אגדות רונטרהיש הרבה מיומנויות ויכולות חבויות בכל אחד מהכרטיסים שלהם באמצעות שימוש במילות מפתח. הם נעים בין היכולת למנוע נזק ליחידה, ועד להבטיח שאויב לא יוכל לחסום את התוקפים שלך. עם כל כך הרבה מילות מפתח, יש כמה אינטראקציות שאינן ברורות למי שלא שיחק הרבה מהמשחק, כשהתוצאה היא שאתה עלול להפסיד את המשחק בגלל אי הבנה של מה יכולת עושה.
מדריך מילות מפתח Legends of Runeterra
מילות מפתח ב-Runeterra הן מונחי מילה בודדים המופיעים בכרטיסים. חלקם מציינים את המהירות שבה מוטל כישוף, בעוד שאחרים מעניקים ליחידה יכולת שימוש בקרב, או כאשר יכולת מופעלת. שֶׁלָנוּמילות מפתח של Runeterraהמדריך יעבור על כולם,כולל החדשים שהוצגו במהלך יציאת המשחק המלאה, מסביר מה הם עושים ומפרט כל אינטראקציה מעניינת שכדאי לך להיות מודע אליה.
הם מופיעים על הרבה קלפים ב-Runeterra והם יכולים לעשות את כל ההבדלהחפיסות הטובות ביותר של Runeterra. הם יכולים גם לעזור בקבלת בחירות מושכלות במהלך שלב הניסוח של היצירהמשלחות Runeterraחפיסות.
תוכן מדריך מילות מפתח Runeterra
- מילות מפתח חדשות של Runeterra
- Strike ו-Nexus Strike
- איך Overwhelm מתקשר עם Barrier ו-Tough
- התקפה מהירה והתקפה כפולה
- להיזכר ולהחיות
- כיצד נשימה אחרונה מקיימת אינטראקציה עם לכידה ומחיקה
- כישוף כפור וכישופי Buff
- מפחיד
- מתי שחקן נאור?
- ההבדל בין Drain לבין Lifesteal
- צ'לנג'ר וחמקמק
- יכולת ההחלפה של שן
- מפקד לדרו
- מילות מפתח אחרות של Runeterra
עם המהדורה המלאה של Runeterra מגיעות שש מילות מפתח חדשות. חלקם קשורים לאזורים שנתפסו כחסרי כוח מעט, בעוד שאחרים מיועדים לאזור החדש של Bilgewater שהוצג כשהמשחק יצא מבטא פתוחה. להלן כל מילות המפתח החדשות וכמה טיפים לכל אחת מהן:
- לְגַשֵׁשׁ: בפעם הראשונה שרק יחידות צופים תוקפות בכל סיבוב, הכינו את ההתקפה שלכם.
- בְּזִיזָה: אם הקלף הזה משוחק לאחר פגיעה ב-Nexus של האויב, מתרחשת השפעה.
- פָּגִיעַ: יחידות אויב יכולות לאלץ את היחידה הזו לחסום, גם אם בדרך כלל היא לא יכולה לחסום.
- לִזרוֹק: מחק מספר קלפים שאינם אלוף מתחתית החפיסה שלך.
- כוונן: כשמזעיקים אותי, מלא מחדש 1 לחש מאנה.
- עָמוֹק: אפקט מתרחש כאשר נותרו לך 15 קלפים או פחות בחפיסה.
עם צופית, ודא שאתה מתחייב רק לתקוף עם יחידות צופית כדי לקבל את השפעתו. התקפה של יחידה אחת שאינה צופים לצידם תבטל את יכולת הצופים ותהפוך אותה לשלב התקפה קבוע. בינתיים, שימוש ב-Plund לצד יכולות Nexus Strike הוא שילוב אכזרי להגברת הקצב שלך.
פגיע היא מילת מפתח מעניינת. זה עובד כמו צ'לנג'ר הפוך, בכך שכל יחידה תוקפת יכולה לאלץ את היחידה המושפעת לחסום אותה. זו יכולה להיות הסרה יעילה עבור עוקבים מסוימים כמו The Undying. שים לב ששחקן האויב הוא זה שבוחר את הבלוקים, כך שאתה לא יכול להכריח את היחידות שלך לחסום את אלה של האויב.
