בהמשך מהטריילר האחרון, החלטתי לראות אם סטודיו לאדם אחדאסקיל שטינברגיענה על עוד כמה שאלות על ה-MMOFPS שלו בבניין העיר. להלן נגלה קצת יותר על מה אנחנו יכולים לצפות מפרויקט האינדי המוזר שלו.
ג'ים: אז השאלה הראשונה שלי היא לגבי הסגנון החזותי של אהבה. האם זה משהו שדמיינתם, או שזה נוצר באמצעות ניסויים?
אסקיל:היה לי חזון מקורי, אבל זה דרש הרבה ניסויים. להיות מתכנת גרפיקה אומר שאני לא באמת מפסיק לצבוט אותו ולבדוק דברים חדשים. המראה הגרפי כבר עבר קצת מהטריילר, אפילו. יש לי השראה ברורה, כמו קרייג מולינס, סיד מיד ורלף מקווארי.
ג'ים: אז כמה קרוב מה שאנחנו רואים עכשיו לרעיון המקורי שלך?
אסקיל:הייתי אומר די קרוב. יש דברים שאני רוצה, או רציתי לעשות, שלא אעשה בגלל שיקולי ביצועים. הרבה יותר קל ליצור משחק שנראה טוב כשיש לך מפרט מערכת כמו משחק כמוקריסיסיש. כשאתה עושה משחק שיכול לרוץ על מחשב נייד זול, אתה באמת צריך לחשוב איך אתה חוסך מחזורים.
ג'ים: האם זה מפתיע אותך שכל כך מעט מפתחים בוחרים בסגנונות חזותיים מופשטים יותר, ציוריים?
אסקיל:כן ולא. הייתי אומר שזה מפתיע אותי שפחות מפתחי משחקים לא מנסים לפתח משחקים שלא דורשים כמות עצומה של נכסים גרפיים. הפיכתו למסוגננת היא לא רק לבלוט, אלא גם לחסוך בזמן. עם זאת, כל משחק שאתה עושה צריך לנקות את מבחן "הדפדוף במגזין". כאשר אתה מדפדף במגזין אתה אמור לזהות את המשחק באופן מיידי והוא אמור להתבלט מכל שאר צילומי המסך.
ג'ים: האם יש משחקים שלקחת מהם השראה מיוחדת עבור הוויזואליה באהבה?
אסקיל:לא ממש, אלא להיפך. אני רוצה שזה לא ייראה כמו משחק. לרוב המשחקים כיום יש משטחים מאוד מפורטים, עם טקסטורות ומפות בליטות, אבל קצוות ישרים. אז עשיתי את הקצוות שלי לא ישרים ואת המשטחים שלי שטוחים.
ג'ים: אוקיי, בוא נדבר על מה שחקנים הולכים לעשות בעולם עוד קצת. כמה אנשים שקראו את החשבון הראשוני שלי שאתה מראה לי את המשחק הופתעו לראות קרב בטריילר - האם זה הוגן? האם הם היו צריכים לצפות לראות משהו אחר? ציפיתי לראות קרב, אבל אני חושב שמשם המשחק אנשים ציפו שזה יהיה יותר על בנייה, פעילויות שלווה וכו'.
אסקיל:אני לא יכול לדבר על הציפיות, אבל הרעיון שלי תמיד היה ליצור משחק הרפתקאות, וחלק מזה יהיה קרב. התחושה שלי היא שסוג מסוים של לחימה במשחקים נעלם.
משחקים מוקדמים כמו Doom ורְעִידַת אֲדָמָה, למרות שיריות מגוף ראשון, יש במובנים רבים יותר במשותף עם יריות גלילה דו-ממדיים מאשר עם משחקים מודרניים כמוGears of War, או COD4. אז במובן מסוים רציתי לחזור לזה. אם כבר מדברים על הטריילר, זה גם על הצגת משהו שנכון למה שיש לי כרגע ולא לנסות לזייף משהו שאני עשוי ליצור בעתיד. אני רוצה לעשות דברים עם LOVE בעתיד, אבל אני לא רוצה דברים שעוד לא עשיתי.
