ברוכים הבאים לקפסולת הזמן RPS, תכונה חודשית חדשה שאנו מרכיבים בה כל אחד מחברי צוות העריכה של RPS בוחר את המשחק הטוב ביותר שלו בשנה מסוימת ומספר לנו מדוע המשחק הזה מעל הכל ראוי להישמר בתרמיל הזמן החדש שלנו. יכול להיות שזו הדוגמה הטובה ביותר לז'אנר שלו, או שהיא מכילה שיעור חשוב עבור הדורות הבאים. החודש, אנחנו נוסעים בחזרה כדי להציל שמונה משחקים מ-2010, וקור, איזו שנה טובה זו הייתה. חבל שכמעט כולם יגיעו לפח הלבה עד שנסיים.
להלן הכללים: קפסולות הזמן הללו לא נועדו להיות רשימה סופית של המשחקים הטובים ביותר מכל שנה נתונה. המשחקים שאנו בוחרים הם כולם מועדפים אישיים, אבל העיקר הוא שכולם משחקים שהיינו ממליצים לאנשים לשחק היום - וגם את הגרסה הספציפית הזו שלהם הם צריכים לשחק. אם משחק עבר יצירה מחדש או עיבוד מחדש מאז השחרור הראשוני שלו, או היו לו סרטי המשך עוקבים, תהיה חייבת להיות סיבה טובה מאוד לשמר את המקור - כמו אם ה-Remaster גרם למשהו יותר גרוע, למשל, או שיש לךFinal Fantasy VIIלעומתFinal Fantasy VII Remakeמצב שבו ברור שיש לך שתי גרסאות שונות מאוד של המשחק לבחירה. עבור 2010, תראה כמה משחקים עם רימאסטרים חדשים יותר שהתגנבו לכאן, אבל ככלל ננסה להימנע מהסוגים האלה של בחירות קדימה.
כפי שצוין לעיל, המשחקים הללו צריכים להיות בעלי איכות מגדירה שהופכת אותם לשווים שמירתם, שכולנו נפרט עליה בבחירות שלנו למטה. חושבים שפספסנו משהו חשוב מהרשימה? ספר לנו על המשחק האחד משנת 2010 שתציל מהשכחה בתגובות למטה.
אמנזיה: הירידה האפלה
אליס בי:המגרש: התעוררת בטירה מוזרה אי שם באירופה ואתה לא זוכר מי אתה, או איך הגעת לשם. הטירה מלאה במפלצות עצים. אתה צריך להישאר באור או ליד אור ככל האפשר, או ה"אני משתגע!!!" מד מתחיל להתמלא. להבין מה קורה, לשרוד את המפלצות, ולבסוף להכריע את גורלו של המוזר הגדול בעל המקום.
בהוצאה להורג, אמנזיה הפכה לאחד הטקסטים הבסיסיים למשחקי אימה מודרניים, וחיזקה את משחקי החיכוך ככוח יצירתי שיש להתחשב בו. ומאז הם חידשו;אמנזיה: לידה מחדשיצא בשנת 2020 וסיכם את הסיפור שהתחיל עם המקור, אבל עם תחושה חדשה של הוד וביטחון. חלק מהם אפילו מתרחש באור שמש בהיר, מזהיר אותך להישאר בצל. טהי.
הרבה משחקים קוראים לעצמם אימה פסיכולוגית בימינו, אבל בפועל זה רק אומר שהמפתח שמע פעם אחת על הקונספט האדיפלי. משחקי חיכוך הם פסיכולוגיים בכך שהם באמת מתמודדים עם פחדים עמוקים - החושך, מפלצות שמתחבאות מתחת למיטה, לכודות לנצח, לבד - במקביל ליצירת הפחד שלך בעצמך. מה אתה? מי אתה? מה זה אומר "עצמי" בכלל? Soma של 2015 באמת לוקח את הקונספט הזה ורץ איתו, והוא אחד המשחקים האהובים עלי ביותר מכל ז'אנר. אבל אפשר לטעון שזו אמנזיה שיש לה את הקטעים הבולטים שלעולם לא תוכל לשכוח. אנחנו לא יכולים למנוע מהדורות הבאים את ההזדמנות להילכד בצינוק מוצף, לזנק נואשות מקופסה לקופסה צפה, בזמן שמפלצות בלתי נראות מתנגשות במים...
