אלוהים, לא עשית אחתכאלהתוך זמן מה, האם? או אוליאחד כזהו אוֹאֵלֶה?! הכמות המטופשת של התגים עבור פורמט חצי-רגיל זה הם ללא ספק הוכחה לפנייתו המתמשכת, ולכן אנו חוזרים לצורת HIVEMIND כדי לדבר על ה- RPG האחרון של אובסידיאןמוּשׁבָּעו כולנו שיחקנו את זה, ולכולנו יש דעות שונות קלות על זה - הדברים ששיחות מרתקות עשויות מהם. הָלְאָה!
NIC:ג'יימס אימת איך להקפיא דברים עדיין?
ג'יימס:אני אסביר זאת במהירות כדי ש- NIC תוכל להתלונן על Advow עם סוגים לא נכונים של קופסאות. אבל כן, נתקעתי במסע הראשי המוקדם שדרש ממני להשתמש בקסם קרח כדי ליצור פלטפורמות קפואות לחציית מים, דבר מערכות קטן ומסודר אחרת שלא הועבר או רמז לפני אותה נקודה, אלאהיהתקשר ורמז במהלךהַבָּאהמסע הראשי.
אחרת, יש לי זמן בסדר? אין לזהSkyrim-הרחבות המוחלטת שאני תמיד מקווה לה במשחקים מסוג זה, אבל העולם שלו הוא יפה, ויש לו כמה רבעים קרובים.
NIC:מַבָּט. אני מרגיש בלהט בארגזים האלה. ישנם שני סוגים של ארגזים. אתה יכול רק לרסק את הארגזים שיש להם את הסמל 'Smash Me' המיוחד. אני לא רוצה שארגז "יבוא לכאן" אותי. מוציא את כל הכיף מהשחקה הקטנונית.
זה מצחיק אם כי שתי התכונות שאתה מזכיר, ג'יימס - העולם והקסם - הןאותם כאלה שחשבתי שהם האלמנטים החזקים ביותר של Avowedו איך שניכם מוצאים את החיפושים בפועל?
ג'רמי:אני חושב שאני אוהב את הכי הרבה מכל אחד כאן. בעיקר בגלל עולמו של EORA, שכמו שאמר שניק הוא אחד המרכיבים החזקים ביותר של המשחק. זה פשוט מלא בכל מיני צמחים ופטריות צבעוניות מוזרות, צבעוניות, הגדלות מתוך יבשות ודברים אחרים של ייעור, והעלילה הכוללת - שכרוכה בריפוי אי של מכת חלומות אקולוגית - זה סוג הדברים שטיילתי בחצי חצי תריסר פעמים עם מערכות TTRPG מרובות (אני אוהב דרואידים).
לא היית יודע את זה אלא אם כן היית שם לב, אבל Avowed לא מגיע לכל הקרדיט על עולמו. זהו ספין-אוף שלעמודי נצחמשחקים, עובדה שאני מאחל לאובסידיאן יפרסם יותר. אני נזכר ברדגארד, כי הזקן מגלגל את הספין אוף משנת 1998 ... אבל אפילו לאחת המילים היו מגילות הזקן על הקופסה! בכל אופן, הייתי בבעלותי משחקי העמודים במשך עידנים, אבל עדיין לא שיחקתי אותם, וההסכמה הגדולה ביותר שאני יכולה לתת לאורע היא שזה נתקל בהם ברשימת העדיפות שלי.
עם זאת, הקווסטים בפועל (ויש הרבה מהם, מכיוון שהמשחק מצפה שתתעסק במשימות צדדיות או לפחות לשדרג ציוד כדי להגיע לאזורים מגודרים) יכול להרגיש רצה של הטחנה לפעמים ו הכל טוב יותר מ'הרוג x מספר Thingies צמחי, אוסף X מספר רפידות שושן קסומות ', אבל זה עדיין דברים ארציים למדי שדרוש בדרך כלל לשוחח עם כמה NPCs, לחקור צינוק, אולי להילחם בבוס. יש לאמכשף 3כתיבת רמות, במילים אחרות. החמצניות הזו בהחלט מחופשת בעולם יפה שמזל מספיק כדי שהושלמה על ידי שני CRPGs מעמיקים מאוד, אבל זה עדיין שם.
