קצת מאוחר מהמתוכנן, אבל חזרנו שוב למהדורה נוספת שלקפסולת הזמן RPS, שבו ה-RPS Treehouse עובר ניסוי קולקטיבי להמסת תודעה כדי לבחור את המשחקים הטובים ביותר שלהם בשנה ספציפית שיישמרו ויישמרו עד קץ הזמן. החודש, העברנו את מבט שימור המשחקים שלנו לשנת 2009, אז המשך לקרוא למטה כדי לגלות אילו משחקים עשו את החתך, ואילו הושלכו לפח המשחקים הנצחי.
כמו תמיד, קפסולות הזמן האלה לא נועדו להיות רשימת 'המשחקים הטובים ביותר של X שנה' מוחלטת. במקום זאת, הם המשחקים מאותה שנה שעדיין נמליץ לאנשים לשחק היום, או בגלל שהם נשארים אחת הדוגמאות הטובות ביותר של הז'אנר שלהם, או שהם משחקים שמכילים שיעור חשוב לעתיד. יש גם כמה כללים נוספים שקבענו לעצמנו גם כן: זו חייבת להיות הגרסה הספציפית הזו של המשחק שאנחנו ממליצים עליה, מה שאומר שתצטרך להיות לנו סיבה טובה מאוד לא לבחור גרסה מחודשת או גרסה מחודשת במידת האפשר, ואנחנו גם מבססים את הבחירות שלנו על השנה שבה הם יצאו למחשב האישי, ולא על התאריך שבו הם היו אולי זמינים לראשונה בפלטפורמות אחרות.
כמובן, עם מספר מוגבל של משבצות למלא בקפסולת הזמן שלנו, ללא ספק יהיו הרבה מתמודדים ראויים ששלחנו בטעות לפח בגלל חוסר מקום. אם אתה חושב שפספסנו משהו חשוב מהרשימה, אז ספר לנו על המשחק היחיד שתשמור מ-2009 בתגובות למטה.
מיינקראפט
ג'יימס:בושה על הבחור שיצר את זה. אבל אם אנחנו מדברים על משחקים שהם לא רק טובים, אלא משמעותיים... כלומר, בחייך, זהמיינקראפט. אפילו בבעלותה הנוכחית של מיקרוסופט, זהו אחד מסיפורי ההצלחה האינדי הגדולים ביותר אי פעם, שימש במשך עשור אחר כהרפתקה הישרדותית/יצירתית משכנעת עבור שחקנים רגילים, נקודת כניסה אמיתית לא צינית למשחקים עבור חסרי ניסיון, ודוגמה מצוינת ל הכל נכון עם משחקי מחשב בפרט. לתת רק דוגמה אחת: כל אלהמשחקי קרב רויאלעכשיו מרוויח מגה באק? לא היה קיים ללא תמיכת המוד של Minecraft וקהילת עשה זאת בעצמך שיגרום לפופולריות של הרעיון.
כמה מהמכניקות המרכזיות יותר של Minecraft, כמו יצירה ובנייה, השפיעו על דור שלמשחקי הישרדותגַם כֵּן. ברור למה: זה סיכון מול תגמול במיטבו, כשהמורכבות והמצועצעות של היצירות שלך עולים בקורלציה ישירה עם השאיפה והגבורה של משימות איסוף המשאבים שלך. עם זאת, אפילו הטיולים הבסיסיים ביותר לאיסוף עצים או עורות - מהסוג שיהווה מסע מילוי ב-MMO גרוע - מרגישים כדאיים, מכיוון שאתה יכול לחזור למחנה בידיעה שבקרוב תהפוך את הפרס שלך למשהו מבריק.
