עֲבוּרארבע שנים עכשיו, תיקנתי את כל המשחקים עם צווים מחייבים למצב הפיתוח העתידי. פעם היו כאלה שלא הסכימו עם אלמנטים.פעם היה. כעת הסדרה ממשיכה, עם מבחר של עשה ואל תעשה למי שמפתח משחקי הישרדות.
לַעֲשׂוֹתתן מחשבה על איך בני אדם עובדים, אם שלך הוא משחק על בני אדם. בני אדם, בניגוד להבנה הנראית לעין של כל מפתחי משחקי הישרדות, אינם דורשים שכמות אינסופית של מזון תישפך ללא הרף לגרונם כל היום והלילה כדי להימנע מרעב מיידי למוות. אוכלים אצבי שלםזה לא רק הישג ענק לאדם, אבל אני חושד שבאופן כללי יספיק ליום אחד. זה גם המצב שבני אדם יכולים לרוץ במשך יותר מחמש שניות בכל פעם, במיוחד אם הם נרדף על ידי זאב. הם גם לא נוטים להפחית משמעותית את העמידות של חולצה על ידי לבישתה במשך שלושה ימים, אלא אם כן מדובר ב-Bar Grylls שזוחלים דרך מטחנת בשר. עבור מדריך עזר, אתה בן אדם.
אל תעשהכלול מחזורי יום/לילה אם שעת הלילה שלך אינה מהנה באותה מידה לשחק, ומקסימה להסתכל עליה, כמו שעות היום שלך. שעות אור ירח יכולות להכניס כל מיני אלמנטים חדשים ומהנים לעולם המשחקים, והזמנים המשתנים יכולים להציע הרבה וריאציות לשחקן. אבל אם הלילה שלך אומר שהוא כמו היום, אבל חשוך, הפכת בהצלחה חצי מהמשחק שלך להרבה פחות כיף. לפזול ולא להיות בטוח לאן אתה הולך מסתבר שהם לא תנאי משחק אידיאליים.
לַעֲשׂוֹתהקדישו מחשבה על האיזון בין זמן המשחק, לבין כמה זמן לוקח לעשות דברים. אני יודע שעשה/אל תעשה כבר על זה בעבר, אבל כדאי לחזור על זה: אם המשחק שלך דוהר בזמן במהירות פי עשרה מהמציאות, אז האם זה לא יהיה הגיוני שהשחקן יוכל לזוז עשר פעמים מהר יותר? או, לכל הפחות, לא איכשהו ללכת אפילו יותר לאט, לקחת שעתיים להכין כריך או כל מערכת מגוחכת שפיתחת? אני יודע שזה נשמע מטורף, אבל למה שהזמן לא יעבור במהירות של... הזמן?
אל תעשהשים זומבים במשחק ההישרדות שלך. זו לא ביקורת על שום משחקי הישרדות נוכחיים שמציגים זומבים. אבל עכשיו אנחנו מלאים. אין יותר מקומות בחניון ההישרדות הזומבים. הכל נמכר. ולא, להיות מה שהוא לכאורה זומבי בשם אחר - אולי "בומזי" - לא נחשב.לַחשׁוֹב. טיפ: יש מעט מאוד משחקי הישרדות שמציגים דרקונים.
לַעֲשׂוֹתתן לי זמן לחקור. זה חיוני שארגיש תחושה של איום, של סכנה קרובה, בהחלט. אבל אם יצרתם את העולם הזה, או באמת אם העולם הזה יוצר את עצמו, אז הרשו לשבריר ריאליזם להיכנס פנימה ותן לי להתעסק עם זה. כאמור, ארוחה דשנה מספיקה לחטטנות טובה של אחר צהריים, עם קצת איסוף עצים בדרך – תן לנו קצת זמן כפרס על שלא מתנו עדיין.
אל תעשהדורשים עבודת פרך ראשונית. ברור שחלק גדול מההישרדות הוא עבודה קשה, ולא על זה אני מדבר כאן. אני מתכוון למשימות החובה שיש להשלים בכל פעם שמתחילים משחק חדש. זה לא כיף. זה חוזר על עצמו, וקפדני, לפני שתוכל לחזור ליהנות/להיות מבועת נואשות. אם אתה עושה את הדבר הזה במהלך הפיתוח שבו מצב ניפוי הבאגים שלך מאפשר לך לדלג קדימה אל החלקים הטובים, כנראה שאתה עושה את הטעות הזו. תעשה משחק כזהאַתָהרוצה לשחק מההתחלה בכל פעם.
אתה יכול לקרוא עודשבוע הישרדותמאמרים כאן.