מדי חודש אני זורק חצי תריסר אתים שבורים לעבר צורות השינה ששוכבות סביב רצפת בית העץ של RPS. אני דורש מהם לחפור בור חדש לירחוןRPS Time Capsuleשל משחקים שהיינו רוצים לשמור משנה מסויימת, ובדרך כלל זו לא בעיה. אולם הפעם, הצוות התלונן רבות על בחירת השנה: זו 2005, מותק, והם נאבקו. אבל אני בסדר עם זה, כי בסופו של דבר קיבלנו הרבה תוכנות נטישה מגניבות ובחירות מעניינות שלא יכולתי לחזות. במיוחד בגלל שמאז שהגעתי ראשון לקפסולת הזמן, הגעתי לבחירה הכי ברורה.
קפסולת הזמן, כמובן, לא נועדה להיות רשימה שלטוֹב בִּיוֹתֵרמשחקים מהשנה המדוברת, אלא סיכום של המשחקים שלדעתנו מעניינים או ראויים לציון מספיק כדי לשמור אותם לדורות הבאים. לפעמים יש חפיפה עם "הטובים ביותר" ולפעמים אין. אם משחק עבר רימאסטר אנחנו צריכים להצדיק איזו גרסה של המשחק אנחנו בוחרים, ואנחנו גם יוצאים מהשנה שבה הגיע משחק למחשב - אז אם הוא יצא ב-2005 אבל רק בקונסולות, בלי קוביות.
המקום בקפסולת הזמן מוגבל, ומאוד מוטה על ידי העדפות אישיות, מה שאומר שכנראה השארנו את הפייבוריט שלך. אז למה שלא תיצור מארז לבחירת Time Capsule שלך בתגובות למטה? הנה אנחנו הולכים.
פסיכונאוטים
אליס בי:אני די בטוח בכל פעם שאני כותב עלפסיכונאוטיםזה לומר "תראה כמה זה טוב!?" בדרך כלשהי. מה שהגיוני. הוא מופיע בקביעות ברשימות המשחקים הטובים ביותר בכל הזמנים, ויש לו סוג של מעמד מיתי שחוזק על ידי כמה שהוא לא מוצלח מסחרית כשיצא לראשונה. Double Fine הצליחו להוציא אותו מחדש דיגיטלית לפני כמה שנים, כך שכולנו יכולים לשחק בפלטפורמה המוזרה והפסיכודלית הזו ולהעריך אותו בצדק.
אפשר להתווכח אם כדאי לשמר את המקור מתיפסיכונאוטים 2קיים, אבל זו בעיה עבור אליס העתידית. ובכל מקרה, המקור (בו אתה משחק את רז, פסיכונאוט מתלמד שיכול לצלול לתוך מוחם של אנשים ולהתרוצץ בעולמות המוזרים שבפנים) הוא צילום ירח כל כך נהדר. זהו חזון יחיד שהיווה השראה ברורה לכל כך הרבה מפתחים אחרים. זה מצחיק ומלא דמיון וברור שלא מתפשר על מה שהיוצרים רצו שזה יהיה. פסיכונאוטים לא היו רעים בזמנו, זה היה ממש לפני זמנו. עכשיו שוב הגיע הזמן.
הסרטים
CJ:מי לא חלם להיות במאי וליצור סרטים משלו? הייתי גדול בקולנוע בסוף שנות העשרה ותחילת שנות העשרים שלי; התחשק לי לשבת על כיסא מתקפל כל היום, אוחז במגפון ולנבוח ג'יבריש על אנשים מוכשרים שגרמו לסרטים להתרחש, בלי קשר למה שעשיתי.אולפני Lionhead'הסרטיםהיה הכי קרוב שהגעתי לפנטזיה הזו, וזה כנראה לטובה. הייתי במאי נורא, ממה שאני זוכר מההרבה, הרבה מכנסי מכינימה רעים שהרכבתי יחד בעורך הסרטים של המשחק.