Attune הוא די טוב בשילוב עם חפיסות כבדות. אתה יכול למלא מחדש את מאנה הקסם שלך רק עד לסך של שלושה, אבל אם תוציא אז מאנה של כישוף, אתה יכול להמשיך להחזיר את המאנה של לחש. אולם זה רק בתיאוריה מכיוון שתזדקק להרבה לחשים ומאנה כדי להמשיך להחזיר לעצמך, אבל הפוטנציאל קיים.
Toss ו-Deep ממוקמים היטב כדי להפוך לשילוב מפתח. לזרוק קלפים מתחתית החפיסה שלך, מסנן למטה עד שתוכל להגיע ליעד של 15 קלפים או פחות בחפיסה שלך. אזל הקלפים בחפיסה שלך הוא תמיד דבר מסוכן לעשות במשחקי קלפים ניתנים לאספנות, אבל מכיוון שקלפי אלוף יכולים להפוך לכישופים שמערבבים עותק של האלוף בחזרה לתוך החפיסה שלך, זה יכול לתת לך מצב מנצח במשחק.
Strike ו-Nexus Strike
ההבדל העיקרי הראשון שאני רוצה לציין הוא כאשר המשחק מתייחס לאפקטים המופעלים על ידי סטרייק ונזק לנקסוס.
- לְהַכּוֹת:השפעה מתקבלת כאשר יחידת בעלות הברית נותנת נזק ליחידה כלשהי.
- Nexus Strike:ההשפעה המושגת כאשר מחלקים נזק ל-Nexus האויב.
עם Nexus Strike, ההשפעה מתרחשת רק כאשר יחידה זו מחלקת נזק ל-Nexus האויב. עם זאת, תקיפות רגילות ליחידות אויב יכולות להתרחש באמצעות נזק לחימה או לחשים מסוימים האומרים שהיחידה "פוגעת" במטרה. במקרה של הכישוףפְּסַק דִין, הוא אומר שהמטרה "בעל ברית לוחם פוגע בכל האויבים הנלחמים". משמעות הדבר היא שתקבל את הפעלת השביתה עבור כל יחידה שהיעד של פסק הדין פוגע. זה יכול ליצור הרבה צירים מסתובבים עבור Draven, או לצייר הרבה לחשים עבור Rivershaper.
איך Overwhelm מתקשר עם Barrier ו-Tough
עם נזק לחימה, יש שלוש יכולות שמשפיעות אחת על השנייה בדרכים שאינן ברורות. Overwhelm היא יכולת שמשפיעה על יחידות תוקפות, בעוד Barrier ו-Tough הן יכולות הגנה שתמיד פעילות.
- לְהַצִיף:אם כוחה של יחידה הוא על בריאותה של היחידה המגנה, הכוח הנותר יועבר כפגיעה ב-Nexus האויב. זה מופעל רק בזמן התקפה.
- מַחסוֹם:מנע נזק למכה אחת. זה יכול להיות כישוף או נזק קרבי.
- קָשֶׁה:מפחית את הנזק שיחידה לוקחת לכל פגיעה באחד.
ל-overwhelm יש כמה אינטראקציות שצריך לטפל בהן. אם אתה חוסם יחידה עם חוסם chump, אז הטיל כישוף כמו Absorb Soul כדי לנקז את החוסם הזה לבריאות לאחר ביצוע החוסם, היחידה התוקפת לא תגרום נזק לנקסוס שלך. הסיבה לכך היא שהמשחק עדיין מחשיב אותו כחסום.אם ליחידה התוקפת הזו יש Overwhelm, זה עדיין יספק את הנזק הנותר ל-Nexus של השחקן המגן.
כשמדובר במחסום, זה יכול למנוע נזק לאותה יחידה, כלומר, חסימתו בדרך כלל בטוחה.אם יחידה עם מחסום חוסמת יחידה שתוקפת עם Overwhelm, יחידת המחסום עדיין תישאר בחיים, אך כל נזק הצפה על בריאותה של יחידת המחסום עדיין יועבר ל-Nexus של המגן. Tough מפחית את הנזק שנגרם בנקודה אחת של בריאות, כך ש-1/1 יחידה עם Tough היא 1/2 בעיני תוקף Overwhelm. יחידת הצפה של 4/4 תשמיד מגן קשוח של 1/1 אם היא תיחסם על ידה, אבל תגרום רק שני נזקים לנקסוס האויב.