BioShock 2
רבקה: BioShockאולי בשלב זה נחשבת כקלאסיקה קרה אבן, אבל תמצא פחות אנשים שמוכנים להרחיב את הסיווג הזה להמשך הראשון שלו, 2010's בשם בדמיוןBioShock 2. ראיתי אנשים מציעים ששחקנים חדשים לזכיינית יכולים לדלג בבטחה על הערך הזה, ונראה שאפילו משחקי 2K חסרי אמונה בחוזקות ההמשך, ולעיתים קרובות בוחרים להעלים את מה שהוא תרם לידע של הסדרה לטובת BioShock Infinite. אבל הייתי טוען שלא רק ש-BioShock 2 ראוי יותר ממקומו הראוי בטרילוגיה, במובנים מסוימים הוא הטוב מבין השלושה.
הסר את BioShock 2 מהסיפור הכולל של הזיכיון על דיסטופיות שצמחו מתוך עמדות פוליטיות/פילוסופיות שונות, ומה שיש לך הוא נרטיב אנטי-ימני באופן כללי, שאמנם אני מסכים מאוד עם התחושה - לא ממש עושה צדק עם מה אני חושב שהסדרה באמת מנסה להגיע מבחינת הנושא המרכזי שלה. כלומר, שכל צורה של קיצוניות שאינה מבוקרת מזיקה לחברה מתפקדת. במקרה זה, הוכח שמנהיגה אוטוקרטית שמיישרת קו עם אמונות "חביבות יותר" עדיין גורמת נזק רב לקהילה שלה, לא רק בגלל שכוח משחית, אלא בגלל שאדם הרודף כוח כזה מלכתחילה צפוי יש מניעים נסתרים. גם המשחק השני הזה, לדעתי, כולל רבים מסיפורי הצד המרוממים ביותר, אם כי שוברי הלב של הסדרה, עם דמויות רבות שבוחרות בחוסר אנוכיות אמיתי ברגעי משבר, בניגוד מוחלט למרדף האכזרי של האנטגוניסט אחר "הטוב הגדול" לא. משנה המחיר האנושי.
כדובדבן שבקצפת, BioShock 2 מזמין אותך להתלבט על כל זה תוך שהוא מאפשר לך להפעיל כפול את הנשק והפלסמידים שלך; משהו שאף אחד ממשחקי BioShock האחרים לא עשה, למרות שהוא אולי המשחק המספק ביותר בכל הזיכיון. חחח, עכשיו מי מושחת בכוח?! רגע... זה מה שניסית ללמד אותי כל הזמן, לא, BioShock?
Mass Effect 2
אולי:כאשר טענתי את Mass Effect 2 בפעם הראשונה בחלקו הטוב יותר של עשור, הדבר הראשון שהתקבלתי בו היה חלון טעינה קטן שתיאר את כל הדמויות המרכזיות יחד. זה היה דבר קטן, אבל זה גרם מיד לכל החששות שהיו לי שהמשחק מראה את גילו קצת יותר מדי מכדי ליהנות ממנו. לראות את חלון הטעינה הזה היה באופן מפתיע כמו להסתכל על תמונה ישנה של בית ספר. מַבָּט! יש את גארוס, וטלי, ות'אן ולגיון. ברקע היה מורדין, תופס כמה שפחות מקום; וממש לידו היה גראנט, עשה בדיוק את ההיפך. ובגלל שאף אחד לא מסתדר עם כולם בבית הספר, יש את ג'ייקוב. כולם למעשה הרגישו כמו אנשים שהיו לי פעם קשרים איתם, ולא יכולתי לחכות לחזור וליצור מחדש את הקישורים האלה. זה היה מפגש מחודש.
כמובן, ברגע שנכנסים לנעליו של שפרד, אין להכחיש שכיום הגרסה המקורית של Mass Effect 2 (לא הנוצצת יותרמהדורה אגדיתאֶחָד)עושהלהראות קצת את גילו. עוד בשנת 2010, קטעי החיתוך והקולנוע שלו במשחק היו כמעט הטובים ביותר שקיימים. בימינו כולנו רגילים לפלאים קולנועיים מודרניים כמו Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 ו-The Witcher 3 - ואם אתה מגיע מהמשחקים האלה אז אולי תחושת הטבילה של Mass Effect 2 לא ממש עומדת בהשוואה. באופן דומה, הלחימה מרגישה מעט תפלה בהשוואה ליריות של היום - אלא אם כן אתה משתמש ביוטיקה כדי לזרוק אויבים, מה שמרגיש איכשהו מספק כמו תמיד.