הסרטים לא היו רק סימולטור עסקי טיפוסי של מונילוקס, מלא באנשים קטנים שמסתובבים במפה בזמן שאתה מזיז מגוון של בניינים סביבם. לא, בסרטים באמת יצא לך לצלם סרטים כאמור. זה בשום פנים ואופן לא משחק מושלם, אבל יש בו כל כך הרבה זלזול שראוי לחסוך בו לדורות הבאים. לא סתם שכרת שחקנים, למשל, עשית להם ניתוח פלסטי, או עודדת אותם לאלכוהוליזם. כל משחק התנהל במשך עשרות שנים בזמן שבניתם את אימפריית הסרטים שלכם, והוציאו קלאסיקות מזעזעות שיביכו אפילו את אלן סמית'י. אני זוכר שנהניתי במיוחד מהתפאורות המוקדמות של סצינות נהיגה, שהשתמשו במכוניות סטטיות ורקע נע.
הסרטים היו כמו פארק שעשועים, אבל הצטלבו עם כל סרט חג המולד של Hallmark שאי פעם צפיתם "בטעות" בכל דצמבר בשני העשורים האחרונים. היה לנו קרב קטן על הזכות המפוקפקת לבחור את המשחק הזה לכניסה שלנו ל-Time Capsule, בלי בדיחה. למעטים מאיתנו עדיין יש נקודה רכה לזה גם אחרי 17 שנים. זה כל כך חבל שזה הפך להיות נטוש, כמו רבים מהמשחקים של Lionhead מאותה תקופה.
מלחמת הכוכבים: Battlefront 2
היידן:לפני זמן מה, שמרתי את פנדמיקמלחמת הכוכבים: חזית הקרבעבור הקפסולת זמן 2004ושר את הלל שלו מעל ההמשך. ועכשיו אני כאן, שומר את ההמשך הזה. אז מה נותן? ובכן, האמת היא שעדיין יש לי את שניהם מותקנים ב-Steam. זה אולי נראה מוזר, אבל אני צריך את שניהם כי אני נמשך אליהם מסיבות שונות. למעשה, הייתי מרחיק לכת ואומר שגם כנראה אשמור חדשמלחמת הכוכבים: Battlefront 2אם נספיק לעשות קפסולת זמן 2017 בשלב מסוים. האם אני גובלין מחויב לחיי כאוס? אוּלַי. אבל, למרות שכולם אולי דומים ל-Star Wars באנגים, לכל משחקי Battlefront יש אווירה שונה במקצת ומצב אחד או שניים שבהם הם זוהרים מעל השאר.
הכוח הגדול ביותר של Battlefront 2 הוא התעלולים ההירואיים שאתה יכול להשיג לבד. Battlefront המקורי גורם לך להרגיש כמו חלק מצבא, רק חייל סער אחד בין רבים אחרים. Battlefront 2 שם את הדגש בתוקף על הפיכתו לצבא של אדם אחד, הן על הקרקע והן בחלל. במהלך קרבות קרקע, אתה יכול להפוך לג'די או לסית', שהמשחק מתייחס אליו כגיבור תרתי משמע, ולרסק את היריבים שלך עם כמה הנפות של חרב הלייזר שלך. בחלל, אתה יכול להרוס לבד ספינות בירה שלמות עם רק כמה רימונים. אין צורך בצבא או בתמיכה כאן, כי Battlefront 2 עוסק בהתמכרות לפנטזיית כוח של מלחמת הכוכבים, וזה הטוב ביותר של Battlefront שגרם לך להרגיש כמו גיבור אמיתי. זה אומר ש-Conquest בדרך כלל מתגלגל למירוץ אחר הרג, כך שאתה נבחר כגיבור של הצוות שלך, אבל לפעמים אתה פשוט רוצה להניף חרב אור ולחתוך כמה דרואידים, אתה יודע?
ציוויליזציה IV
אולי:הצטרפתי לעולם משחקי ה-4X בדיוק כמוציוויליזציה IVלָהִיט. הייתי בערך בן 10, ובעיקר הכרתי את המשחק כי אבא שלי שיחק בו הרבה. יותר מכל משחק ששיחקתי בעבר, Civilization IV הרגיש כמו משחק למבוגרים. אחרי הכל, רק למבוגרים מותר לבצע טבח המוני ולצלול את העולם לכאוס גרעיני.