יש עוד דבר שאתה צריך להיות מודע אליו כשמדובר בשימוש ביכולת הקשוחה. אם יכולות או תנאי רמה כלשהם מסתמכים על נזק שנגרם לאותה יחידה, הנזק הפוטנציאלי הזה לא ייחשב בהתקדמות ההיא מכיוון שהוא נמנע. אז אם לבראום יש כישוף שנותן לו להטיל עליו קשוח, אז הוא נחסם עבור שני נזקים, זה ייחשב רק כאחד לקראת התקדמות יכולת העלאת הרמה שלו.
התקפה מהירה והתקפה כפולה
דבר ראשון, הנה מה שעושות יכולות הלחימה האלה:
- התקפה מהירה:מכה וגורם נזק ליחידה מגינה תחילה, ואז לוקח נזק מהיחידה המגנה אם היחידה הזו שורדת. זה מופעל רק בזמן התקפה.
- התקפה כפולה:מכה וגורם נזק ליחידה מגינה תחילה, ואז גם היחידה התוקפת וגם היחידה המגנה פוגעות זו בזו אם היחידה המגנה שורדת. זה מופעל רק בזמן התקפה.
זה בעיקר הימור בטוח שהיחידה עם התקפה מהירה תספיק נזק כדי לחסל יחידת הגנה ללא התקפה מהירה/התקפה כפולה. ניתן להשתמש במחסום וקשיח כדי למנוע נזק בדרך הרגילה.
התקפה כפולה יכולה לשמש כדי להרוג כל יחידה עם מחסום, בתנאי שיש לה יותר התקפה מאשר יש לה הגנה. הסיבה לכך היא שהמחסום מוסר באמצעות ההתקפה הראשונה והשחקן המגן לא יכול להטיל לחשים בין נזקי ההתקפה המהירה לנזק הקרב הרגיל.
עם זאת, ישנם מקרים שבהם יחידת התקפה מהירה תמצא את עצמה נהרגת. בואו נשתמש ב-Nimble Poro ו- Unscarred Reaver כדוגמה. Nimble Poro היא יחידת עוקב אחד מאנה 1/1 עם Quick Attack, בעוד Unscarred Reaver הוא עוקב של 1 מאנה 0/3 עם יכולת. יכולת זו אומרת "כשאשאר בחיים נזק, תן לי +3/+0". אם Poro זריז יתקוף, הוא גורם לנזק הקרב שלו ראשון.
במקרה של נישה מאוד של לוסיאן מיושר נגד רול לא מצולק שיש לו מחסום עליו, ההתקפה הכפולה תפגע בו תחילה, ותגביר את הריבר הבלתי מצולק ל-3/3. לאחר מכן, הם יגרמו נזק תקיפה רגיל זה לזה, ויהרגו אחד את השני בתהליך.
להיזכר ולהחיות
שתי מילות מפתח אלו מתייחסות להסרת יחידה משדה הקרב באופן זמני.
- לִזכּוֹר:שים יחידה משדה הקרב לידיך.
- לְהַחִיוֹת:החזר יחידה לשדה הקרב.
מה שראוי לשים לב במקרה הספציפי הזה הוא מה קורה לנזק שנגרם, כמו גם ל-buffs ו-debuffs שהוטלו על אותה יחידה. נניח ש-4/4 The Undying הוא המטרה של לחש עם ריקול. מכיוון שהסטטיסטיקה הבסיסית שלו היא 2/2, היא חוזרת להיות יחידה של 2/2 כאשר היא עוברת עיבוד מחדש. Revive גם מבטיח שהיחידה תחזור עם סטטיסטיקות בסיס משלה.
עם זאת, יש כאן חריג אחד בולט. אם ה-4/4 The Undying הוא המטרה של אפקט ההחייאה של Chronicler of Ruin, הוא יחזור כיחידה של 2/2, אם כי בגלל שה-The Undying המקורי נהרג ראשון, תקבלו 5/5 The Undying בהתחלה של הסיבוב הבא בזכות יכולת הנשימה האחרונה שלו. זה מוביל אותנו יפה ל...
