרות שזה באמת עושה הכל כדי לעזור לאנשים שכן רוצים להיות ממש טובים. כלומר, קווי הזמן לאחר המשחק, המציגים כל פעולת בנייה של כל צד.טום צ'יקעשה בדיחות על "אוי לא - איבדתי שנייה בבניית הפופ-cap-creaser שלי", אבל זה לגמרי מה שחלק מהאנשים יעשו
אלק:כן, חשוב לציין שזה לא נעשה עבורנו.
ג'ים:כן, אני מתכוון שהייתי שם עם משחקים. גיזום חזרה של Quake 3 ליצירת הגדרות ביצועים גבוהות ביותר אבל זה מודל מוזר עבורי. מהירות-אסטרטגיה
קירון:כֵּן. זה מאוד רטרו
ג'ים:זה לא מרגיש פיזי בצורה הנכונה
אלק:זה טוב שמשחק נוצר במיוחד כדי לספק את החבר'ה האלה, במקום לנסות להיות הכל לכל הגברים.
קירון:זה חדשני כברירת מחדל, מכיוון שאף אחד לא סוחר יותר ב-RTS (וזו עוד תצפית של בחורה, כדי לתת קרדיט ראוי.
ג'ים:זו לא אסטרטגיה מפוארת כמו שצריך, ולא ממש אישית.
אלק:זה סוג של משחרר את שחר המלחמות שלךet alלנסות דברים אחרים
ג'ים:אבל זה המוצקות של זה שאני לא ממש מצליח להתגבר עליה, זה חלקלק להחריד. כאילו, אפילו התפריטים משאירים אותך PUMPED. זה הסוג המושלם של קוקטייל של הנדסה ובומבסטי.
קירון:אני חושב שאלק מגזים בכמה זה נעשה עבור ההארדקור.
ג'ים:ובכן כן - העימותים מראים שאתה יכול לשחק רק משחק קל והשחקן היחיד כנראה הולך להיות שונה להפליא בקצב ובמבנה
אלק:כן, הסינגלפלייר יהיה מפתח, ובדרך כלל עמוס בלק של Blizz
קירון:כן - בלי ה-SP קשה לחוות דעה אמיתית על הנגישות שלו, אבל אפילו כמשחק MP... ובכן, זה לא מספר מהמשחקים המנטאליים באמת. זה מאוד מהיר. המשחקים נגמרים תוך 15-30 דקות. מעולם לא שיחקתי את Quake 3 כדי לשלוט בו... אבל שיחקתי אותו באובססיביות בקבוצה חברתית. אם אני משחק את זה, זה הולך להיות ככה,
אלק:זו נקודה טובה, למעשה. זה יעשה את העבודה עבור קבוצות של ארבעה או שישה חברים בעלי אותה מיומנות בערך. מנטליות ליל משחקי לוח. אבל המולטיפלייר לא מעוניין לספק שירות לאנשים שעדיין לא משחקים ב-RTS מקוון באופן נרחב. יש התכתשות מול קלות, אבל הם לא מרגישים מספקים כי זה כל כך ברור שהוא מעוצב.
קירון:זו הבטא, בנאדם. השבוע הראשון של הבטא. רק עם AI קלים מאוד. אנחנו לא יכולים לצאת בהצהרה כזו, בטח?
אלק:אני מכין את זה, לא אתה.
קירון:כן, אבל זה מנטלי. מה בעצם כל כך מנוכר במשחק?
אלק:אני חושב על הסקר שעשיתי לפני כמה זמן, על נגישות RTS. אנשים סוחפים אמרו שקשה להיכנס אליהם. זה לא ישנה את זה.
ג'ים:כן, הם באמת מתרחקים, יותר מכל ז'אנר אחר, אני חושב. ברגע שאתה שם זה בסדר, אבל אתה צריך ללמוד אותם. כששיחקתי את ה-build הראשון של SC2, לא היה מידע מוקפץ על אף כפתור, אז ממש לא היה לי מושג מה זה או מה זה יכול לעשות. זה כמו לפני שלוש שנים בתצוגה המקדימה, כמובן, אבל זה באמת היה משהו כשלא ידעתי את החרא שלי, ואחרים ידעו.
אלק:אני אהיה מעוניין לראות איזה דברים יש במשחק המלא, מבחינת שכר הלימוד ואפילו איך השחקן היחיד מנחה אותך למושגי ליבה אבל כשאתה קורא משהו בפורום שאומר "אל תמלאו לעולם את כל 5 משבצות הבנייה" אבל אם לא קראת את זה ואתה מחפש רשימה של 5 משבצות... אתה ממלא אותם. אני לא אומר שאנשים לא הולכים ללמוד, אבל זה לא נראה גדול על דרכים טבעיות פנימה.
קירון:אז, האם אתה אומר ברצינות שהמשחק יהיה נגיש יותר אם לא תוכל לעמוד בתור היחידות שלך?
אלק:לא, ותפסיק להיות קפטן סנרק.
קירון:זה מה שאמרת עכשיו!
אלק:אני אומר שדברים מכריעים רחוקים מלהיות מובנים מאליהם, והם נלמדים רק מהרבה ניסיון ומחקר. זו הסיבה שזה מנוכר. הטעות שלך היא לחשוב שאני אומר שזה בהכרח רע. אני רק אומר שזה מנוכר.