בכל פעם שהתחלתי משחק חדש הרגשתי שאני יוצא למסע. זה היה סיכוי מרגש מאוד, הרגשה אמיתית של הרפתקה. אולי זה היה המוח של הילד שלי וחוסר הניסיון שלי עם ז'אנר 4X שנתנו לי את התחושה הזו; אבל אני חושב שסביר יותר שעם Civ IV, Firaxis שיכללה לחלוטין, באופן חיובי, את האווירה של יציאה לעולם חדש, ולאט לאט להעמיד את תביעתך על האדמה שסביבך. המשחק המוקדם של Civ IV טבוע במוחי. אני זוכר את התופים המקסימים שמתנגנים כשאתם קופצים צריף טוב, הזקן המופלא של ג'ינגיס חאן, ותוהה כמה מעצבן זה חייב להיות עבור מנהיגי הבינה המלאכותית לשמוע אותי אומר להם שוב ושוב, "בואו נדון במשהו אחר" / "מה אתם חושבים של..." / "להתראות".
אל תבינו אותי לא נכון, אני בעד השינויים שנעשו בנוסחת Civ מאז Civ IV. אריחים משושה הם נפלאים, ויחידה אחת לכל אריח היא הרבה יותר מעניינת מאשר צבירת ערימות ענק של אבדון שבאמצעותן אפשר לגלגל דרך האויבים שלך. אבל עדיין יש משהו ב-Civ IV שלא נראה מאז. זה כנראה השילוב המהמם של קולו של לאונרד נימוי שקורא ציטוטים היסטוריים אחרי כל טכנולוגיה שנחקרה, והפסקול המדהים לחלוטין של כריסטופר טין (באבא Yetu נשאר מתמודד על היצירה הגדולה ביותר של מוזיקת משחק שנעשתה אי פעם). עד היום נראה שאנשים רבים אומרים ש-Civ IV הוא לא רק המשחק הטוב בסדרה, אלא משחק האסטרטגיה הטוב ביותר בכל הזמנים. כיום יש משחקי 4X אחרים שאני נהנה מהם יותר, אבל אי אפשר להכחיש שהפופולריות והמוניטין של Civ IV בז'אנר עדיין אגדיים.
שחור ולבן 2
ליאם:מכיוון ש-CJ כינה בצדק דיbs ב-The Movies, בחרתי במקום זאת להיזכר בשְׁנִיָהמשחק ה-Sim האהוב של Lionhead שיצא בשנת 2005. ביליתי איתו הרבה זמןשחור ולבן 2, אבל יהיה לי קשה להגיד לך אם אי פעם הבנתי מה אני עושה. בטח, הבנתי שהמטרה הייתה לעזור לכפריים שלך לשגשג. אפשר לחלץ עצים מהאדמה לפני שתשפוך אותם לתוך בניינים כדי לעזור בבנייה. אתה יכול לזרוק אבנים על התנחלויות יריבות. אתה יכול לנזוף בעדינות בתינוק הזאב הענק שלך על כך שהוא עושה קקי על גבר זעיר. אל תעשה את זה, בני הזאב הגדול שלי!
האופי הבלתי ידוע של B&W2 גרם להרבה מהמגבלות המכאניות שלו להיראות מכוונות, כאילו המשחק עצמו היה חכם מאוד ושהיצור שלך יפסיק לאכול ילדים אם רק תלמד אותו טוב יותר. זהו אאַתָהבעיה, נראה שזה מרמז בשקט. תהיה אלוהים טוב יותר. קדימה עכשיו. גם במשחק הראשון הייתה בעיה זו, כמובן, אבל B&W2 ליטשו מספיק את הקצוות המחודדים של המקור (קראו: עיצוב משימת חרא) כדי להפוך את כל החוויה לפחות מתסכלת. אני חושב שזה עובד טוב יותר בתור ארגז חול להתלכלך בו מאשר כארגז בפועלמִשְׂחָק, אבל אני נשאר מאוד אוהב את זה. זה מאוד מישוש. יפה מאוד. אתה יכול להגיד לפרה גדולה להכות אריה. דברים מקסימים. אני מתגעגע מאוד לליונהד.