כיצד נשימה אחרונה מקיימת אינטראקציה עם לכידה ומחיקה
הסרת יחידות הנשימה האחרונה פירושה בדרך כלל שהם מקבלים יכולת מופעלת, אבל לא במקרה של Detain ו-Obliterate.
- נשימה אחרונה:יכולת זו מופעלת כאשר יחידה זו מתה.
- לִלְכּוֹד:בחר יחידת ברית כדי "ללכוד" יחידה אחרת. הסר את היחידה מהמשחק כל עוד יחידת בעלות הברית נמצאת בשדה הקרב.
- לְהַשְׁמִיד:מסיר יחידה מהמשחק. אם ליחידה יש נשימה אחרונה, יכולת הנשימה האחרונה לא מופעלת.
במילים פשוטות, אם יחידה נתפסת באמצעות מעצר או נמחקת עם She Who Wanders, יכולת הנשימה האחרונה שלהם לא מופעלת כי הם לא "מתו" או הושמדו לשכחה לפני שהם מקבלים את ההזדמנות. יחידות שנמחקו גם אינן מעלות את הרמה של Tryndamere או יחידות כמו Thresh, Kalista או כל יחידה אחרת שעושה דברים כאשר יחידות אחרות מתות. שימו לב שיכולת ה-Capture רק רוצה שתלכוד "יחידה". זה אומר שאם אתה מוצא יחידה בעלת ערך גבוה ממוקדת על ידי לחש, או שהאויב משתמש במגבת לוח, אתה יכול ללכוד את היחידה הזו עם משהו שהולך למות באותו סיבוב, כלומר אתה לא מאבד את היחידה היקרה שלך .
כוויות כפור וכשפי buff
עוד יכולת קצרה אך מעניינת לדון כאן. כפור הוא יכולת בלעדית לאזור פרליורד.
- כְּוִיַת קוֹר:צמצם את כוח ההתקפה של האויב לאפס עבור סיבוב אחד.
יש כמה דברים שצריך לפרק על Frostbite. ראשית, אם ליחידה יש אפס כוח התקפה, היא לא תסב נזק. אז אויבים עם מחסומים ישמרו על המחסום שלהם. אפקטים מסוימים עשויים להפעיל גם מכיוון שליחידת Frostbitten יש כעת מתחת לכמות מסוימת של כוח התקפה.
עם זאת, ההשפעה אינה קבועה וכל כישוף אוהד שמגדיל את כוח ההתקפה עדיין יתרחש כרגיל. ההתקפה הרגילה שלהם משוחזרת כשהסיבוב מסתיים.
מפחיד
Fearsome הוא כלי התחמקות נהדר עבור חפיסות אגרו כיוון שהוא עוקף חוסמי גבעות. זו הסיבה שאתה רואה חפיסות עכבישים שבטיות מנהלות את אליז כשהיא מעניקה Fearsome לכל העכבישים בעלות הברית אם היא עלתה ברמה.
- מפחיד:לא ניתן לחסום יחידה זו על ידי יחידות עם פחות משלוש כוח.
המוזרות מגיעה אם אתה חוסם יחידה תוקפת אימתנית עם יחידה של 3/3 משלך, אז מוטל כישוף כדי להפחית את הכוח שלך בשניים. מכיוון שכבר הכרזת על החוסם שלך, היחידה עדיין תחסום את התוקף האימתני למרות היותה יחידה של 1/3 בלבד.
מתי שחקן נאור?
Enlightened יכול לתת לקלפים מסוימים מעט כוח נוסף או יכולות שהופכות אותם לחזקים יותר במשחק המאוחר, כאשר מגיעים ל-10 מאנה בסיסיים.
- נָאוֹר:מקבל אפקט נוסף ב-10 מאנה.
שימו לב שאמרתי "בסיס מאנה". זה אומר שנאור לא לוקח בחשבון מאנה לחש.
ההבדל בין Drain לבין Lifesteal
בעיקרון, גם ל- Drain וגם ל-Lifesteal יש את אותה השפעה, הם גורמים נזק למשהו כדי להשיג בריאות של Nexus.
- גניבת חיים:כאשר יחידת בעלות ברית פוגעת ביחידת אויב, רפא את הנקסוס עבור הנזק שנגרם ליחידת האויב. זה קורה גם תוך כדי התקפה וגם בהגנה.
