ברוכים הבאים חזרה למהדורה השלישית שלקפסולת הזמן RPS, תכונה חודשית שבה ה-RPS Treehouse מחבר את המוח שלהם יחד כדי לבחור את המשחקים הטובים ביותר שלהם משנה ספציפית, הטובים ביותר שיישמרו עד סוף הזמן. ברוח לשמור אותך על קצות האצבעות, הפעם שמנו את הכוונת למשחקים הטובים ביותר משנת 2014. אילו משחקים יעשו את החתך ויעפילו למחוזות האליטה של משחקי המחשב האישי? גלה למטה.
הנה הכללים, למקרה שאתה צריך תזכורת. כמו תמיד, רשימות אלו לא נועדו להיות רשימה 'הטובה ביותר' סופית של השנה המדוברת. במקום זאת, כולם משחקים שהיינו ממליצים לאנשים לשחק עד היום,ויש משהו שעושה אותם שווה לחסוך. יכול להיות שהם הדוגמה הטובה ביותר לז'אנר שלהם, או שהם מכילים שיעור חשוב שמעצבי משחקים עתידיים ייטיבו לשים לב אליו. זו גם הגרסה הספציפית הזו שאנו חושבים שאנשים צריכים לשחק, כך שמאסטרים ורימייקים עשויים לגרום לכך שמשחקים מסוימים חסרים בשנת היציאה המקורית שלהם. אנחנו גם הולכים לפי תאריכי השחרור של PC כאן, לא מתי הם יצאו באופן כללי יותר.
חושבים שפספסנו משהו חשוב מהרשימה? ספר לנו על המשחק האחד משנת 2014 שהיית מציל מבורות הגיהנום הלוהטים ומסיימים את העולם בתגובות למטה.
הסימס 4
רבקה:כאילו אני הולך לחלץ משהו אחר מהלהבות.הסימס 4יש לו טענה חזקה להיות המשחק הכי חשוב בחיי: הפגנת ידע מפורט להפליא על זה תפסה לי את העבודה הראשונה שלי בתעשייה. זה גם ללא ספק המשחק שהשקעתי בו את רוב השעות בסך הכל, לפחות מאז שמערכות המשחקים החלו להקליט דברים מהסוג הזה לעיון הנוירוטי ומלא הבושה שלי. אני כרגע בעומק של בערך 750 שעות. עם זאת, זה רק 100 שעות קבועות בשנה מאז השקת המשחק. אני בטוח שאין לי בעיה.
הדבר הנפלא בהסימסהוא שניתן לגשת אליו מכל כך הרבה זוויות שונות. האם זה סימולטור אדריכלים? סטודיו לדוגמנות דמויות? מכונת סיפורים באופרת סבון? אתגר ניהול זמן ומשאבים? לפעמים אני חושב שאין שני שחקני סימס שמשחקים את אותו המשחק. בשבילי, הסימס משמש בעיקר כמגרש המשחקים החנוני האולטימטיבי: איפשהו אני יכול ליצור מחדש דמויות אהובות ממשחקים ומדיה אחרת כשאני מוצא שהזמן שלנו ביחד נגמר מוקדם מדי - והכוחות של Create-A-Sim אפילו מתרחבים עד לתחייה המתים האהובים. זה משחק שיכול להכיל כל סיפור אחר שאני אוהב יותר מדי מכדי לוותר עליו מיד; יצירת טלאים עשה זאת בעצמך של הצלבות פאנפיקציה בלתי נתפסות, שנקבעו בדיוק לפי הטעמים הספציפיים ביותר שלי אך משתנה ללא הרף. המטא-וורס לעולם לא יוכל.
לא תופתעו לגלות שאני חושב שהסימס היא אחת מסדרות המשחקים הטובות ביותר שיש, ולמרות שמספר מעריצים מעדיפים את האיטרציה השלישית שעדיין נתמכת - הסימס 4 הוא הדרך שלי לתיקון זה לולאת משחק מתוקה התחברתי אליו באופן עקבי מאז ששיחקתי לראשונה במקור בשנת 2001. הסימס 4 אולי אינו פסגת הסדרה, שבשלב מסוים הסתכן להתמוטט תחת משקל השאיפה שלה, ואולי צמצמה את החידושים שלה קצת יותר מדי בתגובה לכך. אבל ליבת הכיף הטוב שלו ב-Sims-y נותרה זהה כתמיד: הצגת טייק עדכני של רוב הלהיטים הגדולים ביותר של הזיכיון תוך כדי היותה הגרסה היציבה ביותר עד כה, שלא לדבר על הקלה ביותר לאיסוף-ו -לשחק בשנת 2022. זה חשוב מאוד כשמחליטים מה לכלול בצורה ברורה כדי שהדורות הבאים ייהנו.