אבל הדברים האלה הם לא הסיבה שאתה צריך לשחק ב-Mass Effect 2 היום. כדאי לכם לשחק בה כי זו עדיין אופרת החלל הטובה ביותר במשחקים, הודות לפס הקול מעורר ההשתאות, העלילה המפתיעה והשאפתנית, וכמובן הדמויות המעוצבות, הכתובות והקוליות שלה בצורה מבריקה. יחד, שלושת הדברים הללו מייצגים את הגרעין של הטרילוגיה כולה, בולטת עם מספיק פרוטונים כדי לבטל את השליליות מהאלקטרונים המזדמנים שמקיפים אותה. ומס אפקט 2 הוא שיא הסדרה, סיפור מותח, רב עוצמה, בעל ניואנסים על הרכבת להקת חיילי עילית, הרווחת אמון שלהם ויציאה למשימת התאבדות להצלת הגלקסיה. אני חושב שכולם צריכים לשחק בזה לפחות פעם אחת.
VVVVVV
קתרין:2010 הייתה תקופה מדהימה עבור פלטפורמות אינדי אכזריות. זו הייתה השנה שבה Super Meat Boy קפץ לראשונה ודימם אל הסצנה, ולימבו החלה לרדוף את ה-Xbox Live Arcade לקראת יציאת המחשב הגדולה שלו שנה לאחר מכן. אבל בואו נודה בזה. הקפיצה היא כל כך 2009. לאן אנחנו הולכים, הכל עניין של לתת לכוח הכבידה לעשות את העבודה הקשה עבורנו, להתהפך מעלה ומטה כמו יו-יו חלל זעיר כשאנחנו מנסים לא לשפד את עצמנו שוב ושוב על קוצים חדים ושאר בין-ממדיים. מגעיל כשאנחנו עובדים כדי להציל את חברי הצוות התקועים שלנו. אני גם מאמין בתוקף שצריכים להיות נתונים לדורות הבאים לאותן התלבטויות שעמדנו בפנינו עם ה-VVVVVV של טרי קבאנה, וזה: האם מבטאים אותו "Vee-vee-vee-vee-vee-vee"? או סתם "ויייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייי"?
עם זאת, בכל הרצינות, VVVVVV נותר מרענן וממריץ לשחק היום כמו ב-2010. כן, החלפת כוח הכבידה אולי הפכה לדברים הסטנדרטיים שכל משחקי הפלטפורמה המגניבים של הילדים עושים בימים אלה, אבל הייתי טוען שהרבה מהפרשנויות המודרניות האלה כנראה ניתנות לישוב ל-400+ חדרי הפאזלים של קלאסיקת הרטרו הזו. אין דומה לכושר ההמצאה של כפפות הכבידה של VVVVVV לדעתי, ובדיוק כשאתה חושב שראית הכל, הוא הולך ותוקע לך עוד כדור עקום ומנגח את הציפיות שלך ישר בשיניים.
זה גם שיעור חשוב באמנות המחסום. משחקים רבים נהנו מההחלטה הנבונה שלה לכלול נקודות שמירה כמעט מחדר אחר חדר והחזרות מיידיות לאורך השנים, וזהו ידע חשוב שפשוט אי אפשר לאבד אותו לבטלות ההיסטוריה. גם פס הקול הבוהק שלו לא צריך לצורך העניין. או הפיל העצוב שלו. כל משחק צריך את הפיל העצוב שלו.
Fallout: ניו וגאס
ג'יימס:כל מי שביקר במוזיאון והבחין בכל הידיים החסרות של הפסלים, האפים והפרחונים יידע שני דברים. האחת, משהו יכול להיות יצירת אמנות גם אם הוא קצת שבור, ושניים, שימור יצירות עדינות כאלה עשוי לדרוש קצת מאמץ. Fallout: ניו וגאס היא דוגמה נוספת - הפעלתו על PC ללא קריסות מתמדות, או FPS גבוה ששולח את מנוע הפיזיקה להילוך יתר, דורש גישה אמיתיתנשק של אופניםותיקוני באגים עשה זאת בעצמך. אנשים של העתיד, אני מקווה שעדיין יש לכם Nexus Mods.
ועדיין, למרות היותה מעמד אסון טכני, ניו וגאס שווה גם לשמר וגם להתמיד בה. מכל ה-Fallouts המודרניים, אין לו מתחרים בקסם, עם נושא מערבי מחויב (אך לא מבושל יתר על המידה) וכתיבת תסריט כוכבים שמשאיר אפילו את הנבלים השנואים ביותר מסוגלים לנהל צ'אט מעורר מחשבה. ולמרות שהוא לא ממש רחב ידיים, שממת Mojave היא הרקע לכמה מהמשימות הצדדיות הטובות ביותר של הסדרה, מהאימה הזוחלת של Vault 11 ועד למשימה סמויה שחושפת את השוער הקניבלי של קזינו.