ג'יימס:אני חושב - והוענק לי שאני לא רחוק כמו אף אחד מכם שניכם - הרבה מהקווסטים מקבלים סיבובים מעניינים מספיק, או לפחות מסכמים עם טוויסט מטופש מספיק, שהם מרגישים שהם כדאי לעשות גם אם הם היו יוצאים לא מעניין/מפתיע/טיפשי במובן מבני. דוגמאות ספציפיות יהיו כמובן ספוילריה, אבל אפילו הרוט "אנא נקה את בית החיות שלי", אתה יכול להגיע ישר מהמדריך חושב על עצמה סיפור די פאנקי.
ובכל זאת, כן, בסופו של דבר זה משחק יותר כמו ARPG ברמה הראשונה, בגוף ראשון: האמצעים העיקריים שלך לקיים אינטראקציה עם העולם הוא לזרוק לחשים נמוכים עם תושביו, עם גישות דיבור או התגנבות טהורות שהופכות בלתי אפשריות. זו לא דרך שגויה לערוך הרפתקה מהנה של פנטזיה, אך ככל הנראה תדרוש ניהול ציפייה כלשהו על כמה משחק תפקידים שאתה אוהב במשחקי התפקידים שלך.
ג'רמי:אז הצלחתי לעשות קצת דיבור והתגנבות, אם כי הם בהחלט לא הגישות הקלות ביותר לקחת. צאת את דרכך מהשריטות באמצעות דיפלומטיהנראהניתן לבצע, אבל אני לא בטוח אם יש מערכת בדיקת מיומנות שמתרחשת מתחת למכסה המנוע או אם זה פשוט מקרה של בחירת אפשרות הדיאלוג הנכונה. בכל פעם שניסיתי להשתמש במילים כדי לשמור על החוברים הגדולים בחלק המחוספס של העיר מלהבסס את ראשי פנימה, זה הסתיים בכישלון, למשל. אבל הצלחתי בהצלחה להתגנב למאהל דלמגן (Dryads ממוצע גדול) על ידי הסתתרות בעשב גבוה ולגביל את המדי פעם את Shoom Mook להרוג מיידי, אז יש את זה.
עם זאת, להטיל כישופים נמוכים עם כישופים עם גוונים נמוכים היא בהחלט הדרך ללכת. יש מהירות וחריפות למאבק הקסמים של Avowed בגוף ראשון שמזכיר לי כופר אומְכַשֵׁפָהברגעים הטובים ביותר שלו, שלם כשראית את הידיים/שרביט/גרימואר של אבדון צף לפניך. (אם אתה משחק בגוף שלישי, שאני מעדיף בגלל סיבות של מחלת תנועה, זה מרגיש כמו החלקים הטובים של כופר II.) זה בשילוב עם תנועה בסגנון פארקור, ומה ש- NIC תיאר באחת הפגישות שלנו כ"יורה בומר " עיצוב ברמה 'הופך את חציית הצינוק של Avowed ומפוצץ רעים מאוד כיף.
עם זאת, אם אתהלֹאמשחק כקוסם - או לפחות כרב -סקר עם התנפצות של כישופים - מכניסים אנשי לטאה עם Mace שוב ושוב ככל הנראה משתעממים במהירות. אני בהחלט מדגיש השקעה בקסם עם זה, אנשים. משחק המשחק מרתק פי מאה יותר אם כן.
ג'יימס:למעשה קיוויתי ש- NIC תפרט בהשוואה בין היורה של בומר. בעיקר בגלל שבאותה הפגישה הוסחה, ליקת ידיות להבה על אנשים במוניטור השני שלי.
NIC:אז אני חושב שבאופן מסורתי אני מקשר בין צינוקים זוחלים ב- RPG עם חקר שיטתי די מכוון, אבל הצינוקים של Avowed הרגישו מעוצבים בדרך לעודד תנופה. הרבה קמרונות וקפיצות. הרבה סודות. הרבה קרב. זה יוצר זרימה אמיתית, בשילוב עם כישופי צחיקה בגוף ראשון, העמידו אותי יותר בחשבון של FPS מסורתי. בנוסף הם מרגישים ממש בעבודת יד, הצינוקים. קרוב יותר למה שהייתי מצפה למשחק פעולה מאשר RPG.
