האובססיה הנוכחית, המפתיעה בכל התעשייה, לאסטרטגיה בזמן אמת נמשכת. הפעם זו Ubisoft עם פיצוץ גם ב-IP חדש וגם בטייק חדש של הז'אנר הסטטי הזה, עם המרתקת, דמוית משחקי לוח,נורמלי לחלוטיןתַחְבּוּלָה.
הסתכלתי ממקור ראשון על יוגן סיסטמס (אתם תכירו אותם מ-RTS עם פעולה מוזרהמעשה מלחמה) תינוק חדש בשבוע שעבר, אבל למרבה הצער EmbargoBot המפחיד ניצב בצורה מאיימת ליד המחשב שלי מאז, מכשכש אלי באצבע אלקטרו-מוות בכל פעם שאני חושב להזכיר את המשחק כאן. עכשיו אני יכול. ואני אעשה זאת. צפה בי. כֵּן. כֵּן!
לפני שאכנס בדיוק למה Ruse יכול להיות מונומנטלי, בואו ניתן לאלה שכל כך נוטים לטלטל את ברכיהם לנושא שלו. זה משחק אסטרטגיה של מלחמת העולם השנייה. תמשיך אז, תגנח, בור מאושר שאם יש דבר אחד שיותר מוכר לשחקני מחשב ממשחקי מלחמת העולם השנייה, זה אנשים שגונחים על משחקי מלחמת העולם השנייה.
(הנימוק של המפתחים לשימוש במלחמת העולם השנייה מעניין, אגב. זהו עימות מודרני ומסיבי בתום לב בין מספר פלגים, אבל כזה שמשתמש בטכנולוגיה קרובה מספיק לזו של היום כדי להיות מוכרת ונפיצה כראוי. או, במילים אחרות, זה שדות וטנקים ומקלעים, וקשה לחשוב על הרבה יותר מתאים ל-RTS.)
(לחץ על התמונה עבור gigantovision)
עם זה בחוץ, בואו נגיע לזה - מעולם לא ראיתי משהו כמו רוס. מבחינת קנה מידה, לפחות. הרבה היה עשוי ממגה-זום של המפקד העליון, אבל למרות שזה הציע היקף עצום, הוא לא ממש עורר התנשפויות מוכי יראת כבוד. בשלב מסוים, השטח הפך כמעט חסר תכונות ודו-מימדי, בעוד היחידות נדחסו לאייקונים תפלים ושטוחים. מעולם, באמת, לא הייתה תחושה אמיתית של ידיעת-כול שמימית, אלא פשוט דשדוש צורות סביב רשת: מגנט נגרר מתחת למגש של סיבי ברזל. סופקום הייתה המתמטיקה של המלחמה, ולעיתים רחוקות המחזה שלה.
זה, מצדד, מציע מרחב תלת מימדי אמיתי של יבשה, ים ואוו-כל כך הרבה אוויר. מדברים על קיומם של אולמות מלחמה אחרים, אבל מה שראיתי עד כה היה קילומטרים על גבי קילומטרים של שדות ועיירות אירופאיות, ללא הפסקות טעינה או מעברי אזורים - גוגל מפות עם ציר Z ופיצוצים. אין גם רמאות דרך ערפל מלחמה - שקר הארץ הוא שלך כדי לראות מתי שתרצה. יש טוויסט מסודר לערפל המלחמה גם עבור יחידות האויב - אתה תמיד יכול לראות היכן נמצאים החבר'ה של אויביך, אבל אלא אם כן יש לך מישהו בטווח ראייה שלהם, לא תדע מה הם. אז סקאוטינג, התגנבות וניחוש דמוי פוקר של מה שהוא יכול/צריך להחזיק בידו, כולם הופכים למרכיבים חיוניים באמוד אם זה בטוח ללכת לאזור נתון. זה מאוד משחק על אסטרטגיה ואסטרטגיה נגדית, לא מהירות יחידה או 400 קליקים לדקה, כך שלקיחת סיכונים היא לא על הקלפים.
כחלק מכך היא השלב העיקרי השני שמניע את המשחק, התחבולות הטיטולרית. הונאה היא כבר מזמן חלק מהותי בלוחמה, אבל אם לא מספר יחידות התגנבות קסם סמליים זה אלמנט שרוב ה-RTS נוטים להתעלם ממנו. כאן, הרעיון הוא שאתה יוצא לקרב עם כמה טריקים שנבחרו מראש בשרוול, והמתי והיכן של הפריסה שלהם יכול לנצח את היום. זה המקום שבו הרגישויות של משחקי הלוח באמת מתפרסמות, שכן הרוסים נמצאים באמצע הדרך בין הקלפים והיכולות הכלליות/מטא הנפוצות כל כך ב-RTS אחרים. לא ניתן היה לקרוא להם מציאותיים לחלוטין, אבל הם לפחות מבוססים על הטכנולוגיה של אז. הדוגמה הטובה ביותר היא אולי Radio Silence, שגם משתלב בצורה מסודרת בתפיסה של הדיוט של חפירת גולגולת צבאית וגם, בפועל, מעניק אי נראות ליחידות שלך בזמן שהן נמצאות באזור מסוים במפה.