למרבה הצער, אתה לא יכול לקנות את זה בשום מקום בימינו, אלא אם כן אתה מצליח למצוא עותק פיזי ב-Cash Converters או משהו כזה. אולי יש בזה משהו פיוטי. אם אתה מתעלם מהזאב שעשה קקי. זה סוג של מסיר קצת את המיסטיקה.
Stubbs The Zombie: Rebel Without A Pulse
אד:ברוכים הבאים ל-Punchbowl, עיר רטרו-עתידנית משנות ה-50 שבה מכוניות רחפות עפות, שוטרים מניפים אקדחי לייזר ורובוטים עובדים בסועדים. לפני שנים היית מוכר נודד במערכת יחסים אוהבת עם מגי, עד שאביה הכניס לך כדור בחזה והשליך אותך לשממה. עכשיו אתה סטאבס הזומבי, ויש בחור מולטי מיליארדר ששולט בעיר הזאת והוא הבן של מגי והוא מבאס. יש רק דבר אחד בשביל זה: מוח.
אֲכִילָהמוחות, ליתר דיוק. אתם שולטים בסטאבס בחיפוש אחר נקמה כשאתם משתוללים ברחבי העיר ומצמצמים את הגולגולות של כל מי שעומד בדרככם. כל מי שנכנע לחרקים הרקובים שלך הופך לחבר בצבא המתים המתים שלך, אותו ניתן לנהוג במשרוקית או לכוון בדחיפה. וזה לא רק היכולת שלך ליצור עדר מדשדש, אלא חלקי הגוף שלך שגורמים לקרב לצחוק כזה. אתה יכול לקרוע את זרועך ולנעול אותה על ראשו של האויב כדי לשלוט בהם. אתה יכול להשתמש בראש שלך בתור כדור באולינג נפץ.
אני מעריץ את סטאבס כי זה עניין פשוט שבמידה רבה רואה אותך עובר מ-A ל-B, מושחתים רעים ו...לא הרבה יותר. עם זאת, הסיפוק העצום הנובע מבניית צבא זומבים והכלים השונים העומדים לרשותכם פירושו שלעתים רחוקות זה הופך לשעמום. פְּלוּס! לא נתקלתי בעוד משחק זומבים מאז שמאפשר לך לשחק כמפקד זומבים, לבנות עדר מנקודת מבט של גוף שלישי, ולעטוף את הכל בחבילה שלא לוקחת את עצמה יותר מדי ברצינות. תחזיר אותו.
הסימס 2: חיי לילה
רייצ'ל:אני יודע שאני קצת חוצפן בבחירת חבילת הרחבה, אבל שמע אותי. GRIP זההסימס 2היה עלי כילד בן 12 ללא תחרות. זו הייתה מפלצת שהייתה אוכלת את כל סופי השבוע שלי בחמצן אחד ומכרסמת בערבים שלי אחרי הלימודים, וההתאהבות שלי זכתה לתגמול כאשרהסימס 2: חיי לילהשוחרר בספטמבר אותה שנה.
EA אולי תביא אותו ל-Origin יום אחד, אבל משחקהסימס2 וכל ההתרחבות שלו היא נחלת העבר עכשיו (אלא אם במקרה יש לך את כל הדיסקים איפשהו בעליית הגג שלך.) ההרחבה הראשונה, Sims 2: University, הייתה בסדראני מניחאבל חיי הלילה היו ברמה אחרת לגמרי. במקום להגשים את מטרות החיים, הקריירה והחברות, חיי הלילה היו בסך הכל לשחרר את הסימס שלך לחופשי בעיר. מרכז העיר היה מגרש ענק חדש עם מסלולי באולינג, מכונות קריוקי ורחבות ריקודים. היה הרבה למה להיתקע, וגם זו הייתה הרחבה עם הומור נהדר, כמו הגברת הקשישה והקשוחה, גברת קראמפלבוטום, שהיתה מסתובבת בין המועדונים והברים, חוטפת וגועפת באגרסיביות בסימסים שניסו להסתובב עם סמיך. זה קבע סטנדרט.