חייזר: בידוד
אליס בי:תאמינו או לא, אני לא בוחרעידן הדרקון: האינקוויזיציהל-Time Capsule שלנו לשנת 2014, משחק שציינתי בו יותר מ-300 שעות חסרות טעם. ולא סיימתי, וגם לא אסיים לעולםחייזר: בידוד, כי זה מפחיד. אבל אני חושב שצריך לשמר את הבידוד מכמה סיבות. האחת היא שצפון אמריקאים אהבו את זה באופן ניכר פחות מהרבה מאיתנו, המשחק הזה שבו אתה זוחל מסביב לספינה ומבלה דקות רבות בהסתתר (בוכה) בארונית, בתקווה נגד התקווה שהקסנומורף לא יבחין אותך. אני מניח שזה בגלל שהמשחק נועד להיות יותר כמו סרט החייזרים הראשון, שבו אתה מתמודד רק מול חייזר בודד, רק שכאן אתה גם מתמודד עם סיכויים בלתי עבירים לכאורה, ואין לך הרבה רובים גדולים. למען ההגינות, חייזר לא יהיה כיף לחיות בו, אבל אני עדיין מוצא את זה מאוד מעניין מבחינה תרבותית!
שנית, חייזר: בידוד הוא אמשחק אימה נהדרכי זה, פשוט, יצירת מופת בעיצוב תפאורה. משחקת בתור הבת של ריפלי, אתה כל הזמן קופץ על פיסות רהיטים וצנרת חצי נראית בגלל שכל כך הרבה מהספינה נראה כמו החייזר. המפתחים מפחידים אותך כל הזמן אפילו בלי לנסות! יחס מצוין של טרור:פעולה. עבודה טובה, האנשים האלה.
2:22 לפנות בוקר
אליס0:2:22 לפנות בוקר היא קפסולת זמן נוראית ביותר של 2014 שלי. זוהי סדרה אקראית למחצה של ויגנטים חלומיים אי שם בין ערות לשינה, נסחפת, חסרת מטרה, כבדה, נדחקת קדימה, רדופה על ידי חלומות חוזרים, לכודים בחלומות בהקיץ. אה, 2014!
המשחק הוא שילוב של סצנות אינטראקטיביות, קטעי וידאו מפוצצים וכרטיסי כותרת פיוטיים. מטגנים ביצה. לשוטט ברחובות העיר. צפו בעיר חולפת. לזנק דרך אחו, כוכבים נגררים. רקטה מבעד לכוכבים, בוערת. בוהה בפריחת הדובדבן. חפור קבר. תסתכל מהחלון שלך בקבר הזה. תיקבר בחיים בקבר הזה. צפו בשמש שוקעת מעל האוקיינוס. לטפס על סולם אינסופי אל השמיים. פתח את המקרר. לפעמים לא ברור אם אתה ער או חולם, קווים מטושטשים על ידי הגדרות ופעולות שאלו זה מזה. הסצנה שבה אתה מטגן ביצה נראית אמיתית, הסצנה באותו סגנון על תפיסת כדורים זוהרים בספל כנראה לא, אבל זו שבה חיתוך ירקות מקרב את הסכין בצורה מציקה לתביעת אצבע? מי יודע. אני מתכווץ בכל פעם שהסכין מתרוממת בפעם האחרונה. 2:22 בוחרת גם סצנות שונות בהשמעות חוזרות, או לפעמים מציעה גרסה סוריאליסטית של סצנה ארצית. אני מעריץ את זה.
02:22 לוכדת את תחושת החלומות והחלומות יותר מכל משחק אחר ששיחקתי בו. הלא מודע שחיקה דרך מחשבות ורגשות, מרכיב את הסוריאליסטי והפנטסטי ואת היומיומי והשטותי והמזעזע יחד בצורות שונות כדי לראות איך הם מתאימים. וזה לוכד את התחושה של לא למצוא נחמה בחלומות האלה, לא בהתעוררות, לא בהפרדה של השניים, ולא בשום דבר, אלא פשוט להתקיים בחוסר מציאות. לא נהניתי משנת 2014. הביקור החוזר בשעה 2:22 היום משך את ההרגשה הזו ישר החוצה, גרם לה להרגיש שוב אמיתי, ואז שמחתי שברחתי באותה שנה. בבקשה, משחק וידאו, היכנס לקפסולת הזמן הזו כדי לשמר בצורה מושלמת את ההרגשה הנוראה הזו עבור הדורות הבאים.