נותרו 4 מתים 2
היידן:אני אוהב לחתוך ולחתוך לקוביות כמה גופות מתות ביום ראשון אחר הצהריים שטוף שמש.נותרו 4 מתים 2הופך את החיתוך הזה פשוט לנשגב, כאשר כל החלקת תגרה חותכת את הגפיים במחזה עגום. עם זאת, רק לעתים רחוקות אתה מתמודד עם זומבי אחד או שניים. Left 4 Dead 2 אוהב לזרוק המוני אינסוף לכיוונך, שתמיד מגיעים ברגעים השלווים ביותר כדי להעלות את העוצמה בעשר. כל שלב הופך לטרוף כאוטי לחדר הבטוח הבא, וזה היה באותם רגעים נואשים וקשים שנפלתי עד מעל הראש עבור Left 4 Dead 2.
שיחקתי בקמפיינים האלה עשרות פעמים מאז, אבל התמיכה של Steam Workshop היא שגורמת לי לחזור. התקנתי מחדש את L4D2 תוך כדי כתיבת המילים האלה כדי להפעיל את המוח שלי, ומצאתי את עצמי במהירות יורה מקרבות של Helm's Deep. הייתי וולוסירפטור עם AK-47. Velociraptor אחר היה בקרבת מקום כשהוא מניף חרב ומגן. שרק הסתער בשדה הקרב. אני צריך להגיד יותר? הודות למספר האינסופי לכאורה של מודים, Left 4 Dead 2 הוא משחק שרק משתפר עם הגיל, מה שהופך אותו למועמד העיקרי לקפסולת זמן.
ה- Mirror's Edge
ליאם:"התנועה שלו היא בדיוק כמוה- Mirror's Edge". אתה שומע את זה הרבה בימינו, נכון? בכל פעם שמשחק דוחף אותך מאחורי עיניו של גיבור ומאפשר לך לעשות ריצת קיר נחמדה. "זה בדיוק כמו Mirror's Edge!" למה בכל זאת, בפוסט-אפקס וטיטאןפול 2העולם, האם אנחנו עדיין משתמשים בניסוי הפארקור של DICE כקיצור לסט הספציפי הזה של מכניקת תנועה?
זה בגלל שלדעתי, Mirror's Edge הוא דבר כל כך שלם. בניגוד למשחקים אחרים שצמחו ממנו בשנים שחלפו, ההרפתקה הפותחת של פיית' התמקדה במומנטום ובזרימה מעל הכל. כן, יש כאן קרב מטורף (זה עדיין היה בסוף שנות ה-2000, אחרי הכל) אבל להפסיד אפילו טיפה של מהירות מרגיש כמו כישלון קטסטרופלי כמו נפילה לרחובות למטה.
לָרוּץ! קְפִיצָה! לְהַחלִיק! גָלִיל! אבני הבניין הבסיסיות של נזילות מתממשות כאן במלואן כפי שהיו אי פעם. אתה יכול להשיג את הקרדיטים רק בכמה שעות, אבל לקחת בחשבון שהסוף קצת מפספס את הנקודה? שידורים חוזרים מרובים חושפים דקויות בסט המהלכים של פיית', יכולות נסתרות השמורות רק למי שמחפש לגלות חוש תנועה מואר. שחקנים מומחים לא עוברים רק דרך הגגות הבתוליים האלה. הם שואגים על פניהם כמו נהר אחרי הוריקן. חסר רחמים ונחוש. כוח טבע בנעלי ריצה אדומות.
"זה בדיוק כמו Mirror's Edge!" איזו השוואה מרגשת. לא פלא שאנחנו ממשיכים להשתמש בו.
Batman: Arkham Asylum
קתרין:אף פעם לא סיימתי לשחקBatman: Arkham Asylumבזמן שחרורו. השגתי לעצמי רק מחשב שמסוגל להריץ את הדבר הארור כעבור חמש שנים, שנה או שנתיים לפני ש-Rocksteady הייתה אמורה לסיים את סדרת באטמן המצוינת שלהם עם (בעצם די טוב)ארקהם נייט(המשך, תילחם בי, אני מעז אותך). אבל גם מול משחקי באטמן הגדולים והמרהיבים יותר של האולפנים, Asylum ממשיכה להחזיק מעמד, ומציעה חקירה ממוקדת לייזר על האסירים המפורסמים שלה, כמו גם מערכת הלחימה הטובה והמרגשת ביותר שיש למשחקים בגוף שלישי. שנראה אי פעם.