מכיוון שהעצמי שלי בן ה-12 מעולם לא יצא לדייט, ראיתי במיני-משחק היכרויות סוג של טקס מוזר, והשליטה באמנות 'דייט החלומות' הייתה משהו שהתגאיתי בו. וערפדים! למצוא את הערפד הגדול החמקמק בבילוי לילי היה נדיר להפליא, וכאשר סוף סוף מצאת אחד, היית צריך לשלוח לו ספאם עם משקאות והערות מתגרות עד שננשך - כך עובד פלירטוט, נכון?
נהג 3
ג'יימס:תסבול איתי. נהג 3 היה חסר סיכוי, מה שבטוח, ואם הדבר הזה של קפסולת הזמן היה אמיתי, מי שפתח אותו כדי למצוא את ה-Sim Wheelman האפויה של Reflections היה מגיב כמעט באותה צורה כאילו הרגע הוריש להם את ה-Sim השלישי של סבא שלהם- סיר מיטה אהוב. זה משחק וידאו גרוע.
ועדיין, זה לא משחק וידאו גרוע מהסוג הדוחה מיד. זה מהסוג שמחלחל לך לאט את הרע שלו, ומתאים את רמות ה-pH בחלק של המוח שלך שבו חיים הסטנדרטים שלך. בקרוב, אתה מסתובב בערים העקרים, בקושי מרקם, של Driv3r וחושב... זה די בסדר, בעצם? הטיפול במכונית מרגיש הגון. התאורה נראית די נחמד. ווינג ריימס מתקשר אליו רק בעדינות.
לֹא! זה טריק! Drivethreer הוא אדוריבלגן של תקציב גדול, ולהגיע להבנה הזו כמה שנים אחרי ששיחקתי זה הרגיש כאילו נמלטתי מכת. רצוף באגים, פיזיקה שטות ואנימציות חובבים, ובלי שום קסם או כושר סיפור שיכול לצייר עליהם, אני יכול רק להתכווץ בהסתכלות אחורה ולדעתי אי פעם שזה לא היה כל כך גרוע כמו שכולם אמרו. הדבר הגרוע ביותר שהפנמתי כמקובל היה הירי: אויבים לא יזוזו, ויירו בחזרה רק אם אתה לגמרי בחוץ בעצמך. לפיכך, ניתן היה לנצח בקלות בכל קרב על ידי התחבאות מאחורי משהו מוצק, קצה הכובע מעבר לפינה עד שהוא מתיישב על האויב העיוור והבלתי נעים הבא, ולחיצה על ההדק עד שהם נפלו. נוֹרָא.
כל כך נורא, למעשה, ש-Drive-thrur באמת צריך לשמר כמו המשחקים הטובים בעצם של 2005 - רק כאזהרה מההיסטוריה ולא כחגיגה שלה.
פַּחַד
אליס0:אחרי 17 שנים, FEAR עדיין מגניב. זה עדיין מגניב להחליק-בעוט לתוך רע כדי לשגר אותם ואז להחליק לתוך מו איטי כדי לפוצץ אותם עם רובה הציד שלך. זה עדיין מגניב עבור רובי ציד לפזר רעים לתוך הקרביים המרכיבים שלהם. זה עדיין מגניב לחבוט ברעים עם בעיטה מסתובבת. עדיין מגניב לקחת טיולי מסוקים בין אתרי המשימה. זה עדיין מגניב למשימת ירי ישירה של אדם לזחול לאימה על טבעית. זה עדיין מגניב לזרוק רע עם אקדח ברק שמשאיר שלד חרוך במקומו. זה עדיין מגניב לרעים עם גלימה איומה לברוח משם ולזנק לתוך התקרה התלויה לאחר שהחליקו אליך. זה עדיין מגניב לקבל הרבה זמן שקט מטריד. לעזאזל, אפילו הפחדים שמפריעים לרגעים האלה עדיין מגניבים.
מְעוּרפָּל
רבקה:לא הייתי לומד על קיומו של ObsCure עד הרבה לאחר מעשה; אפילו לא שמעתי על המשחק הזה עד סוף שנות ה-2010, כשהעניין שלי בהיסטוריה של האימה הוביל אותי לכיוונו. בהקשר רטרוספקטיבי, זהו שריד מרתק מהתקופה שגשר על הפער בין אימה הישרדותית קלאסית ומודרנית.