"שחק לבד", אומרות ההוראות. "לשחק בלילה."
טיטאןפול
ג'יימס:אילו רק עניין קפסולת הזמן הזה היה אמיתי.טיטאןפולכבר נספה במובן מסוים, לאחר שהוסרה לצמיתות מהמכירה לאחר חודשים של התקפות DDOS גסות על הקצה האחורי של המשחק. איזה סוף בוז לניצחון של עיצוב מרובה משתתפים תחרותי: הכלאה חלקה לחלוטין של ירי בגוף ראשון קורע וקרבות מכה סוערים, כל קרב מתפוגג וזורם בין השניים. לקרוא לטיטאן משלך תמיד הרגיש כמו תגמול שהרווחת קשה יותר, אבל אם נשארת ברגל, תמיד היו לך מספיק טריקים בשרוול כדי שמשחקים לא ניצחו פשוט על ידי מי מהצדדים שקיבל את הרובוטים שלו קודם. טריקים כמו ריצת הקיר המהירה והזורמת בצורה משכרת, שכנראה יכולה לשאת משחק פארקור שונה לגמרי בפני עצמה.
נדרש אמן במלאכה שלהם כדי לאזן סגנונות FPS כה שונים; Respawn סידרה אותו בהתחלה. אם כי בנימה זו, ללא Titanfall, לא היינו עושים זאתטיטאןפול 2: סרט המשך עם כל אותם ריגושים תחרותיים שכולל במקרה גם את אחת מהרפתקאות ה-FPS הטובות ביותר של העשור לשחקן יחיד. ובתוךApex Legends, יש לנו קרב רויאל שחותך גם את הטיטאנים וגם את ה-wallrunning, ובכל זאת מקבל מספיק קילומטראז' מכישורי הנשק והתנועה הבסיסיים כדי להיות אחד ה-BRs הטובים ביותר בתעשייה מלאה בהם. הכי טוב, בשביל הכסף שלי. שני היורשים הללו עשויים להבטיח את מורשתו של Titanfall באופן חלקי, אבל אי אפשר גם לדבר על מה שטוב בהם מבלי לתת כבוד למקור. ואם לא נוכל להחזיר אותו, עלינו לפחות לשמר אותו כפי שהיה.
החדר
קתרין:כן, הצורה האולטימטיבית של משחק קופסת הפאזל המישוש של Fireproof Games נמצאת ללא ספק במובייל, אבל גרסת ה-PC המשובחת משנת 2014 נותרה כיתת אמן מוחלטת בעיצוב שראוי לטבול בענבר לכל עת. זה בהחלט יגרום לשכבת פאזל נוספת מעניינת להיכנס לקופסת האוצרות שלה, בכל מקרה.
לְמַעֲנִי,החדרנותרה פסגת סדרת ה- Room ההולכת וגדלה. בתוכו, מוטל עליך לפתוח כספת יחידה מברזל יצוק. זה נראה פשוט מספיק, אבל המכונה המסקרנת הזו היא כמו בצל מתקתק עם גלגל שיניים. יש כל כך הרבה שכבות לקלף בפאזל הגאוני הזה, וכל משיכה של ידית, סיבוב של מפתח ולחיצת כפתור מרגישה כאילו אתה משחק עם צעצוע מורכב, עתיק וקסום. סרטי ההמשך שלו נבנו על כך על ידי הרחבת התמיהה שלו על פני מספר חדרים ואפילו למחוזות המציאות המדומה, אך בכך הם גם התחילו למתוח מעט את קונספט הליבה שלו. על ידי היצמדות לחלל המשחק הבודד והטיטולרי שלו, The Room שומר על אוויר המסתורין הסמיך שלו בצורה יעילה הרבה יותר, וההפתעות שלו חזקות הרבה יותר. זהו אמן של הגילוי הגדול, והעין שלו לכישרון ולראוותנות טרם ניצחה.
וולפנשטיין: הסדר החדש
ליאם:בערך במחצית הדרך שלוולפנשטיין: הסדר החדש, הגיבור BJ Blazkowicz מתעורר באמצע הלילה על ידי Tekla, חבר התנגדות אובססיבי לסטטיסטיקה. טקלה במצוקה. היא הסתכלה עליך ישן ומודאגת ממה שקורה כשמישהו נסחף. כשאתה מאבד את ההכרה, אתה מאבד את עצמך? כל לילה, כשאנחנו נרדמים, האם אנחנו מתים? בלאזקוביץ' מקשיב בסבלנות, לפני שהוא מהנהן ומספק תגובה פשוטה אך נוקבת:"מה עם הנשמה?"