תחבולה, אתמול. ובכן, 1944.
בסך הכל, זה נראה מבטיח להפליא - RTS שאולי באמת יממש את ההבטחה להפוך לגנרל שדוחף חלקים קודרים על פני שולחן התכנון גם כשהקרב עצמו משתולל מתחתיו. במצב מקסי-זום, אפילו תראה את קצה השולחן האמור, ומכונות מהבהבות ומקשקשות ברקע. זה מגיע גם לקונסולה, תמיד סיבה לדאגה עם RTS, אבל כנראה שהמחשב הוא המוביל מאוד. נעשה כמו שצריך, יש לזה פוטנציאל להיות סוג הבעיטה בתחת לז'אנר הזהחברת גיבוריםהיה, אבל הפעם אפילו יותר משוחרר מהשלשלאות החלודות של Command & Conquer.
ללא ספק אכתוב עוד על Ruse (השם הוא, אני חושד, מתייחס לא פחות לסיכון כמו להונאה) בעוד לא רחוק, אבל בינתיים תוכלו לצפות בטריילר ה-CGI הדרמטי אך די לא מועיל למטה . תַחַתזֶהתמצא גם איזה טשטוש משומר ושאלות ותשובות gumpf (כלומר הודעה לעיתונות מהוללת ולא ראיון בהתאמה אישית) כדי לצייר תמונה רחבה יותר של שדות ההרג העצומים האלה. עם החתך והדבק הזה אנחנו ממש מפנקים אותך.
מפתח שאלות ותשובות -Alexis Le Dressay - Eugen Systems מנהל קריאייטיב
• איזה סוג משחק זהתַחְבּוּלָה?
RUSE הוא המשחק שייקח את השחקן ללב האסטרטגיה: תצטרך לתמרן צבאות ענק כדי להביס את היריב שלך, ולהסתמך על היכולת שלך לנתח מהלכים וטקטיקות כדי לנצח את האסטרטגיה של היריב ולהטעות אותם.
• מה היה מקור ההשראה שלך?
הונאה נוכחת בכל מקום בחיי היומיום שלנו: בתקשורת, בפוליטיקה, אפילו במערכות יחסים, אבל גם הבנו כמה זה היה חשוב בתקופת מלחמה. יש כל כך הרבה סיפורים סביב הצד החבוי הזה של המלחמה, כולל מבצע "Fortitude" המפורסם. אף אחד ממשחקי ה-RTS האחרים לא נותן לשחקן את ההזדמנות לשלוט בהיבט העיקרי הזה של האסטרטגיה.
• מהי המטרה הכללית של המשחק? האם זה משחק אסטרטגיית ניהול מאקרו או מיקרו?
ניתן לשחק ב-RUSE באמצעות ראיית מאקרו, מיקרו או שניהם. השחקן יכול להחליט אם לנהל את כל הצבא או רק חיילים מסוימים. IRISZOOM EngineTM הוא הטכנולוגיה הטובה ביותר לעשות זאת. אתה יכול לעבור מאסטרטגיה ברמה גבוהה, שבה המטרה שלך היא להבין ולהסתגל לתוכניות של האויב כדי לשטות בו, לתפקיד של גנרל שמארגן תגבורת, הגנה על נקודות אסטרטגיות או מחקר על כלי נשק חדשים. בסופו של דבר, אתה המפקד שצריך להבטיח שהקרב ינצח תוך שימוש ביחידות הנכונות, במקום הנכון, בזמן הנכון.
• יש לכם קמפיין סולו?
ברור שיש לנו קמפיין סולו עמוק שמתרחש על רקע מלחמת העולם השנייה. סצנות קרב מפורסמות, כמו הקרב העקוב מדם של מונטה קאסינו, או המבצע הידוע מאודאדון, ניתן לשחזר על ידי השחקנים. אבל רצינו לתת גישה חדשה לגמרי לאירוע הגדול הזה של המאה שלנו, וזו הסיבה שקמפיין הסולו ייתן לשחקן את ההזדמנות לחוות את הסיפור הזה דרך עיניהם של האסטרטגים המאסטרים שמשכו בחוטים של הסכסוך העולמי הזה. תגלו הרפתקה שבה הכל עוסק במניפולציות ואשליות...
• יש מצבים מרובי משתתפים?
מצב מרובה משתתפים זמין כמובן ב-RUSE אכן, השימוש במניפולציות, בלופים וטריקים אחרים כדי לזכות בעימות מצחיק עוד יותר כשמדובר במשחק נגד יריב אנושי אמיתי באמצעות התכונות המקוונות. בעיקרון, זה מאוד מתגמל לדעת שהאסטרטגיה שלך עבדה ושהצלחת לרמות את האדם שאתה משחק איתו. זה באמת יותר מרגש מסתם היכולת ללחוץ על כפתור מהר יותר מהיריב שלך כדי ליצור יותר יחידות ממנו, אם אתה יודע על מה אני מדבר? (בְּדִיחָה). ודא שנספק לך מידע נוסף על מצבי מרובי המשתתפים הזמינים ב-RUSE בקרוב.
