כאשר הוענק RPSקנטקי כביש אפסבתואר משחק השנה ב-2013, רק שני פרקים מתוך חמישה בסופו של דבר שוחררו. אם זה נשמע כמו הצהרת עובדה תפלה, פשוט תחשוב על זה לשנייה. אני לא זוכר פעם אחרת שמשחק הרפתקאות אפיזודי זכה לשבחים ברמת GOTY עוד לפני שהסתיים, שלא לדבר על 40% בלבד.
פרקים שלוש עד חמישה הגיעו באופן ספורדי: באביב 2014, קיץ 2016, ואחרי מה שוודאי היה הפסקה מייסרת - תחילת 2020. לאחר שעקפתי את ההמתנה הזו לשחק את המשחק בפעם הראשונה רק לאחרונה, אני מרגיש בערגה כאילו לעולם לא אחלוק את אותם רגשות חמים כלפי זה כמו מעריצים עכשוויים (כמו רייר הביקורות שלנו רייצ'ל, שלאחרונה כינתה את KRZ לאחת שלהמשחקי אינדי האהובים בכל הזמנים). אבל אני גם די מוקל שלא הייתי צריך להפעיל סבלנות כזו. כלומר, אני טוב מאוד בלהזניח להמשיך עם משחקים במשך שנים בכל פעם למרות שנהניתי ביסודיות ממה ששיחקתי עד כה. אבל אני אוהב לעשות את זה בתנאים שלי, אתה יודע?
בהתחלה ניסיתי לעשות משהו קצת חכם עם הרטרוספקטיבה הזו. רציתי להשמיע את שני הפרקים הראשונים שזכו ל-KRZ את הנהנת ה-GOTY שלנו ב-2013, ולכתוב עליהם כישות בדידה ככל האפשר. רק אז תכננתי להמשיך את המשחק ולהוסיף כמה התרשמויות המשך, אולי להעריך אם חשבתי ש-RPS עדיין תעניק את מדליית השוקולד הגדולה למשחק המלא כפי שזה סוף סוף הגיע בשנת 2020. אבל, אחרי שישבתי עם שלי התחושות לגבי פרקים 1-2 במשך כמה שבועות, כל תצפיות אינטליגנטיות שעשיתי הוטבעו על ידי קול חזק יותר ומתעקש באחורי הראש שלי מיילל: "אני רוצה לדעת מה קורה." למעשה, זה עשוי להיות רושם טוב פשוט לתת לעמוד על היתרונות שלו.
זו תגובה מעניינת לקבל, כי Kentucky Route Zero הוא בבת אחת מאוד מונע עלילה, ולא באמת בכלל על התקדמות דרך סיפור. מצד אחד, זה אחד מהנרטיבים הכי קלאסיים של מסע הגיבורים ששיחקתי מזה זמן מה, עם גיבור שמונע הן מילולית והן מטפורית (בא-דום-טיש) להגיע ליעדו כנגד סיכויים בלתי סבירים יותר ויותר. אבל אם אי פעם היה משחק הצבע-ו-קליק שרצה להאט את הקצב ולספוג את האווירה, זה Kentucky Route Zero.
Kentucky Route Zero הוא הצבע והקליקמשחק הרפתקאותבתקיפות של בית הספר של שנות ה-2010, מה שאומר שאלו מאיתנו שזוכרים בחיבה את תור הזהב של הז'אנר בשנות ה-90 יכולים להרגיש צרמים ממה שבהתחלה אפשר היה לטעות בו כחוסר אינטראקטיביות. סיירה גידלה אותי היטב להיות מסוג השחקנים שרוצה להשקיע 20 דקות בניסיון שמונה אינטראקציות שונות בכל חלק של המסך, רק בשביל ההנאה לשמוע את טים קארי מוציא את הפרשנות שלו. ב-KRZ, כמו ברוב משחקי ההרפתקאות המודרניים, האינטראקציה מוגבלת לקומץ זעיר של נקודות חמות חשובות בכל סצנה.
עם זאת, דקות הפתיחה של הפרק הראשון של Kentucky Route Zero עושות עבודה אלגנטית להפליא בהדגמת מה אתה צריך לעשות במקום לצאת לסיור מודרך. כמעט כל אינטראקציה מדוברת במשחק מגיעה עם אפשרויות דיאלוג מרובות, מה שמאפשר לך מהר מאוד לפתח ולחזק את התחושה שלך לגבי הגיבור הראשי קונוויי והדמות שלו. לכמה מהבחירות הללו יש השלכות, כולל הראשונה במשחק, המאפשרת לך לבחור אם בן לוויה הכלב הקשיש שלך הוא כלב זכר בשם הומר, כלב נקבה בשם כחול, או משוטט ללא שם. זו החלטה מינורית בסדרה הגדולה של הדברים, אבל כזו שתשנה באופן עדין לצמיתות את החוויה שלך לקראת המשחק הזה.
רוב הבחירות במשחק הזה, לעומת זאת, אינן משפיעות ישירות על שום דבר. אבל הם ההיפך מחסרי חשיבות. פעם שמעתי שאומרים שמשחקי הרפתקאות נרטיביים מודרניים מעדיפים לשפוט אותך על הגישה שלך לקבלת החלטות ולא על ההחלטות עצמן, ול-KRZ בהחלט יש סממנים לכך. אבל הדבר החשוב ביותר הוא איך בחירות הדיאלוג שלך מעצבות את הנרטיב בראש שלך, משהו שהמשחק עצמו לא יכול למדוד עבורך.
לדוגמה: האם קונווי לאקונית או פטפטנית? טרחה עם זרים או פתוחה וידידותית? נוטים יותר לפצח בדיחה ולהמשיך הלאה או להמשיך בסקרנות אחר אמירה מסקרנת? או כל אחד מהאמור לעיל, תלוי במצב? מערך האפשרויות קיים תמיד, בלי שום דבר נעול גם אם הבחירות הקודמות שלך הופכות אותן לא נכונות מבחינה טכנית. תוך זמן קצר מאוד הייתה לי תחושה חזקה של מי שחשבתי שקונווי הוא, וכמעט תמיד מצאתי דרך לשחק אותו בהתאם.
במבט לאחור עללוח השנה של RPS 2013, ברור שמשחקי חקירה סביבתיים מוזרים ו/או מצבי רוח היו בולטים לפני עשור - וזה בהחלט בסדר מבחינתי ב-100%, יחי הסים ההליכה מבחינתי. המלנכולי ומדי פעם מפחידנעלם הביתהתפסו את מקום סגנו באותה שנה, עםמשל סטנליבמקום החמישי המייצג סוג שונה מאוד של תפיסה סוריאליסטית על הז'אנר בהשוואה ל-KRZ.
Kentucky Route Zero הוא, כמובן, מלנכולי ומפחיד וסוריאליסטי ומוזר ומצבי רוח ויש לו גם מוזיקה נהדרת, אז זה הגיוני מאוד מתמטי, גם אם עדיין בא לי לתת תג GOTY לפחות מ- -משחק חצי גמור הוא יוצא דופן וכנראה לא אמור לקרות לעתים קרובות מדי. אבל אני שמח שקנטאקי כביש אפס היה יוצא דופן. כמובן, יש לי את היתרון לדעת משהו שאנשי ה-RPS של פעם לא ידעו, כלומר: מה יקרה אחר כך. והו, יש דברים טובים שעדיין יגיעו, בעבר תושבי בית העץ. אני מקווה שהצלחת לעמוד בקצב.