הקרדיט מגיע גם לארבע ההרחבות העיקריות - Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues ו-Lonesome Road. לא רק היותם הרפתקאות נפרדות מבחינה טונלית ומכנית בפני עצמן, אלא בגלל הבנייה המופתית שלהן של סיפור כולל שמתחיל בפירורי מידע גרידא במשחק הבסיס ומסתיים בהתמודדות עם ההימור הגבוה ביותר. שאתה יכול, בהיותך ניו וגאס, לנצח על ידי דיבור חכם.
Battlefield: Bad Company 2
אד:משחקי Battlefield עוסקים בקנה מידה בימינו. כמה שחקנים יכולים להיכנס ללובי? בהתחלה זה היה 64, עכשיו זה 128. וגם אם הם לא מעלים את החוגה עם כל שחרור, אתה מקבל את התחושה שזו המטרה הסופית. Battlefield 2077 המתרחש בעיר לילה - לא, סייברפאנקעוֹלָם. יש לו 256 לובי שחקנים; סייבורגים עם עיני לייזר; Levolution Plus! הרי געש שקועים יכולים להתפרץ בכל עת, מה שגורם לרעידת אדמה, שגורמת לצונאמי, שמציף מפות. ניתן להרגיש רעידות בלובי של שחקנים אחרים. הם קיימים בו זמנית, אתה מבין.
Battlefield Bad Company 2 שומר על דברים פשוטים. לא שערכים קודמים לא עשו זאת, רק ש-BC2 מבין את זה כל כך נכון. מטוסים הושמטו ומפות קטנות יותר, אבל זה פיצה על הקטנת הגודל שלו עם עיצוב מפות מצוין. היערות האפלים של מפרץ נלסון מובילים אותך לדחיפות נואשות מעל תלוליות שלג. ואלפראיסו רואה אותך חוצה את החוף בנחש, חוצה עיירות וצולל בחזרה לתוך הג'ונגל. יום הקציר גורם לך ללעוס דרך בתים מוזרים עם משחקי RPG.
Bad Company 2 ראוי למקומו בתא הקירור של RPS מכיוון שהוא שריד של שדה קרב שאולי לא נראה שוב לעולם. כזה שהיה אינטימי ומצחיק, עם הרס שבעצם הרגיש הרסני. המפות הקטנות האלה הפכו את הריסוק הלבנים לאינטנסיבי יותר. שלא לדבר על כך שהיה לו קמפיין הגון לשחקן יחיד. אני מקווה שיום אחד כוהני DICE יפתחו את הארון הקר הזה ויראו ב-BC2 את הצעד הבא שלהם קדימה.
קיין ולינץ' 2: ימי כלבים
אליס0:קיין אנד לינץ' 2 הוא יריות כיסוי מכוער ולא נעים מגוף שלישי עם סיפור על שני רוצחים דפוקים שממשיכים להתבאס ושהתוכנית היחידה שלהם לברוח מהאשכול היא לזיין באגרסיביות לכיוון קדימה. זה נהדר. כמה דגשים: הרובים גרועים, זה נראה מכוער, והאנטי-גיבורים שלו הם רק חורים.
הנשקים המתחילים מבאסים. אה בטח, המון יורים נותנים נשק מפואר יותר לקראת הסוף, אבל הרובים שתמצאו בתחילת K&L2 הם באמת איומים. לעתים קרובות תתאמץ להרוג מישהו במרחק עשרה מטרים, מרסס כדורים לכל עבר מלבד בשרו, ותצטרך להסתער קדימה כדי לפגוע בו. גם כאשר אתה משיג אקדח הגון למחצה, התחמושת מוגבלת מספיק כדי שתצטרך בקרוב לנטוש אותה ולתפוס אקדח חדש מיריב שנפל. רמות מוקדמות מלאות בדחיפה מסוכנת קדימה כדי להיכנס לטווח של אויביך תוך חיפוש נואשות אחר אקדח חדש, כל אקדח, רק אקדח מהרצפה עם כל כדור בתוכו. נפלא, אם כי למרבה הצער תחתון על ידי השגת רובים טובים לקראת הסוף.