אתה יכול להגיד שרוקסטדי באמת יודע את הדברים שלהם עם באטמן, גם. יש כל כך הרבה אהבה גם לבאטמן הדמות וגם למורשת הקומיקס שלו ב-Arkham Asylum, וגם העובדה שהם קיבלו את Big Chin של סדרת האנימציה בעצמו, קווין קונרוי, לתפקידי משחק קול (יחד עם מארק האמיל עבור הג'וקר, ו ארלין סורקין עבור הארלי קווין) הייתה רק הדובדבן שבעוגת העטלפים הגדולה. זהו מקרה בוחן המושלם של איך לעשות צדק במשחק גיבורי על, והם בהחלט מצאו את הכל על מה זה להיות צלב הצלב עם הכיפות, מהדרך שבה הסתובבת במתקן, מתחבטת וגולשת ומתגנבת דרך הקורות, ועד איך ריגשתם והעליתם אויבים עם מכות המחבט הגדולות והסנטר הגדול שלכם. אני לא יודע למה יש לי תחושות כל כך חזקות לגבי הגזרה והגודל של הסנטר של ברוס וויין, אבל אנחנו כאן.
אבוי, בעוד שגרסת 2009 הוחלפה מאז במהדורת משחק השנה של 2010 במחשב, הדבר היחיד שהאחרון באמת מציע הוא ארבע מפות אתגר נוספות. המקור, למי שעדיין הבעלים שלו, הוא יותר מראוי לשימור, וצריך לקרוא אותו לכל מי שמנסה ליצור משחק גיבורי על קומיקס מודרני.
סוד אי הקופים: מהדורה מיוחדת
CJ:יש לי וידוי נורא. אף פעם לא שיחקתי במקורהסוד של אי הקופיםמשנת 1990. אה בטח, שיחקתיאי הקופים 2: הנקמה של לצ'אקיחד עם אחותי במחשב של אבא שלי כשהיינו ילדים. חשבנו שזו תקופה עתיקה ומצחיקה, אבל מעולם לא מצאנו עותק של קודמו בתקליטון בשום מקום. עברתי למשחקי LucasArts אחרים כמו Indiana Jones And The Fate Of Atlantis, Day Of The Tentacle ו-סם ומקס יצאו לדרךשעכשיו יקרים לי במקום. בירכתי מוחי במשך העשור וקצת שחלפו תמיד הייתה איזו חרטה על החמצה על סוד אי הקופים.
הנה, אז הגיע עידן הרימאסטר.סוד אי הקופים: מהדורה מיוחדתהשיפוץ הגרפי של זה הוא איך אני חושב שהמוח שלי ב-2009 היה זוכר את המשחק אם הייתי משחק בו בתחילת שנות ה-90. למרבה המזל, "הפיראט האדיר" Guybrush Threepwood הושמע כעת על ידיהקללה של אי הקופיםדומיניק ארמאטו התמים להפליא, שהוא קטע מבריק של המשכיות נוספת בין המשחקים המאוחרים ושנות גילברט. גם LucasArts הבינה שפקדי הפועלים הקלאסיים אך המטופשים שלהם SCUMM לא הולכים לזכות חברים חדשים עבור Guybrush במאה ה-21 - חילול השם! בקרות ההקשר והמלאי המחודשים פשוטים ומשחררים את שאר המסך כדי להפיק את המרב מהגרפיקה המהודרת.
אתה אפילו לא צריך לשחק בו עם כל הפעמונים והשריקות של משחק 2009 אם אתה לא רוצה, כי הסוד המקורי של אי הקופים עדיין שם. ניתן להחליף בקלות בין שתי הגרסאות אם זה מה שאתה מעדיף. כל השינויים נראים לי נכונים אז, בעוד שיכולתי לשחק את המשאלה המקורית והגשמתי את משאלתו של זעיר-אני מלפני עשרות שנים, לא עשיתי זאת. סיימתי את המהדורה המיוחדת עם אשתי, שמעולם לא שיחקה במשחקי אי הקופים לפני כן. זה התחיל מסורת של משחקי הרפתקאות ביחד שאנחנו עדיין מחזיקים בהם. אנחנו בהחלט הולכים להשמיע שוב את זה ואת המהדורה המיוחדת של Monkey Island 2: LeChuck's Revenge לפניחזרה לאי הקופיםיוצא מאוחר יותר השנה.