אני שמח ששניכם נהנים מזה. אני חושב שהרבה מהאכזבה שלי נובעת ממקום בו אוכל למצוא הרבה סוג של הצעות מהנות ומוצעות במקומות אחרים. אבל הדברים האובסידיאניים הייחודיים - הדברים שאני שם - פשוט הרגישו או מדגישים או סתם לא כל כך חזקים. אני אגיד, מבחינת פיתוח העולם, ברור שאהבתי את העיצוב החזותי של העולם, ואתה לא באמת יכול לקבל את זה בלי לבנות עולם חזק לתמוך בו. אז לא הייתי אומר "הכתיבה רעה" כי ברור שזה חלק מזה, ויש שם היסטוריה חזקה ממשחקי העמודים כפי שזכר ג'רמי. פשוט מעולם לא התרגשתי לדבר עם אף אחד, וגם לא הרגשתי מסוגל לבטא את עצמי במשימות או דיאלוג איך הייתי רוצה. האם לאחד מכם יש מסע מועדף עד כה?
ג'רמי:בכנות, אני לא עושה זאת, וכנראה שזה מוכיח את הנקודה שביצענו לגבי האופן בו החיפוש אינו בהכרח החליפה החזקה כאן-זו התנועה המהירה, חקר סביבות, קלע איות ודקה לדקה אינטראקציות עם עולם פנטזיה מבושל המסתכם לאורך זמן לפצות על עיצוב מסע כל כך. בסופו של דבר מכרתי בשוגג את גופי למדע בחוות Revenant ללא מתים במהלך מסע אחד, וזה היה די מסודר.
בסופו של יום, יש לי תחושה שהמוצא יהיה משהו מלהיט ישן יותר. אני לא יודע אם זה יעשה גם אובסידיאן ומיקרוסופט הופ, אבל אני חושב שהאנשים שאוהבים את זה (זה כולל את עצמי) ישירו את שבחיו במשך זמן מה. קשה לדעת אם נראה 2 משופעים, ואני לא בטוח אם זה טוב יותר מההיצע האחרון של אובסידיאן, מכיוון שדילגתיהעולמות החיצונייםו (אולי ניק וג'יימס יכולים לצלצל בשאלה אם זה שיפור.) אבל לכל הפחות, Avowed הוא סיפור צדדי מסקרן (גם אם מדי פעם מחוספס) בסאגה של איורה. אם לא יהיה עמודי תווך של נצח 3, אני חושב שמעריצי העולם יהיו מרוצים ממה שמוצג כאן.
ג'יימס:זה יהיה מצחיק אם אובסידיאן יהפוך לסטודיו של בת'סדה 2.0 זה רק לסירוגין בין סרטי ההמשך לעולמות החיצוניים במשך עשור. אם כבר מדברים על זה, זה לא מרגיש צפוף באופן לא מפותח כמו העולמות החיצוניים, והפעולה שלו קצת יותר מספקת (שוב, כל עוד אתה אשף - קרב תגרה מרגיש שאתה מכה קופסת פרספקס המכילה כל אחד אויב ולא האויב עצמו). עם זאת, צריך להסכים עם NIC לגבי הדיאלוג, שחסר לו מסוים ... אני לא יודע, פרנסה? שהסקריפטים של אובסידיאן היו לעתים קרובות. TOW לא היה עמוס בדיונים בלתי נשכחים אבל לפחות היו לה כמה בדיחות טובות.
NIC:יש למעשה לפחות בדיחה אחת ממש טובה ב- Avowed, אבל אני לא אקלקל אותה.
ג'יימס:האם זה היה ארגז בלתי ניתן להחלפה עם אייקון "Smash Me" שצויר עליו?
NIC:זה היה זהמְדוּיָקז'אנר הבדיחה, בעצם.