מעולם לא ציפיתי שהפילוסופיה הקיומית תצוץ במהלך תקופתי עם הסדר החדש, אבל הלב הרציני שלה הוא הסיבה שאני מעריץ אותה. אל תבינו אותי לא נכון, זה משחק טיפשי מאוד, כזה שרואה אותך יורה בכלבי רובוט ונלחם בנאצים על הירח. אתה מבלה הרבה יותר זמן במכונות ירייה כפולות ונלחמים ברעים במכונות מאשר בהרהורים מה הופך בני אדם, אתה יודע, לאנושיים, אבל זה מה שהופך את הרגעים השקטים האלה לבלתי נשכחים כל כך. בתוך היצירה האבסורדית הזו של סיפורת מציאות חלופית נמצאות דמויות ממומשות במלואן, כאשר בלזקוביץ' מתפקד כגרעין המבוסס שעוזר למנוע מההליכים להתהפך לשטויות טהורות.
נכון. בלזקוביץ'. גיבור ה-FPS המקורי. איש בשר שרירי הידוע בעיקר לפני ה"ניו אורדר" בתור "הבחור הבלונדיני בתחתית המסך שהרים גבה אחת לפני שהביט מצד אחד של המסך לצד השני". Machine Games ידעו למה שחקנים מצפים מדמות שחקן גנרית שכזו ושיחקו עם הציפיות האלה בצורה יפה. איזה תענוג לראות טוב לב מאחורי עיניו. לשמוע כאב בקולו (בזכות הופעה נהדרת של בריאן בלום). לראות אותו מתאהב בעדינות ובטבעיות במהלך הקמפיין של המשחק. דמות AAA FPS מתאהבת! דמיינו את זה! בשנת 2014, לא פחות! נֶפֶשׁ. זה מה שהסדר החדש הביא לשולחן. תשכחו מצילומים נהדרים, מקטעי סט יוצאי דופן ומקמפיין ארוך. Machine Games נתן לוולפנשטיין אנֶפֶשׁויצר משהו ראוי לשימור תוך כדי.
טרָנזִיסטוֹר
אולי:הרגע ששמעתי את השנה הבאה של Time Capsule היה 2014, ידעתי באיזה משחק אבחר לשמור. Supergiant Games לא סיפקו דבר מלבד יצירות מופת, אבלטרָנזִיסטוֹרלנצח יחזיק מקום מיוחד בלבי. זה יפה להחריד, חכם עד כדי גיחוך, ומורם אולי בפסקול היחיד הגדול ביותר ששמעתי אי פעם.
טרנזיסטור הוא סיפורה של רד, זמרת בעיר דמוית מציאות וירטואלית, שמצאה את עצמה בצד הלא נכון של קבוצה חזקה ובעלת השפעה הידועה בשם הקאמרטה. בת לוויתה היא חרב מדברת עתידנית - הטרנזיסטור - שבכוחה "לשלב" אינדיבידואלים בעלי השפעה על מנת לפתוח כוחות חדשים בתוך עצמה. כלוא בתוכו מישהו מקורב לאדום - אדם שקט, מהורהר ואוהב שמטרתו היחידה היא להגן על האדום. וזה מתגלה כקשה, כי סביב שניהם, העיר היפה שלהם פעם מופשטת על ידי צבא מסתורי של תוכניות עוינות הידועות רק בשם התהליך.
אני לא רוצה להגיד יותר מזה. בבקשה, בבקשה, גלה את המשחק הזה בעצמך. הלחימה יצירתית להפליא. העולם חי כמו שום עולם משחק אחר שאי פעם ראיתי. הדמויות והסיפור נפלאים, ושוברי לב, וגאוניים. המוזיקה היא פשוט... אין מילים. המשחק הזה הוא פיצוץ מרוכז של יצירתיות, רגש ויופי. שחק את זה.
נשמות אפלות II
אד:כמה שנוי במחלוקת מצידי! לבחורנשמות אפלות...השנייה?! כן, אתה צודק לעזאזל. זה אולי חסר את זיגוג הקסם שלDark Souls: Prepare To Die Editionהגרפיקה של והעולם המשולב שלה, אבל Dark Souls II מפצה על כל הדברים האלה על ידי הוצאת רובה ציד ענק לכל העניין. המשחק הוא פיזור עצום של ביצות רעל, טירות, יערות רדופים ומקדשים. שוטטו במשרדי FromSoftware ואני בטוח שתמצאו קונכיות שנזרקו על הרצפה עד היום.
