הגיע הזמן שכולם בתעשיית המשחקים יעשו מה שאני אומר להם.
אז החל מהיום, הנה הראשון במדריכי עשה ואל תעשה. צייתו להם, מפתחים. לחיות יותר זמן.
לַעֲשׂוֹת:תן לי לשטוף את השירותים ולפתוח את הברזים. נוף, בכל משחק מכל ז'אנר, אסור לצבוע על הקירות. וכל כך הרבה משחקים לפני כן הכניסו רעש יפה של שטיפה באסלה. מכיוון שכל המשחקים מתעקשים לכלול גם שירותים, אז כל המשחקים צריכים לכלול את הרעש המטופש של שטיפה.
אל תעשה:תגיד לי שאתה עוד משחק. אתה רוצה ללכוד משהו מהניכור ברכטיאני, לשבור את הקיר הרביעי הזה עם פטישים וכדורי הריסות, כי אתה חושב שזו גישה רעננה ומקורית. זה לא. זה נעשה הרבה, וזה כנראה סימן שאתה לא מספיק בטוח ביצירה שלך. אם אתה מרגיש דחף להכיר בקורצנות בפני השחקן שהוא משחק משחק, אז אתה צריך לחזור לעבודה כדי ליצור עולם משכנע יותר.
לַעֲשׂוֹת:אל תהסס לתת לי לשמור במהירות. אני יודע, אני יודע, אתה מאוד גאה במחסום שלך, אבל כפי שזה קורה, אני לא באמת רוצה לחזור על שום קרב במשחק שבע עשרה פעמים בגלל הקושי שלך. ובטח, אתה יכול לשקול את זה לבגוד, לתת לי לדחוף את דרכי בקטעים. אבל בערך קניתי את המשחק שלך, ומרגישה ביהירות שעכשיו אני אמורה להיות מסוגלת ליהנות ממנו כרצוני. אולי זה יכול להיות כדי לבטל את הסכמתך לשמירת ספאם מהיר. אבל אולי זה ישפר את החוויה אם רק תאפשר לי.
אל תעשה:הראה לי אנימציה שאי אפשר לדלג עליה כשאני אמות. זה לא משנה כמה משוכלל אתה עושה את זה, מספר הפעמים המקסימלי שאי פעם ארצה לצפות בו הוא אף אחד. ואם זמני הטעינה שלך איומים, זה הופך לאין ערוך יותר. אם אתה רק אי פעם משחק במשחק שלך עם God Mode מופעל כדי לבדוק אותו, כבה אותו מדי פעם כדי לראות איך כולנו נסבול כשאנחנו משחקים. כֵּן! אני יודע! מתתי! שתוק וטען מחדש! פשוט טען מחדש מדמם! כך שארנו סובלים כשאנחנו משחקים.
לַעֲשׂוֹת:תן לי לשאת יותר משני רובים. מתי כולנו החלטנו שאנחנו לא בסדר עם האלמנט הזה של חוסר ריאליזם במשחקים? בטח, אפשר לקבוע את זה ברטרו-עתיד על ספינת חלל עשויה מזמן, אבל חלילה לנו לאגור מספר בלתי סביר של כלי נשק. במיוחד אם תיתן לי לסחוב מאות פיסות תחמושת עבור כל הנשקים בכל מקום. איפה אני מאחסן אותם? במכנסי הקסם שלי? ואם כן, למה אני לא יכול לתקוע שם גם אקדח ומשגר רקטות? אני רוצה לתקוע משגר רקטות במכנסי הקסם שלי!
אל תעשה:להשאיר רישומי יומן של אדם אחד הפזורים על פני קילומטרים של מסדרונות, בניינים ומדינות. לא ככה עובד יומן. יומן נוטה להיות הכל במקום אחד. רוב האנשים, כשמתעדים את חייהם ביומן, אינם נוטים לשרבט אותו על פיסת הנייר הקרובה ואז להשאיר אותו בכל מקום שבו כתבו אותו. כי זה יהיהמטורף לחלוטין.
לַעֲשׂוֹת:אל תהסס לשכור סופר שיעבוד עבור הצוות שלך מתחילת הפיתוח. רבים באמת מוכשרים להפליא, והמיומנות שלהם בקידוד יוצאת דופן, אבל זה לא תמיד מתאים באופן טבעי ליצירת נרטיב משובח. עם זאת, זה אומר שבסופו של דבר אנחנו מקבלים דמויות בשם דירק בלאנטלי, שאומרות דברים כמו, "זו הפעם האחרונה שאני הולך לקחת עוד מזה!" מה שאנחנו לא רוצים כמו שאנשים כנראה מאמינים.
אל תעשה:לעשות לנו כל דבר בסצנה שנוכל למנוע בקלות במהלך המשחק עצמו. זה מאוד לא סביר שהאויב הולך ללכוד את הטנקר מקטנקרטון על ידי כיוון אקדח לעברו בצורה מאיימת. כי זה מה שכולם עשו בדרך לשם, והוא פוצץ את כולם עם משגר הרימונים שלו. מה שהוא כנראה יעשה גם כאן, אם רק תעיף תחזיר לנו את הפקדים.
לַעֲשׂוֹת:עם זאת, תן לי לעשות כל דבר מגניב להפליא את הדמות שליפַּחִיתלעשות בסצנה. אם הכי טוב שאני יכול לעשות זה לקפוץ לגובה של לבנה, אז לזה הוא מוגבל גם בסצנות. אם הוא יכול לעלות על קיר, לירות לייזרים מהעיניים שלו ולהפוך לעכביש, אז גם אני צריך להיות מסוגל לעשות את הדברים האלה. במשחק. גם בחיים האמיתיים יהיה טוב.
אל תעשה:יש לך רעים מעופפים במשחק שלך. בטח, עשויות להיות דוגמאות לכמה מוזרים שעבדו. השאר לא. זה כל כך, כל כך לא נעים. כמו טיול מקסים ביער שנהרס על ידי תקיפה מתמדת של ימוסים בפניך. כיף, אנשים. אנחנו רוצים ליהנות. לא להיות עצבני כל הזמן. כֵּיף.