ג'ים: אז באיזה סוג של פעילויות תומך המבנה הנוכחי של המשחק?
אסקיל:כרגע אתה בונה וחוקר, ונכנס לאיזה קרב. מערכת הבנייה יכולה לעשות הרבה דברים מגניבים, אבל היא לא מתאימה יותר מדי להיות בקרוואן. כמו איך עושים טריילר למשחק שיש לו מערכת מלאי מדהימה, או שבו לאורך תקופה ארוכה דברים מתפתחים לאט לאט? הרבה משחקים טובים מאוד לא יוצרים טריילרים טובים במיוחד. אז אתה מראה מה אפשר להראות, ואתה רק מקווה שעם הזמן לאחר שהמשחק יצא אנשים יגלו ויעריכו את הדברים האחרים.
ג'ים: אתה יכול לספר לי קצת על התוכניות שלך לחקר? אני אוהב עולמות שאני יכול לחקור, איך זה יעבוד באהבה?
אסקיל: קודם כל, יש לך את העולם הנפלא הזה שפשוט כיף לחקור אותו, אבל מעבר להסתכלות רק על הנוף יהיו הרבה דברים למצוא. בין היתר תוכלו למצוא מקורות כוח שיכולים להיות מכוונים למחזירי כוח שיכולים להקרין אנרגיה לעיר שלכם, או שתוכלו למצוא טלפורטרים שיאפשרו לכם לנסוע במהירות למקומות שונים בעולם. לאחר מכן תמצאו ערים ומבוכים שבהם תמצאו חפצים יקרי ערך שניתן להשתמש בהם בבניין העיר שלכם.
ג'ים:ותתקלו במפלצות/אויבים?
אסקיל:כן יהיו סוגים שונים של אויבים, או מגנים על אזור או מסתובבים. כרגע למרות שאני נמצא ב"שלב ניקוי" שבו מנקים את כל הקוד במשחק ובאגים נמעכים. המאמץ העיקרי לאחר מכן הוא ליצור עוד דברים בעולם למצוא, כמו אויבים.
ג'ים: אתה יכול לספר לי קצת על ערי השחקנים? האם אתה בונה אותם מכלום? מה קורה בהם?
אסקיל:אתה בונה אותם יש מאין, [כפי שניתן לראות עם הקירות המורמות מהאדמה בקרון] ואתה יכול לבנות אותם איפה שאתה רוצה. השימוש העיקרי בעיר הוא לאחסן את הדברים שמצאת תוך כדי חקר. אפשר לומר שזה מלאי משותף ששחקנים חולקים. אחד הדברים המעניינים ביותר במכניקת הבניין הוא איך אתה יכול להגדיר דברים. בתחילת העולם תמצאו רדיו שיאפשר לכם לתקשר בצ'אט באחד מ-250 ערוצים. אלה ניתן לאסוף בכל רחבי העולם. זה מאפשר לאנשים לתקשר אחד עם השני, אבל זה גם מאפשר לשחקנים לתקשר עם מכונות. אז אתה יכול למשל לצייר פצצה מחוץ לשער העיר שלך, ואז להגדיר אותה לתדר ספציפי ולמילת מפתח ספציפית. עכשיו, אם אתה מפטפט את המפתח הספציפי הזה, תעבוד בערוץ הזה, אתה תגרום לפצצה.
ג'ים: בסדר!