הכמות לא גוזלת לעתים קרובות את האיכות, אבל הגישה המפורקת של המשחק גורמת לו להרגיש יותר כמו הרפתקה מסורתית מאשר המקורנשמות אפלות. אתה לא עולה או יורד אלא מצלצל בין מדורות בארצות רחוקות או מוזרות. ולפעמים אי אפשר שלא לעמוד ביראת כבוד בין כל הזיגזגים: הסמוראי העתיק סר אלון קם מהמדיטציה שלו כמו קווי גון ג'ין כשאתה נכנס למשרד השיש שלו; צפרדע ענקית מקלף את פיה כדי לחשוף את השלד שמתחתיו; הרעם מתפצפץ מעל ראשו כשאביר מעוות מניף מראה המזמנת גוונים רעים.
ואז יש לך את אלדיה, חוקר החטא הראשון: עץ מעוות, בוער, שנשמע כמו דיוויד אטנבורו הנמס לתוך שלולית שעווה. הוא שבר את הקללה, הצליח להתקיים מחוץ לאור ולחושך! מה לעזאזל אתה מדבר על אד? בוא נגיד שהוא שופך אור (הח) על טבעה של הנשמה הטיטולרית ושם נקודות מדעיות רבות בפרספקטיבה. בעיקרו של דבר, הוא דמות בעלת חשיבות - מה שהייתי מחשיבה, בכל מקרה - עם פיצוח דיאלוג. הקריינות שלו של Dark Souls IIסיום חלופיעדיין נותן לי עור אווז. זה מסע פגום בהיקף פנטסטי, ואי אפשר לדפוק את השאיפה שלו. אפשר אפילו להרחיק לכת ולומר שזה דומה מאוד לזהאלדן רינגבמבנה שלו. אבל יותר מזה, אם אתה שוכח את Dark Souls II, אתה שוכח את אלדיה ואת מקומו הראוי ביקום הנשמות. עַכשָׁיוזהואל בלי.
נידהוג
היידן:ביליתי את רוב 2014 במשחק COD Zombies ב-Xbox 360 שלי, אבל הדברים היו שונים מאוד עבור אחי. זה עתה הוא הוציא מחשב גיימינג חדש, שבו קינאתי להפליא. למרבה המזל, הוא שמח שהצטרפתי איתי לנסיעה ושעות ביללו בקשקוש ב-Steam למשחקים זולים לשחק ביחד. לְהַכנִיסנידהוג, לוחם סייף גלילה צדדית/מתנחל ויכוח שבו שני שחקנים משתלבים באינספור דו-קרב עד המוות כשהם דוהרים אל השער בקצה השני של המסך כדי שיוייבם ייאכל על ידי תולעת ענק. הדו-קרב האלה נראים מטופשים להורים שצופים, אבל לאלו שמחזיקים את הבקר, הם נישואים אינטנסיביים של שכל ופריצות פראיות, כאשר חרבות מתנגשות וגופים רצים כמו הרוח. עם כל הריגה, דם ניאון מפוקסל מתיז על פני הזירה ואתה יכול להתקדם עוד קצת לעבר המטרה שלך.
עם זאת, הכוח הגדול ביותר של Nidhogg הוא שהפקדים קלים להבנה באותה מידה. התעסקתי עם Mortal Kombats ו-Street Fighters, אבל הרשימות הארוכות של מהלכים ושילובים היו יותר מדי. המוח שלי היה מלא באוצר מילים ואלגברה צרפתית בגיל הזה, אז הייתי צריך משהו קצת יותר פשוט ממשחקי הלחימה שלי. Nidhogg מכה את המסמר בראש, עם שלוש עמדות חרב שונות וקומץ דרכים לדקור את האויב שלך.
מכיוון שיש לך את אותה סט של מהלכים פשוטים, הגעה לקו הסיום היא מבחן של שליטה במערכת הלחימה של Nidhogg, וחשוב מכך, התנהגות היריב בקרב. זה שם דגש על חיזוי מיקום הזינוק הבא של היריב שלך על פני שילובי כפתורים אינסופיים, ואת הריגושים הפשוטים האלה אני רוצה לשמר לנצח. Nidhogg מאפשר לך ליישב ויכוחים עם ripostes במקום חבטות צלעות, וזו הדרך המושלמת להחליט במהירות מי מקבל את העיכול האחרון של השוקולד.