צמחים נגד זומבים
אולי: צמחים נגד זומביםהוא, לדעתי, משחק ההגנה הגדול ביותר בכל הזמנים. אני מתריס ממך להסתכל על העיניים המטולות והחיוך השלו של צמח החמניות המתנדנד בצמחים נגד זומבים, ולא להתאהב מיד.
Plants vs Zombies הוא ה-PopCap של משחקי PopCap. זהו טור-דה-כוח מוחלט של קסם, טפשות וצבע, מפוזרים ברעיונות טובים שעוזרים להחדיר חיים חדשים לז'אנר רווי מדי, נוסחתי מדי. הכללים פשוטים: עליך לעצור את הזומבים מלהגיע לביתך, ואתה יכול לעשות זאת רק על ידי הוצאת צמחים בגינה שלך. יש צמחים שיורים אפונה לעבר אויבים; יש צ'ומפרים שזוללים אותם אם הם מתקרבים מדי; יש אגוזי קיר שמאטים את התקדמות הזומבים; ישנם צמחי שום שמכריעים זומבים לנתיבים אחרים. למעשה, יש בסך הכל 48 צמחים נפרדים שתוכלו לשלב בכל מיני דרכים נפלאות כדי להילחם ב-25 סוגי הזומבים השונים המוצעים.
זרקו את רמות המיני-משחק האקראיות, המקומות השונים שמציגים מכניקה חדשה וחשובה; התעלולים התמידיים של קרייזי דייב האגדי, והכי חשוב הפסקול המרהיב לחלוטין של לורה שיגיהרה, ו... ואני מתחיל להבין שאני מעדיף להשמיע את PvZ מחדש מאשר להמשיך לכתוב את זה. ביי.
אמרלד סיטי חסוי
רבקה:עברתי שלב של קוסם מארץ עוץ בסוף שנות ה-2000: Wicked נפתחה לאחרונה בווסט אנד של לונדון ועוררה התחדשות של עניין בתפאורה, במיוחד בקרב אלו מאיתנו שהיו מוזרים וחנוניים. קרעתי כל סיפור של עוז שהציג את עצמו - המחזמר, הרומנים מאת גרגורי מגווייר שנתנו לו השראה, סדרת ספרי הילדים המקורית של ל. פרנק באום, הסרט הקלאסי משנת 1939 - לפני שחיפשתי לדמיונות מחדש נוספים. לְהַכנִיסאמרלד סיטי סודי, משחק הרפתקאות הצבע ולחץ ששרט לי כל גירוד בגיל ההתבגרות המאוחרת.
מלבד המשיכה הברורה של התפאורה, Emerald City Confidential היה תעלומה קשה בסגנון שנות ה-40: ז'אנר נוסף שהייתי אובססיבי לגביו באותו זמן, אך לעתים רחוקות מאוד מתערבב ברקע של פנטזיה גבוהה. המשיכה המצוירת של הוויזואליות הייתה מגובה בכתיבה מוצקה עם כבוד עמוק ברור למסורת אוז'יאן, ואשר ידעה בדיוק כמה רחוק לקחת את עצמה ברצינות ומתי להכיר באיזה שטות ענקית היה כל העניין.
באופן מכריע, Emerald City Confidential הוא התואר שאני עדיין מחווה אליו עד היום כששואלים אותי אם משחקי הצבע ולחיצה יכולים אי פעם להתאושש מהספירלה הפתאומית כלפי מטה שלהם בסוף שנות ה-90. הוא נמנע מכל המלכודות שהרסו את ז'אנר הילדות האהוב עליי - גרפיקה תלת-ממדית לא מומלצת, פתרונות חידה קהים מיותרים ומטופשים למען האמת - והיה פשוט תעלומה מהנה ומוצקה שלמעשה היה תענוג לפתור, בעולם מעוצב באהבה שהיה שמחה לאכלס. זו הוכחה ניצחת לכך שהקליקות הקלאסיות אכן שרדו, ואכן ממשיכות לשגשג, בסצנת האינדי.
