עד כה ראית פרטים של שנייםנותרו 4 מתיםארבעת הקמפיינים של No Mercy ו-Blood Harvest. היום יש לנו אבלעדי בעולםמבט ראשון על קמפיין שלישי,אוויר מת. להלן "מסה" תמונה מפורטת (בשימוש רופף במונח הזה) של הניסיון שלנו בקמפיין - מתענגת וחושפת פרטים מההתחלה השקטה שלו ועד לסיכום השיא שלו (כלומר SPOILERZ). זה מסע מפחיד דרך מתחם עיירה כדי להגיע לשדה התעופה ולברוח מהעיר. זה מתחיל בחממה מסחרית מרוסקת עם מטוס שעולה מעל הראש. הצוות מחליט לצאת לדרך ולנסות להיקלט על ידי כלי השיט הצבאי...
חֲמָמָה
ג'ים: אנחנו מתחילים את המפגש הזה, כמו כל מפגש אחר, באמירה "אוי אלוהים, אני חושב שיש כאן זומבי!" כולם נראים מבוהלים מדומה? "מה? זומבים!" כשיוצאים מהחממות אנחנו מתחילים לטפס דרך הריסות העיר. Valve כמובן נהנים ליצור סביבות הרוסות - כאילוHalf-Lifeפרקים עוד לא נתנו להם מספיק תרגול.
ג'ון:החממה הגדולה מביאה לקרב רחב מיידי (אם המנהל ירצה בכך). עמידה על הקיר מעל הבניין הראשי היא דרך לאסוף אותם, אבל זה לא מפריע להם להפתיע אותך על ידי זרימה מאחור. ערק.
אלק:זה הזכיר לי את נקודת השיא באננס אקספרס, קרב היריות בחממת הקנאביס. לא אהבתי את הסרט הזה במיוחד, אז אני מאוכזב מעצמי שאין לי התייחסות חכמה יותר.
קירון:במהלך חציית החממה, במקום להחזיק את הקרקע שלנו עם השאר, רצתי מאחור והשתגעתי עם הרובה שלי. כן, שמירה על קרבה לקבוצה היא חיונית, אבל הנגועות יכולות להיות חיות חד-דעת כך שסוג של תמרון עוקף-מסביב לקצה יכול לתת דיבידנדים. בכך אני מתכוון לאפשר לך להרוג יותר אנשים מאשר חבריך לקבוצה. אני לא ממש טוב בדבר השיתופיות הזה, אני.
ג'ים: הרגעים האלה - כשאתה מסתכל למטה על רחוב אתה פשוט יודע שהולך להיות אזור הרג המוני - מספקים רגעי מתח מהנים. למרות שהתוכניות שלנו סוכלו במידת מה כאשר מבול של זומבים החל לזרום מהחלונות מאחורינו ברגע שירדנו לרחוב.
ג'ון:הזינוק האדום הזה ליד המלון הוא מטען צינור שמתפוצץ. אלו הם תמיד הרגעים האהובים עלי במשחק.
קירון:אני ממש זוכר את זה - ג'ון הפיל את שלו, והוא למעשה נתפס על המכונית כך שרק מעטים נגועים היו באזור הפיצוץ שלו. אז אמנם קיבלנו הרבה כדורים נפלאים, אבל היו רק כמה נפגעים. לאחר מכן נטלתי את שלי, מה שהוריד את השאר. טיפ: אל תזרוק פצצות צינור על מכוניות.
אלק:זה באמת קשה להתאפק ללחוץ איזה סוג של חומר נפץ לתוך סצנה כזו. הבעיה היא שזה נוטה להפעיל אזעקה של מכונית או שש, מה שמוביל לנחיל של מתים מהירים וזועמים. קלל את הפירומניה שלי.
משרדים
ג'ים: כמו כל קמפיין אחר, ל-Dead Air יש מעט "תתכוננו לעדר!" רגעים שבהם יש לבצע משימה (במקרה זה באמצעות מנוף) שבהם הרעים פשוט גולשים פנימה מהרחובות, הגגות והחלונות הסמוכים. לחימה גב אל גב היא די שימושית - גם כפופות. אנשים באמת יכולים להפיק תועלת מלירות מעל הראש שלך, בעוד שאתה מרוויח מהדיוק המוגבר.
ג'ון:שימו לב שאלק (BAMBAMBAMBAM) מת כרגע. חַלָשׁ.
אלק:אני רק שוכב. ובכל מקרה, אני כמעט יכול להבטיח שאני מת כי קירון ירה בי שוב בגב.
קירון:או שהוא הפריע למכשפה. שׁוּב. אה - אני יכול לציין שהזומבי בחזית הוא תמונת היוריקה של איש האמנות הישן של גיימר PC, אנדרו "החיה" הינד.
