אני כותב את הכותרת "Bethesda Softworks" כדי לשמור על הפורמט שבו השתמשתי, אבל באמת שהייתי צריך לשים "Fallout 3כי זה כל מה שהם הראו וזה כל מה שמעניין כל אחד. הייתה לי קצת בעיה עם הפגישה המתוכננת הזו - הזמן שהוגדר לי לראות את זה התבלבל על ידי יחסי ציבור או על ידי עצמי (לא הצלחנו להחליט) - אז אולי לא קיבלתי כל כך הרבה זמן מעשי כמו הייתי רוצה (האם יש אי פעם מספיק זמן מעשית בתוכניות מסוג זה למשחקי RPG של מאה שעות?) אבל יצא לי לעמוד ולפטפט עם המפיק הבכיר טוד הווארד בזמן שחיכיתי, אז זה הסתדר על הצד הטוב ביותר, באמת.
הדברים החשובים ביותר שאמר לי טוד היה שאין מערכת "העולם קנה מידה איתך" דמוית Oblivion. זה כנראה ידוע, אבל בוא נכתוב את זה בכל זאת. יש אזורים קלים, אזורים קשים וכו'. יש כמה בוסים ודברים שעושים קנה מידה, אבל רק בערך על בסיס מתי אתה נתקל בהם לראשונה. וזה כנראה הוגן מספיק.
לדבר על החוויה המעשית שלי ב-Fallout 3 ממש מרגיש קצת בעייתי, כי כשישבתי לשחק קיבלתי רשימה ארוכה של דברים שלא הייתי אמור לדבר עליהם, ששכחתי מיד. אני יודע שלא הייתי אמור לדבר על שום דבר שאומרים מסכי הטעינה (הם כוללים פרטי רקע על העולם) וחבל, שכן התגובה שלי לאחד מהם יוצרת אנקדוטה מעניינת לפחות מעט. אבל בואו נמשיך.
Fallout 3 מבוסס על מנוע ה-Gamebryo והשינויים שעשתה בו Bethesda Sofworks עבור Oblivion (אני הולך לסדר את זה בוודאות) והדבר הבולט שתבחין כשאתה עובר בעולם המשחק הוא שזה מרגיש מאוד כמו Oblivion. זה לא נראה בדיוק כמו Oblivion הודות לדעיכה האורבנית, אם כי יש כמה סמנים ברורים - כמו הדרך המוזרה והמעט שגויה שאנשים נראים. אבל זה די הגיוני ב-Fallout 3 בהתחשב שכולם התעוותו על ידי קרינה וכאלה, אני מניח.
זה מרגיש כמו Oblivion זה דבר די חשוב לציין, אני חושב. כי כתוצאה מכך (ואני חייב לציין ששיחקתי את זה עם משטח Xbox 360, לא עכבר ומקלדת) לא אהבתי את הלחימה בזמן האמיתי יותר ממה שאהבתי ב-Oblivion. למעשה פחות, כי היה סיפוק גדול ומיידי להשתמש בקשתות של Oblivion שהרובים שלנשורת(או לפחות, לאלה מהמשחק המוקדם) אין.
אבל כאן נכנסת לתמונה מערכת ה-VATS. זה מדהים. אני מסרב להאמין שמישהו הולך לשחק את המשחק תוך שימוש בלחימה בזמן אמת כאשר VATS זמין. אתה מבין, VATS הופך כל קרב לאירוע קולנועי מדהים, ולא בצורה צולעת כמו אFinal Fantasyמשחק או משהו ברגע שאתה מזהה אויב, אתה בוחר את העמדה שלך לתקוף ממנה, נכנס למצב VATS, בוחר את חלק הגוף וכולי (דברים קלאסיים של Fallout, אתה מכיר את התרגיל) וצפה במה שקורה. הקולנוע נוצר תוך כדי תנועה ומספק להפליא. בזמן שירי בסטוקר של אויב (לעזאזל, אה, סתם אויב) שנמצא קילומטרים משם עם אקדח הוא תרגיל משעמם בירי לעבר נקודה, ב-VATS אתה יכול לראות איך הכדורים שלך חובטים בו במהירות דופקת ומשתקים את שלו. חלקי גוף או פיצוץ ראשו ["או הראש שלה, ברור." – עורך שוויון הזדמנויות]
במהלך זמן המשחק שלי, היה לי קרב פנטסטי עם כלב פראי באמצעות מערכת ה-VATS, שבו בחרתי ב-VATS בשנייה שהוא זינק לגרוני, והקפצתי לו בראש שוב ושוב כשהוא הפליג באוויר רק כדי לנחות כעצוב. גופת כלבלב קטנה.
VATS מסיר לחלוטין את הבעיה שהייתה לכולנו עם מערכת הקרבות Oblivions - שהם נראים מטופשים להפליא - והופך אותה למשהו מרגש.
בכל מקרה, אחרי כמה קרבות קצרים, קצת חקירה וקצת התעסקות בממשק (ה-Pip Boy 3000 שמיש לחלוטין) נגמר הזמן שלי. לפני שעזבתי הרמתי את אחד מבקבוקי הקידום של "נוקה קולה" שהיה ממש קולה שטוח (ודי נחמד בשביל זה, איכשהו) ושאלתי את טוד אם הם מתכוונים לכלול כלי מודינג עם המשחק למחשב. התשובה שלו? שהם לא הכריזו על שום דבר, והם מאוד ממוקדים ביצירת משחק מעולה קודם כל ובאמת לא יודעים אם הם יכללו אחד או לא.
זה יהיה ממש חבל אם הם לא יעשו זאת, שכן קהילת המודינג סביב Oblivion היא די נהדרת, אבל נראה שלפחות הלקחים שהם למדו מ-Oblivion עשויים לומר שזה משחק שלא צריך תיקון על ידי מעריצים כדי להפוך אותו לנגן בפועל.
אני יודע, אני יודע - אני מדבר מוקדם מדי. אני לא יכול לעזור לזה - העניין הזה עם VATS היה מדהים!