- לְנַקֵז:רפא את הנקסוס עבור הנזק שנגרם.
ההבדל העיקרי הוא היכן נמצאות ההשפעות הללו.ניקוז נמצא על לחשים, בעוד Lifesteal נמצא על יחידות. Lifesteal מרפא בנוסף עבור הכמות שבגינה תקפת, לא לבריאות היעד של אותה יחידה. אז אם יש לך Soulgorger 3/7 פגע ב-1/1 חיבה Poro, אתה עדיין תרפא את ה-Nexus שלך לשלושה חיים.
צ'לנג'ר וחמקמק
צ'לנג'ר וחמקמק הם טריקים לחימה. צ'לנג'ר מבטיח שאתה יכול לגרום נזק ליחידות אויב ספציפיות, בעוד חמקמק עוזר לעקוף הגנות אויב כדי לגרום נזק ל-Nexus של האויב.
- צ'לנג'ר:כאשר יחידה זו תוקפת, אתה יכול ללחוץ ולגרור יחידת אויב כדי לחסום אותה. זה קורה לפני שהיריב מכריז על חוסמים ולא ניתן לבטל אותו על ידי היריב.
- חֲמַקמַק:לא ניתן לחסום בזמן תקיפת אלא על ידי יחידות עם Elusive. זו יכולת התקפית.
עם צ'לנג'ר, חשוב לדעת את זהאתה צריך ללחוץ ולגרור יחידות אויבלהתגונן מפני יחידה עם צ'לנג'רלִפנֵיאתה לוחץ כדי להכריז על תוקפים. אתה לא מקבל הזדמנות נוספת אם אתה לוחץ כדי לבצע את התוקפים שלך.
שתי היכולות הללו יכולות להיות מפחידות להתמודד איתן, במיוחד אם חפיסת אגרו כבדה על היחידות החמקמקות מלכתחילה. זה לא אומר שליחידות החמקמקות האלה עדיין יש את היכולת בזמן שהשחקן הזה מגן. אם יש לך 4/3 אליז עם יכולת הצ'לנג'ר ותתקוף איתה, אתה עדיין יכול לפתות ביחידת 1/1 חמקמק כדי לחסום את ההתקפה של אליז.
יכולת ההחלפה של שן
יכולת זו היא חלק מהלחש הייחודי של Shen "Shen's Stand United". זה לחש פרץ שמחליף שני בעלי ברית, ואז נותן לשניהם מחסום. החלפה היא לא מילת מפתח מכיוון שרק הלחש של Shen יש את היכולת הזו, אבל זו אינטראקציה עם כמה השלכות. אתה יכול להחליף יחידות רק אם הכרזת על התוקפים/חוסמים שלך לשלב הלחימה הזה.
אתה יכול להחליף בין כל שתי יחידות, גם אם אחת מהן אינה תוקף/חוסם מוצהר. אם יריב הטיל כישוף כדי לגרום לו נזק,יכולת ההחלפה תגרום ללישוף הזה להשפיע על התוקף/חוסם החדש, במקום זה שהכרזת במקור כתוקף/חוסם.
מפקד לדרו
לבחור הגדול הזה מגיע אזכור מיוחד מכיוון שהוא הקלף היחיד ברונטרה עם יכולת כזו. זה מוזר שכן למשחקי קלפים אחרים יש מספר קלפים עם סוג זה של אפקט וזה תמיד עובד באותו אופן. כשהיכולת של המפקד לדרוס מפחיתה את בריאות האויב Nexus בחצי, תחשוב על זה כמומחלקים חצי מהנזק אך מעוגלים כלפי מעלה. זה אומר שאם האויב נמצא על 13 בריאות, הם מצטמצמים לשש בריאות שכן חצי מ-13 הוא 6.5. אז 0.5 זה מעוגל כלפי מעלה כדי להוסיף נקודת נזק אחת נוספת.
זה חשוב במיוחד מכיוון שהמפקד לדרוס יכול להרוג את ה-Nexus של שחקן יריב אם הוא משוחק בזמן שה-Nexus שלו נמצא במצב אחד. יש כמה דרכים לעקיפת היכולת שלו. ניתן להעתיק אותו על ידי Shady Character כדי להפחית את בריאותו של היריב בחצי, בעוד קלפים שגורמים ל-Obliterate מבטיחים שהוא לא יחזור לידיו של שחקן האויב.