• למה זה משחק ההונאה?
ב-RUSE, רצינו שהשחקן יתמקד בליבת משחק האסטרטגיה. אסטרטג חייב להתבונן, לנתח ולהבין כל צעד קטן בשדה הקרב. RUSE הוא המשחק שבו כל שחקן משתמש בשירות המודיעין שלו כדי לצפות את המהלכים של יריבו; זה הופך מידע זמין על האויב. הונאה היא גם עניין של הימנעות מריגול: לשקר, להתעלף, להסתתר ולזייף... אתה היחיד שהחליט מתי הגיע הזמן לחשוף את הכוחות האמיתיים שלך! זה כמו פוקר!
• האם קשה לטפל ב-RUSE?
ממש לא. RUSE קל להרים ולשחק. על מנת ליצור חווית אסטרטגיה עמוקה וטהורה, עשינו מאמץ מיוחד לקבוע קצב משחק משובח המאפשר לשחקן לנתח, להחליט ולתמרן מבלי להיות מוטרד מהטונות הרגילות של המידע המוצג הטמון במשחקי RTS. הצלחנו לעשות את זה מבלי לאבד את עומק המשחק שמצפים לו מהשחקנים. רק כדוגמה, שימו לב שיש יותר מ-200 יחידות ובניינים עם פרטים משלהם לניהול במשחק.
• מה לגבי מנוע IRISZOOMTM? מה זה מביא לז'אנר?
קודם כל, פיתחנו טכנולוגיה חדשה לגמרי שיוצרת מחדש אזורי מלחמה שלמים עבור גיימרים לשחק בהם. משחקי RTS רגילים ממחישים את Operation Overlord על ידי יצירה מחדש של המפה של חוף אומהה; ב-RUSE, הודות למנוע ה- IRISZOOM™, תוכל לפעול בכל אזור נורמנדי... מאות קילומטרים יהיו זמינים בזמן אמת! שלוש רמות זום בשדה הקרב יעזרו לכם לראות הכל תוך כמה שניות עם ממשק, מאוד פשוט וברור.
לסיכום, אנו יכולים לומר שתינתן לכם ההזדמנות לחוות גרסה גדולה ומציאותית הרבה יותר של הסצנות המיתולוגיות של מלחמת העולם השנייה מאשר בכל RTS אחר, מה שבאמת הופך את RUSE למשחק האסטרטגיה האולטימטיבי.
והודעה לעיתונות:
תיאור המוצר
פותח על ידי Eugen Systems, יוצרי כותרת האסטרטגיה שזכתה לשבחי הביקורת Act of War: Direct Action™, RUSE™ הוא משחק RTS יחיד במינו המאפשר לשחקנים לבלף את אויביהם כדי להוביל את האומה שלהם לניצחון, לשלוט בפעולה מלב שדה הקרב ועד לתיאטרון המלחמה המלא.
תכונות עיקריות
הפוך לאדון ההונאה
o הילחם במלחמת תפיסה באמצעות יחידות סיור ורשת הריגול שלך כדי לאסוף מודיעין על האויב שלך ואז לפגוע בעקב אכילס שלו!
o השתמש במיומנויות הונאה מתהפכות כדי להטעות את האויב שלך: פתיונות, הסוואה, שתיקת רדיו, פענוח, שכרון חושים...
o שלב תמרונים צבאיים ותחבולות ערמומיות לניצחון: המוח שלך הוא הנשק האולטימטיבי!
o מקפטן ועד ראש הפיקוד, חיו קמפיין אפי מלא במניפולציות, קנאה ובגידה!חווה מלחמה כאסטרטג
o פיקוד על קשת עצומה של יחידות: עשרות יחידות חי"ר, כלי רכב וכלי טיס עם יכולות ספציפיות
o להפעיל כוח ביצועי: להבטיח הכנסות, לתכנן ייצור יחידות ולהשיק תוכניות מחקר מתקדמות
o ערער את אסטרטגיית האויב על ידי קיצוץ קווי האספקה שלו והחלשת הלוגיסטיקה שלו
o השתמש במנוע IRISZOOM® הבלעדי כממשק האינטואיטיבי ביותר כדי לזהות בקלות את מאזן הכוחות ולהיכנס לפעולה
o להילחם על מפות עצומות ומפורטות להפליא, הגדולות ביותר ב-RTS: מגרש משחקים מושלם לאסטרטגיה!טיפש אנשים אמיתיים הוא הריגוש האולטימטיבי
o בדוק את הכישורים האסטרטגיים שלך עם התכתשויות שיתופיות וממכרות בקצב מהיר, עד 8 שחקנים
o להתמודד עם מצבי קרב בלתי צפויים ולהפוך את מאזן הכוחות על ידי שימוש בלוף והונאה נגד היריבים שלך
o בחר את האומה שלך בין 6 כוחות צירים או בעלות הברית עם יחידות ויכולות ספציפיות