זינו קלאש
אליס0: זינו קלאשמגיע עם ביטחון, אנרגיה וללא הסבר. נפלנו לנקודת האמצע של העלילה הכרונולוגית, ויותר מזה, נפלנו לעולם ללא נקודות התייחסות מוכרות. זה פנטזיה, אני מניח? האם יש קסם, יצורים לא אנושיים, ואולי מהמאה ה-16 בכדור הארץ, רמות טכנולוגיה? אבל זה לא כמו כל עולם פנטזיה אחר שביקרתי בו. זנוזואיק הוא חזון מפחיד שקרוב יותר ל-Hieronymous Bosch, קומיקס סוריאליסטי ואנטוני גאודי מאשר, אתה יודע, שר הטבעות. זה מקום כל כך מעניין עם מצב רוח כל כך מוזר וטרגי, שמוביל להרפתקה בלתי צפויה מלאה בתגליות מענגות וטרגדיות קטנות. קרב בוס אחד הוא דו-קרב צלפים נגד מתנקש שלובש סרטן כמסכה ומצנח סנאים נושאי פצצות מקן הצלפים שלו על גבי סארופוד פיל. בוס אחר הוא להקת איש אחד חובשת גולגולת עם גופות תרנגולת שמתנדנדות מהתוף שלו.
אה, נכון, כן, לחימה. זה מכות בגוף ראשון. לַחשׁוֹבדרקון כפולעם עוד כמה מהלכים. זה מספיק כיף! לא מציע מערכת של אלימות מלאה בניואנסים מרגשים לגלות, אבל די מהנה כשאתה מוציא שילובים, זורקים איש צפר לתוך קהל או שוברים פטיש על ראשו של עצלן. נהיה קצת מתסכל בנקודות. אבל זה בסדר. זו הרפתקה מדהימה. ACE Team הוציאו סרט המשך ויש לו משחק נוסף בעולם שיגיע השנה,Clash: Artifacts Of Chaos, אבל בכל זאת הייתי מפנה אותך לכאן כדי להתחיל.
שורה 2 של הקדושים
אד: שורה 2 של הקדושיםמאולף בהשוואה לזהמוזר יותרממשיכים. בזמן שהם יורים בתותחי דאבסטפ וסוטרים זה בזה בדלדובטים מתנודדים, Saints Row 2 מחזיק את גלוקס הצידה כי זה מה שגנגסטרים... עושים? המשחק לוקחGrand Theft Autoומחדש את פשע העולם הפתוח אוטון לשבעה מתוך עשרה.
אבל המשחק הוא שבע מתוך עשרה שמתמקד בלייזר בכיף; זה GTA בלי הגזרות המטומטמות. משימה אחת מדליקה אותך ומטילה עליך משימה לנהוג בטרקטורון דרך מחסומים כשטיימר מתקתק. כל דבר שאתה מתרסק אליו לא רק מתפרץ בכדור אש אלא מאריך את הטיימר שלך. הוצאת גופך מראגדול ממכסה המנוע של מכוניות במצב הונאה בביטוח גורמת לך לשטרות דולרים, קצת כמו המקבילה הבשרנית למצב Crash המצוין של Burnout.
ויש גם דברים אחרים, קטנים יותר. יש משחק הרג זומבים בתוך המשחק. אתה יכול לקנות עסקים כדי להשלים את ההכנסה שלך, וזה מאוד מספק. ויש ירידה חזקה, עזוב שיתוף פעולה כדי להכפיל את הטיפשות. Saints Row 2 אולי לא פורץ דרך או כל כך בלתי נשכח, באמת, אבל אני מעריץ את המסירות שלה לבידור מעל הממוצע.
לִקְלוֹעַ
אליס בי: