חקירת RPS: רנדי פיצ'פורד נגד המעריצים

ה-FPS-RPG Borderlands המעוצב במיוחד מתעצב להיות אחד ממשחקי הפעולה הטובים ביותר של השנה. למקרה שפספסתם אותו, הצגתי אותו בתצוגה מקדימהכָּאן. לפני כמה ימים, ישבתי גם עם הבוס המרושע של Gearbox, רנדי פיצ'פורד; הייתי שם מטעם מגזין, אבל חסכתי קצת זמן בסוף למשהו קצת אחר - כמה שאלות מהקוראים הטובים שלנו, שהועברו אלי דרךהטוויטר שלנו. המשך לקרוא למחשבותיו של מפתח מחשבים ותיק ותיק ומדבק בצורה אבסורדית זו על PC מול Xbox Borderlands, מה עשוי לחכות ל-DLC, הסיבות והבעיות עם כל אותם יורים אפור וחום, והמון תובנות לגבי החשיבה מאחורי Borderlands. וגם: פסק הדין שלו לגבי מי ינצח בקרב בין CliffyB לגייב ניואל. עיתונאות חשובה.

JoaoEira: האם Borderlands מקבל עיכוב?

לא, אנחנו כאן. אתה יכול להאמין בזה.התאריךהוא אמיתי, וזה מרגש. אנחנו מתכווצים חזק, אנחנו בלולאת הסמכה. עברנו את ההסמכה המוקדמת, קיבלנו חשבון בריאות ממש נקי מבחינת תאימות האישורים שלנו, אז אנחנו ממש בטוחים.

Pasmith: האם עלינו לקנות את גרסת ה-Xbox או PC של Borderlands? מה, אם בכלל, שונה ביניהם.

זה קשה. זה מאוד קשה, אני אגיד לך. ברמה אחת אני כן אוהב לשבת על הספה שלי עם הסאונד ההיקפי והבקר האלחוטי, ברמה השנייה אני מתכוון שלא תקבל תמונה שנראית טוב יותר מאשר בגרסת המחשב של המשחק. וכשאתה משחק יריות מגוף ראשון, ממשק העכבר והמקלדת הם עדיין הדרך הטובה ביותר ללכת. זה דבר קשה. בעבודה אני משחק בגרסת ה-PC, כי אני בסביבה משרדית, המחשב שלי מולי, יש לי צג נחמד וכשאני משחק בבית אני כן משחק על הספה עם ה-360 שלי. אבל ה-PC הגרסה הורסת את כל גרסאות הקונסולה מבחינת נאמנות התמונה - בהנחה שיש לך את החומרה לכך.

Jazmcdougall: הו, שאל אותם אם הסיכוי של DLC עשוי להיות פשוט יותר עבור משחק כמו Borderlands (מה רק להוסיף עוד ביטים).

זה בהחלט הופך את זה למרגש יותר, ויש כל כך הרבה היבטים שונים ל-Borderlands שיהיה מעניין לראות איפה הלקוחות רוצים יותר. אבל אני אוהב אתנשורתDLC, אני חושב שזה די מגניב. ויש כמה דברים על Borderlands שלמעשה הופכים את זה אפילו יותר נוח עבורו. החיסרון של Fallout הוא שלפעמים אני לא ממש בטוח איך לגשת לתוכן לאחר שרכשתי אותו, בעוד של-Borderlands יש את הרשת הזו בכל העולם, יש לנו את תחנות הרישום האלה שמחוברות כולן באמצעות טכנולוגיית הנסיעה המהירה הזו , ועם זה נוכל ליצור באופן מיידי פורטל שבו אתה יכול לדחוס לתוכן חדש ובין אם אנחנו רוצים ליצור אזור חדש, חלק אחר של כדור הארץ או כוכב אחר, יכול להיות לנו ממשק פשוט מאוד להגיע אליו, בין אם שֶׁלָה תוכן סיפור או מה. אז אני ממש להוט לחקור את זה.

יש לנו כמה רעיונות וכמה דברים שהפעלנו, אבל אנחנו ממש מצפים לקבל כמה רמזים מהקהל שלנו. כי המשחק כל כך גדול, נכון? יש לנו את קרב כלי הרכב, ואולי זה באמת מרגש, או שאתה רוצה עוד משימות סיפור, או מה דעתך על מעמד דמות חדש? או PVP - מסתבר שכולם רוצים לעשות deathmatch, או יותר מצבי משחק למשחק תחרותי. אני עדיין לא יודע - זה יהיה קשה לעשות את הכל, אז נצטרך לתעדף, אבל נתעדף על סמך מה שלמדנו מהקהל.

Wrestlevania: האם שקלת פעם לשנות את האות האחרונה של שם המשפחה שלך ל-K?

[הפנים של רנדי נעלמים.]
[אלק מסביר במבוכה שחצי מהאינטרנט מקליד באופן טקסי את שמו כרנדי פיצ'פורק].
[צוחק]. מעולם לא שמעתי את זה קודם! אני מאוד מופתע.[צוחק שוב. אלק ממשיך להסמיק.]

John_Arr: האם הוא חושב שלוויזואליה בסגנון מלוכלך, חומה ו'מציאותית' עדיין יש ערך, או שכולם צריכים להתנסות?

כן, לכל דבר יש ערך, אבל אחד הדברים שאני מקווה הוא שאם Borderlands תהיה הצלחה זה יקל על יותר מאיתנו לקחת סיכונים. הסיבה שבגללה אנחנו חוששים לעשות זאת היא כי זה מקשה על חיזוי התוצאות ועלינו להיות מסוגלים להרוויח יותר ממה שאנו מוציאים או שנפסיק לקבל את ההזדמנות לעשות זאת. אבל ההצלחה של Borderlands תעורר בתקווה יותר אנשים לחשוב "כן אתה יכול לעשות את זה ולהתגמל."

וגם אנחנו ממש בטוחים כי יש לנו 2K כמוציא לאור, ו-2k עשו את Bioshock. זה היה קצת סיכון, גם סגנון האמנות - כלומר, ארט דקו. ארט דקו? זה ימכור? ואז מיזוג ז'אנרים, אבל וואו - הם באמת קיבלו גמול על הסיכון הזה, אז זה הסתדר. אהבתי לקנות את Bioshock, אז כשנפרעתי מניסיוני מזה שמחתי לקנות עוד. אני חושב שזה יהיה נחמד שכמה מהקריאייטיבים הטובים ביותר שלנו בתעשייה הזו יוכלו להיות חופשיים, אבל יחד עם זאת, לכולנו יש טעמים מגוונים. יש דברים מסוימים שאמורים להיות מציאותיים. כשאנחנו עושים זאתאחים לנשקאנחנו מרגישים שיש לנו מחויבות להתייחס לנושא הזה בכבוד, אתה יודע? ככל שאתה צריך פחות לשרש את המשחק שלך בהיסטוריה, כך קל יותר לברוח מזה. אנחנו בסדר עםצוות מבצר 2, למשל, אבל חלק מהסיבה שאנחנו אוהבים את Brothers in Arms היא בגלל שזה שם אותך במגפיים של חייל וגורם לך להרגיש שאתה אחד מלהקת האחים. אם אתה מוציא את הריאליזם מזה, אז מה אתה עושה?

[אני שואל אם גרפיקה מציאותית כרוכה בהכרח במידת חוסר הרוויה שאנו רואים כל כך הרבה לאחרונה, או שמא מדובר בבעיה טכנית בלבד].

יש עוד כמה דברים שאתה יכול לעשות שם, אבל אני חושב שהשפה עובדת, אתה יודע? כששיחקת ב-Modern Warfare 1 ועשית את המשימה עם ספינת הנשק הספקטרה, אם היא לא הייתה מוצגת כך, ולא היה כמו סרטון היוטיוב שראינו מנקודת ראות הנשק עם ראיית האינפרא אדום עם הטרוריסט מקבל זריקה, ו Infinity Ward תן לנו לשחק בזה. אם זה לא היה מעובד ככה, זה לא היה עובד. לפעמים הדרך שבה אנחנו מציגים סצנה, זה בעצם בסדר ללכת לפי המוסכמה שאתה מנסה לעורר. אם אתה סוטה מזה, אתה עושה לעצמך שירות רע. עם זאת, בתוך הספקטרום של מלחמה כמצגת, יש הרבה טיפולים, ואני כן חושב שהמשטח נהיה קצת יותר צר ממה שצריך לאפשר לו לקבל. יהיה מעניין לראות מה נעשה בעתיד שם כשיגיע הזמן שנדבר על זה...

[להלן משיק קצר שבו אנו דנים עד כמה הפכה גם הצבעים הקודרים של סרטי הארי פוטר. רנדי נותן להחליק את הספוילר. אז בואו נשאיר את זה בחוץ.]

לוקסטילמן: האם הוא מחשיב את כל סוגי הנשק האקראיים מאוזנים? כלומר מישהו רוצה להשתמש באקדח? יש גם שריון?

הו, יש כמה אקדחים מדהימים. וחלק מחוסר האיזון דווקא עוזר לזה. יש מיליוני רובים, והם נוצרים באקראי על ידי החכם המלאכותי של מערכת Gearbuilder, אז אפילו לא ראיתי את כולם. ואני לא יכול. לא יכולתי לראות את כולם במהלך החיים. אבל אם אתה חושב על זה, הנה מגוון האקדחים האפשריים - הדברים בקצה המדהים, זה לגמרי לא מאוזן, אבל כשאתה מקבל את זה, אתה מאושר. וכשהדבר הזה בצד השני נופל, אתה פשוט מוכר אותו, ומשתמש במזומן כדי לקנות משהו אחר.

איזון טוב לבחירה - האקדחים הראשונים שמתוודעים אליהם במשחק מופיעים בחזה הראשון, כשאתה מבצע את משימת האימון. יש שני אקדחים, ובמקרה האחד הזה בעצם תכננו מה הולך להיות שם, עם קצת שונות. באופן כללי, זה מימין נוטה לעשות יותר נזק אבל יהיה קצת פחות מדויק ולא יהיה לו קצב אש גדול. זה שמשמאל יהיה בעל דיוק רב יותר וקצב אש טוב יותר, אבל יעשה פחות נזק לכל ירייה. יש לזה גם היקף. אז זו בחירה, כי יש פשרה: הם מאוזנים אחד מול השני. זו בחירה מעניינת.

אבל עכשיו, יש גם צמיחה וגילוי. אז הצמיחה היא, הנה זה שעושה את הנזק, אבל אלוהים אדירים, כל הנתונים הסטטיסטיים גדלים, אז אני הולך לקחת את זה. ואז יש גילוי, שכולו הפתעה - כאילו, אתה רציני, שהאקדח יורה כדורי חומצה? האקדח הזה יורה רקטות? והוא [מחווה לעבר 2K bod אורב] מצא רובה ציד שירה רימונים...

דנהול: ב-Borderlands, האם יש רכיבי RPG מלבד רובים ונקודות מיומנות שונות? החלפת לבוש/שריון?

ובכן, זה משחק מגוף ראשון, אז אנחנו לא רואים את הדמות שלנו. כל מה במשחק מנצל זיכרון וביצועים, אז היינו צריכים לעשות כמה פשרות בפיתוח המשחק, אז החלטנו להשקיע בציוד שנראה ורלוונטי ללופ המשחקים המרכזי. אז זה אומר שהוספנו דברים כמו חפצים שמגבירים את המיומנות שלך, הוספנו שינויים בכיתה כך למשל תוכל לקבל מוד אקדוחן בתור צייד, מה שנותן לך בונוסים מסוימים. והוספנו את כל ההגדלות המעניינות האלה לדמות שלך.

ואז יש את המגנים והרימונים - ואת הרימונים אפשר לתכנת, יש את כל הרימונים המעניינים האלה שאתה יכול לגלות. בנוסף, יש את טונות הנשק במשחקים. אז השקענו במגוון רב יותר לפריטים שימושיים יותר מבחינת מטרה פוגענית. יש כמה דברים הגנתיים במגנים, אבל במונחים של בובת נייר, הלבשת דברים של הדמות שלך, נסוגנו מזה כי אתה משחק את המשחק מהגוף הראשון. ב-Wow, אני רואה את הדמות שלי כל הזמן אז זה נראה ממש רלוונטי להשפיע על האווטאר שלך על בסיס קבוע. ב-Borderlands, זה לא כל כך רלוונטי.

אנחנו כן מאפשרים לך להתאים אישית את הצבע והשם, כך שיהיו ארבעה לבנים במשחק אחד ותוכל להבדיל ביניהם. זו פשרה חכמה - היא מאפשרת להשקעה של הדברים האלה להיות לקראת הפעולה הנראית לעין. אני חושב שכשתשחק בו תראה את הערכים שם.

HermitUK: מי ינצח בקרב: Brick (Borderlands) או Heavy Weapons Guy (TF2)?

הו, בריק פשוט היה בועט בתחת שלו. אם אתה מדבר על קרב אגרוף, זו לא תהיה שום תחרות. בריק פשוט יהרוס את הבחור. הוא היה צועק "בלוווווווווווד!" כל הזמן וזה אפילו לא יהיה הוגן. עכשיו, אם יש איזשהו טווח, אז Heavy יקבל את Minigun שלו... כמובן, בריק מקבל גם משגר רקטות... ולמען האמת, Heavy חסר ערך בלי חובש. זה אפילו לא יהיה קרוב. לבנים גבוהים פי שניים, רחבים פי שניים...

מוגי: תשאל אותו מי ינצח בקרב בין CliffyB לגייב ניואל?

וואו. אה. אני הולך עם קלפי על זה. קלפי היה מנסר אותו לשניים. אבל הגיבים של גייב יהיו מדהימים.