מילות מפתח אחרות של Runeterra
לבסוף, הנה שאר מילות המפתח במשחק ומה הן עושות. לאף אחד מאלה אין אינטראקציות מסובכות במיוחד, אבל כדאי להזכיר אותן מכיוון שיש להן השפעות שונות מאוד.
- אֱמוּנִים:כאשר אתה מטיל את הקלף הזה, הוא מקבל בונוס אם הקלף העליון של החפיסה שלך מתאים לאזור הקלף הזה.
- הילה:אפקט שמוחל על כרטיסים מסוימים. יכול להשפיע על הלוח, היד או החפיסה של כל אחד מהשחקנים.
- הִתפָּרְצוּת:כישוף שנפתר באופן מיידי. שחקן האויב לא יכול להגיב לזה.
- לא יכול לחסום:יחידה זו לא יכולה לחסום התקפות אויב.
- חֲלוֹף:יחידה זו מתה כשהיא מכה או שהסיבוב מסתיים.
- מָהִיר:לחש שניתן לשחק בכל זמן שיש לך עדיפות, אבל היריב שלך יכול לשחק לחשים בתגובה.
- חוֹלֵף:קלף זה מושלך בסיום הסיבוב.
- לְהַחדִיר:יכולת המופעלת כאשר אתה פותר לחש.
- לְלַכֵּד:אם אין לך אסימון התקפה, השג אחד כדי שתוכל לתקוף את התור הזה. זה לא מוחק את אסימון ההתקפה של היריב.
- הִתחַדְשׁוּת:מרפא את היחידה הזו במלואה בתחילת הסיבוב.
- לְהַאֵט:כישוף שניתן להטיל רק מחוץ ללחימה. לא ניתן להטיל את זה בתגובה ללישוף אויב והאויב יכול להפעיל לחשים בתגובה.
- לְזַעזֵעַ:יחידה זו לא יכולה לתקוף או לחסום למשך שארית הסיבוב. יחידות צ'לנג'ר יכולות לכוון אותו לחסימה.
- תְמִיכָה:נותן אפקט ליחידה התוקפת מימין ליחידה זו.
- מַלכּוֹדֶת:מצרף את עצמו לקלף בחפיסת היריב. אם הקלף הכלוא הזה נשלף, האפקט יופעל.
קישורים למדריכי Legends of Runeterra
- מדריך Legends Of Runeterra- גלה כיצד להיכנס לבטא ולמד כמה טיפים למשחק מומחים.
- החפיסות הטובות ביותר של Runeterra-החפיסות הטובות ביותר וקודי החפיסה שלהן לנצח במשחקים ב- Legends of Runeterra.
- מצב מדורג Runeterra - גלה כיצד עובד מצב מדורג ואיזה תגמול אתה מקבל על ההשתתפות.
- משלחות Runeterra - הקלפים הטובים ביותר לגיוס.
- איך לשחק Legends of Runeterra-למד כיצד לשחק את המשחק, מה הקלפים עושים וסדר התור.
- אלופי Runeterra- גלה מה כל אלוף עושה ואיך לעלות רמה.
- רשימת קלפים של Runeterra-כל קלפי העוקבים והכישוף ב- Runeterra.
- מדריך אגדות של Runeterra ארעיות- הוראות שלב אחר שלב להשלמת הדרכה מטרידה זו.
- קמרון Runeterra-דרכים מהירות להרוויח XP ולפתוח פרסים שבועיים טובים יותר.
- איך פועלים סבבי Runeterra- מדריך מעמיק כיצד פועלים סיבובים.
- הערות תיקון Runeterra - כל הערות התיקון מתיקון הביטא הפתוחה של התצוגה המקדימה ועד היום.
- סמלי נגן Runeterra- שלבים לשינוי סמל הנגן שלך.
- שומרי Runeterra- אם קנית אפוטרופוסים, הנה איך לשנות אותם.
- לוחות Runeterra- מי שהוציא כסף על לוחות יכול ללמוד איך לשנות אותם כאן.