אסקיל:זה מאפשר לך לשלוט על אובייקטים מרחוק. אבל יש גם חפצים שיכולים לשדר בערוצים, אז במקום לעמוד ולהמתין להפעיל את הפצצה, אתה יכול להגדיר חיישן לצידה ולומר לו לשדר את מילת המפתח כשאויב מתקרב. אתה יכול אפילו להגדיר את מילת המפתח לשם של אויב ספציפי כדי להגדיר רק את הפצצה עבור המטרה הנכונה. מערכת הודעות הרדיו, משמשת דברים רבים שהשחקנים יכולים לבנות כמו דלתות, מעליות, מכ"מים, צריחים וכן הלאה. אז שחקנים יכולים לבנות כמה מערכות הגנה מעניינות למדי. ברגע שתתחיל ללמוד את המערכת הזו תבחין שהאויב משתמש באותה מערכת, אז זה אומר שאתה יכול לנתח אותה כדי לנסות להבין איך אתה יכול להערים עליה, למשל על ידי יירוט הודעות הרדיו שלו. אולי אתה מבין שאתה צריך להערים על חיישן כדי לפתוח דלת, או לנתק את אספקת החשמל כדי להרוג צריח.
ג'ים: אז מעין אמצעי נגד אלקטרוניים בתוספת מערכת מצור עירונית?
אסקיל:כֵּן. הרעיון הוא שכל מה שהשחקן יכול למצוא בעולם, עוקב אחר כמה כללים פשוטים, והם בעיקר דברים שאתה יכול לבנות בעצמך. אם שחקנים הולכים להיות שקועים באמת בעולם הם צריכים להיות מסוגלים להבין אותו. דלת לא פשוט תיפתח כי מעצב המשחק כתב אותה לעשות זאת, תוכל למצוא את המכניקה בעולם שגרמה לדלת להיפתח.
ג'ים: אוקיי, בוא נסיים בשתי שאלות אחרונות. ראשית: איך אתה מרגיש לגבי התגובה לטריילר?
אסקיל:זה היה טוב מאוד. יש מתנגדים, אבל תמיד יש. אני קצת מופתע מהדיבורים על "HYPE", מכיוון שאני לא מרגיש שניסיתי מאוד להיפ את המשחק ושאני ממשיך לכתוב בבלוג שלי על כך שאני עדיין לא משוכנע שהוא ייצא טוב.
ג'ים: לא, אל תדאג, ההייפ הוא רק אני. אני דמגוג כל כך מגוחך, חייבים לעצור אותי.
אסקיל:אוקיי, אז אני יודע מאיפה זה בא!
ג'ים: לבסוף, אחד משופטי ה-IGF שאל אותי אם אני חושב שאתה הולך להיכנס ל-Love לתחרות IGF, ואמרתי שזה לא סביר - איך השופטים יוכלו לשפוט MMO? האם זה המקרה?
אסקיל:למעשה דיברתי איתם בקצרה. אני מעריץ גדול שלהם. אבל: קודם כל החוקים שלהם לא מוגדרים לסוג המשחק שלי, והכניסה עולה כסף וזמן, משניהם יש לי מעט מאוד. שנית, אני לא בטוח שאני צריך עוד הייפ, ולמען האמת אני חושש שאני עלול לפגוע במה שכל כך טוב ב-IGF. ה-IGF עוסק ביצירתיות, לא ביצירת משהו אפי עם גרפיקה מגניבה. אני אשנא אם סצנת האינדי תתחיל לנסות ליצור את "האהבה הבאה" - זה לא הפואנטה של IGF, העיקר לעשות משחקים מהנים, ואין שום דבר שאומר שהמשחק שלי יהיה יותר כיף ממשחק IGF 2D . יצירת משחק תלת מימד גדול ועתיר גרפיקה מפספסת את הנקודה של משחקי אינדי, ואנשים לא צריכים לפספס את הנקודה הזו רק בגלל שיש לי. אולי זה גורם לי להישמע כמו אידיוט בגלל המחשבה שתהיה לי השפעה כלשהי על אנשי ה-IGF, ואני מקווה שלא אעשה זאת, אבל אני פשוט לא רוצה להסתכן בזה.
ג'ים: אוקיי, דברים מעניינים. אסקיל, תודה רבה על שדיברת איתי.