למרות הגיל והפעולה הסטנדרטית של אמצע שנות ה-2000, ObsCure עושה הרבה דברים עם הקונספט שלו שמרגישים מאוד מודרניים. Resident Evil ו-Alone In The Dark כבר ביססו את הרעיון להציג בפניכם מבחר של דמויות שניתן לשחק בהן במסלולים שונים במשחק, אבל ב-ObsCure ניתנת לכם ההזדמנות לעבור בין חמישה גיבורים שניתן לשחק בהם, שכולם יוצאים לאותו הדבר. כַּתָבָה. דמות שנייה תלווה אותך לאורך כל הדרך, בשליטת בינה מלאכותית או שתשחק על ידי חבר בשיתוף פעולה מקומי. אם דמות מתה, הסיפור ממשיך בלעדיהם. תזרקו את השימוש במחנה הגבוה של מסגרת התיכון וגיבורי נוער טרופיים, וקיבלתם דוגמה מוקדמת מרתקת למשהו ששוב עולה בטרנד היום, ולמעשה הוא הלחם והחמאה של אולפנים כמו Supermassive Games . כל מה שחסר זה מרובה משתתפים מקוון, באמת.
בניגוד למשחקים רבים עם רעיונות שהקדימו את זמנם, ObsCure הזדקן די טוב. שחקנים חדשים יכולים לקלוט את זה בלי צורך לבטל וללמוד מחדש של כמעט שני עשורים של מיומנויות מוטוריות, לפחות. למעשה, למרות ששוחרר לביקורות מעורבות בימיו, הוא הוכרז כעת כחיובי באופן גורף ב-Steam. משחק ObsCure במחשב ב-2022, זה יכול לעבור בקלות למשחק אינדי מודרני שמתאים לאווירת האימה של הרטרו של עידן PS2. קצת מגושם במקומות וקשה כמו מסמרים, אבל זה היה הסגנון בזמנו.
Splinter Cell: תורת הכאוס
קתרין:נאלצתי לקחת חופשה בלתי צפויה לאחרונה, אז עד שהגעתי למלא את משחק הבחירה שלי ב-Time Capsule של החודש, זה היה בחירות די דקיקות. מבין המשחקים שנותרו מ-2005, מסתבר שבאמת לא שיחקתי אחד מהם, אז אני מקלקל את זה קצת החודש בכך שאני הולך עםSplinter Cell: תורת הכאוס- המשחק מ-2005 שהכי הייתי רוצה להוסיף לצבר שלי כדי לשחק בעתיד.
סדרת היריות החמקניות הזו, שהתקיימה באופן קבוע כמשחק Splinter Cell הטוב ביותר בסדרה, תמיד סקרנה אותי מרחוק. מעולם לא היה לי מחשב חזק מספיק באותו זמן, וגם לא הייתה לי אף אחת מהקונסולות האחרות שבהן הוא יצא במקור, אבל זה משחק שתמיד רציתי לנסות. עכשיו, אפשר לומר שז'אנר ההתגנבות השתכלל מאז על ידי טרילוגיית Hitman World Of Assassination האחרונה של IO Interactive, אבל הייתי טוען שתיאוריית הכאוס היא הכסיל המושלם לגלובליות האקזוטיות של Agent 47. בעוד שסוכן 47 פועל בעין ברורה, סם פישר מעדיף את כיסוי החושך המוחלט, מחליף תחפושות למשקפי המגן האיקוני שלו, המאפשרים לשחקנים לעבור בין ראיית לילה קלאסית, הדמיה תרמית והתוספת החדשה של פליטת EMF. היה לו גם מגוון רחב של גאדג'טים ואביזרי אקדח שכמעט פנו למחוזות הסים הסוחף לפעמים, והרמות הפתוחות שלו עדיין נראות די נהדרות אפילו בסטנדרטים של היום. בנוסף, אתה יכול להפיל אויבים תוך כדי תלייה על צינור! ולעשות את הפיצולים על קירות פרוזדור הדוקים כדי להימנע מלהראות! עכשיו זה משהו שבהחלט שווה לשמר.