המראה מחזיק מעמד חזק. Kane & Lynch 2 מוצג כמו וידאו שצולם בטלפון או במצלמה זולה ואז מועלה לאתר וידאו סטרימינג. הצבעים נחשפים יתר על המידה, קווים מעדשה שרוטה מפוזרים על פני אורות, משטחים הם טלאים עכורים של חפצי דחיסה עכורים, עירום מוסתר עם פיקסלים, שיחות טלפון גורמות לרעש ביפ-ביפ-ביפ, ואפילו סרגל הטעינה הוא חוגת חציצה . זוויות המצלמה בדרך כלל מטומטמות, רועדות כל מיני סוגים כשאתה ספרינט, ואז בקטעים קצרים לפעמים נעלמים כאילו מישהו הפיל זמנית את המצלמה. הוא מתכוון להיות מכוער בצורה אגרסיבית ומסמר אותו.
זה לא נעים בסך הכל. כאילו, ממש לא נעים. סיפור נורא על אנשים איומים שעושים דברים איומים וסובלים דברים איומים. אפילו הכוכבים שלנו איומים, יש להם שמץ של אנושיות אבל פוגעים בכולם סביבם כי הם פועלים בלי מחשבה ולא יודעים איך להיות משהו אחר ממה שהם. זה אחד מסרטי הפעולה הקודרים הבלתי פוסקים האלה, ז'אנר שלעתים קרובות אני לא מתלהב ממנו, אבל כן, אני אוהב את זה כאן. כל קפסולת זמן משנת 2010 זקוקה למשחק יריות כיסוי, וזהו זה שהראש שלי נודד אליו יותר. כלומר, מלבד Vanquish של Platinum, אבל זה לא הגיע למחשב רק שנים מאוחר יותר אז זה לא יכול להיות בקפסולת הזמן שלנו. וגם! אתה יכול לשחק בקמפיין עם חבר במשחק מרובה משתתפים. מַעֲנָק.
Call Of Duty: Black Ops
היידן:אם הייתי יכול לראות איזה תרשים גדול של זמן המשחק של הזומבים שלי בכל משחק של Call Of Duty, אני מתאר לעצמי שהוא היה מוטען מראש. World At War התחיל, אבל Black Ops 1 הוא המקום שבו המצב באמת התעצב. היו בו מפות פשוטות שהיה כיף לשחק תוך כדי מרדף אחרי סיבובים גבוהים וביצי פסחא מרובות שלבים שהיו מרגשים ונגישים גם יחד, אפילו עבורי בת התשע. Black Ops 2 ניסתה כמיטב יכולתה לשמור על הנוסחה הזו, ואז הדברים הסתבכו.
בשנים האחרונות, מפות מעוצבות בצורה גרועה, גימיקים אינסופיים וחידות מפותלות יותר ויותר פקדו את זומבי COD. אני חושב שסביב השחרור של מפת Zetsubou No Shima DLC של Black Ops 3 ירדתי כמעט לחלוטין, ומאז בקושי שיחקתי את הדברים החדשים. אני תמיד נותן להם הזדמנות ומודיע מיידית "הלוואי שהם יחזרו לזומבים בסגנון Black Ops 1". אז הנה אני אומר את זה שוב. Black Ops 1 היה שיא הזומבים, ואני מתגעגע אליו מאוד.
כמובן, ל-Black Ops 1 היו עוד המון קטעים מקסימים שראויים לאזכור. הקמפיין הואאחד מהסיפורים הטובים ביותר של COD, עם תעלומת CIA הקשורה ל-World At War שהיה תענוג לחשוף. המספרים, מייסון. קלַאסִי. אם כבר מדברים על קלאסיקות, אני חושב ש-Nuketown השתרשה כל כך ב-Call Of Duty שאולי נראה אותה מופיעה שוב כל כמה שנים עד סוף הימים. אם מישהו לא מחכה למוות החום של היקום בזמן שהוא משחק כמה סיבובים של TDM ב-Nuketown 20,000,025, אז אני אהיה בהלם. הוסיפו מפות אייקוניות אחרות ששיכללו את עיצוב 3 הנתיבים, כמו Summit, Jungle ו-Firing Range, ותוכלו לראות מדוע ה-Black Ops מרובה משתתפים היה כל כך מיוחד. בכל פעם שאני מדבר על Call Of Duty, אני תמיד מאחל שזה יוכל לתפוס מחדש את הקסם. לפעמים הם מנהלים את זה עם מרכיב אחד או שניים של המשחק, אבל נראה שהם אף פעם לא מצליחים להסתכל על הלוח. Black Ops 1 הוא דוגמה נוצצת לקסם הזה, כאשר כל מצב מגיע לגבהים שלא ראינו מאז.
אבל מה איתך, קורא יקר? איזה משחק הייתם שומרים מ-2010 כדי להכניס לקפסולת זמן? ובאיזה שנה תרצו לראות אותנו מבקרים בפעם הבאה? ספר לנו בתגובות למטה.