ג'ים:זה אולי רק בגלל הסביבה של Mutiplayer בטא. אם היית משחק שש שעות של הדרכה SP זה היה שונה
קירון:איך זה "אל תקשור כסף אתה לא חייב?" זה לא ברור? עם זאת, זו הבחירה המעניינת שהם עושים כאשר הם עומדים בתור - יש שני מנגנונים שאתה יכול ללכת עם משחק. או שאתה משלם כאשר אתה עומד בתור או שאתה משלם כאשר התור מגיע לנקודה זו. זה האחרון מפחית את המיקרו על חשבון הצורך לאזן את הייצור שלך או שחצי מהתורים שלך פשוט נכשלים. הראשון ממקסם את היעילות האפשרית של המערכת. בהנחה שמישהו יכול לרכוב עליו. בליזארד הלכה על הראשון.
אלק:המנטליות הזו יש ויש לא. קירון בעצם אומר כאן "נוב". זה מרתק כמה מהר זה יכול לתפוס אחיזה, וזה חלק גדול מהסיבה שאני חושש שאנשים שמתעניינים במשחקי Blizz אבל לא וטרינרים של RTS ייאבקו למצוא דרך להיכנס לכאן. לאנשים שמקבלים את זה אין את השפה והאמפתיה להסביר את זה לאנשים שלא. ושוב, אני מאוד להוט לראות איך בליז מתכוונים להתמודד עם זה - כי אני לגמרי בטוח שהם יצליחו, בהדרכות, ב-SP, במשחקי אימון...
קירון:כֵּן. והגרסת הביטא של Multiplayer, שהולכת לאנשים שהם מעריצים גדולים, בעיקר, כמעט בוודאות מענישה אנשים... בוא נגיד את זה אחרת אלק. האם אתה מעדיף שתהיה תחרותי כשכל 3 השחקנים האחרים היו הרבה יותר טובים ממך? כאילו, למדנו הרבה יותר ממך כי שיחקנו מספר משמעותי של משחקים?
אלק:ובזמן הקצר הזה, איבדת כל אהדה למי שלא.
קירון:אני לא, כפי שאתה יכול לראות קודם שהסכמתי איתך.
אלק:זה מסתכם לעשות אני רוצה לטרוח ללמוד יותר, כשזה מוביל לחשיבה כזו? אתה יודע - אני יודע. אני מעוניין לקבל טיפול טוב יותר בנושא. אבל זה תלוי בעצבנות דמים ולא מהמשחק שמזמין אותי להיכנס.
קירון:אני פשוט חושב שאתה הולך רחוק מדי בתגובות שלך על זה. זה בא מהגב של חבטה פעמיים על ידי שחקנים טובים יותר, מובן.
אלק:אתה מטעה את כוונתי - אני מוקסם מהאופן שבו RTS מנסה להגיב לחוסר הנגישות שלה, אז להגיע לאחד שלא מעוניין בתגובה הזו זה מעניין מבחינה עיתונאית. ממש לא אכפת לי שהכו אותי - לגמרי ציפיתי לזה.
קירון:כן, מה שמקשר אל כל הדילמה של היותו ה-RTS התחרותי הפופולרי ביותר בכל הזמנים, כאשר לא היה RTS תחרותי רציני כבר שנים שמישהו נתן לו עניין.
אלק:שוב - מסיבה זו, אני מאוד שמח שזה קיים. אין חצי אמצעים שיספקו לכולם ולכל אחד. זה נותן לאנשים בדיוק את מה שהם רוצים.
קירון:למישהו יש עוד משהו לפני שסיים?
אלק:אני אוהב שרוחות האדמה יכולות להפיל Nukes. זה הדבר האהוב עליי עד כה.
קירון:משחק עם גרעינים הוא תמיד > משחק בלי גרעינים. אני מוצא שהדבר המוזר ביותר בו הוא שהפרוטוס הם ללא ספק הנגישים ביותר מבין 3 הצבאות ללמידה. Terran פשוט... מוזר.
ג'ים:אני חושב שאני מסתדר הכי טוב עם הטראנים. הרבה גברים קטנים + צריחים. זה נראה לי כמו משחק אסטרטגיה. וגם: טנקים!
אלק:בעיקרון: הבטא מרובה משתתפים היא בדיוק מה שציפיתי שהיא תהיה. אני די בטוח שה-SCheads ירגישו בדיוק אותו הדבר, מה שאומר שבליזארד כנראה ניצחה.
קירון:כֵּן. Starcraft 2 הוא ללא ספק המשחק starcraft2ian ביותר ששיחקתי בו.
ג'ים:הידד!
קירון:אה - וכפי שהבטחתי, הייתי חייב לומר שטים אי הוא הטוב ביותר.
ג'ים:הוא בטוח. אבל רק בסטארקראפט 2.
קירון:למרות שהוא מגדיל יתר על המידה את הכלכלה שלו שלא לצורך, בכנות. שמעת, טים. שמעת.
קווינס:אם בכל זאת אקבל גישה לבטא, אני חושב שאני רוצה להיות ממש טוב ב-Zerg. כאילו, מוכשר. אני כן רוצה לסובב את ראשי בשטח, אבל הפיתוי של מרוץ קל יותר הוא חזק. אני מאוד אוהב את הרעיון של השרץ.
רשמים נוספים ככל שנקבל אותם. הישארו מעודכנים כדי לראות אם ג'ים ישמור על הטנקים שלו, אלק וקירון צריכים להיות מופרדים על ידי האמהות שלהם ואם The Creep יהיה הברזל החדש עבור קווינס.