ג'ים: אנחנו נכנסים למשרדים וערימות הגופות הגדולות מטעינת זומבים לא חוסמות פתחים, אבל גם לא ניתן לבעוט בהן אחרי המוות א-להשטח מת. איזה בושה.
אלק:זה כל כך דומה לסצנה שלעתים קרובות פינטזתי עליה במהלך החודשים האחרונים והאומללים של העבודה האחרונה שלי שזה מפחיד אותי.
ג'ים: כשהחבורה עוברת על פני בלוק המגדל בסופו של דבר אנחנו מסתערים דרך מספר תאים פתוחים. דיירי המשרדים יראו הבדל קטן בין הסביבות הללו לבין הזוועות המטלטלות בחיי העבודה היומיומיים שלהם... (אלא שהזומבים זזים מהר יותר מעובדי המשרד).
ג'ון:נהניתי בעיקר לקפוץ על השולחנות, ואחר כך מעבר למחסומים של כל קובייה, וכך הייתי רוצה לחצות משרדים אמיתיים. אנשים מתלוננים טיפשים ומהדקים היקרים המטופשים שלהם.
אלק:שימו לב לכל ההודעות הקטנות והמצחיקות/עצובות/מטורפות שנכתבו על הקירות. זהו נושא ברחבי L4D - מעורר לא מעט את הפורטל - ואני חושד שיהיה דף ויקי ממצה להחריד איפשהו שיתעד כל אחד ואחד מהם תוך זמן קצר מדי.
קירון:אני באמת לא יכול לקבל מספיק מהדם והקיא של Left 4 Dead. הייתי צריך לעצור באופן קבוע לצלם תמונות מסך של חברים בכל פעם שהם היו מכוסים לגמרי במוגלה ודם.
ג'ים: היכולת של הזומבים לטפס פירושה שהם יכולים להיכנס לרמה מתוך שכנוע של אזורי חיזוק "לא מהעין". כלומר, אתה אף פעם לא באמת רואה אותם צצים לקיום.
אלק:וזה הקלה, אחרירוונהולםהחורים של זומבי הקסם.
מוּסָך
ג'ים: משום מה נראה שמשחקי וידאו מובילים אותנו לסמטאות יותר ממה שהיית מצפה מהחיים האמיתיים. לא לעתים קרובות RPS מסתיים בסמטה, מאוחר בלילה, מכוסה בדם. לא אדוני.
ג'ון:הפעם שימו לב שהאחרים כמעט מתים, בעוד אני, הירוק מימין, בריא כמו צלעות. אני הכי טוב.
אלק:OMG HAX
קירון:ראוי לציין שג'ון השתמש רק בחבילת הבריאות האחרונה שלו, בזמן שג'ים עדיין אורז את שלו. ג'ון ווקר הוא מרפא נורא.
ג'ון:למעשה, קירון, שקרן מטומטם, אתה יכול לראות בצילום המסך שעדיין יש לי את ה-medkit שלי במלאי. ואמא שלך היא מרפאה נוראית.
קירון:אָדָם! קראתי לא נכון את צילום המסך הזה.
ג'ים: בכל מקרה, זומבים נורים כשהדברים מתפוצצים, וג'ים בדרך כלל נגרר על ידי מעשן בגלל פיגור מאחור. אני די בטוח שזה קרה חמש פעמים בסמטה הזאת לבד.
קירון:הייתי רוצה להקדיש שנייה כדי לכוון אותך אל שיניו של הזומבי. מצב רפואת השיניים בדעיכה עצובה.
ג'ים: BAMBAMBAMBAM, אם תהיתם, זה אלק. הוא אכן הבהיל את המכשפה. כמה פעמים.
ג'ון:מצאתי את עצמי נרתע באופן מוזר לעזור למישהו לקום אחרי שהם הבהיל את המכשפה. זה נראה מוצדק במידה מסוימת. אלק צריך לספר לך הכל על איך הוא עמד ליד מכשפה וחיכה שהיא תתקוף אותו.
אלק:זה רק בגלל שבנות אוהבות אותי. נשים עם עיניים מתות, בוכה, מטומטמות, חולות, מטורפות, יש להודות.
קירון:הדבר האהוב עלי בבעיית המכשפה של אלק היה שזו הייתה דוגמה קלאסית ללולאת משוב שלילי. הוא מעיר אחד, ואז בכל פעם שאנחנו נתקלים באחד, הוא רוצה לקבל סדק. כי הפעם - אה, כן,הפעםהוא יגמור אותם. אלא שהוא מעולם לא עשה זאת.
פשוט התרחקתי מהפחיות המטורפות.
ג'ים: לבסוף, עם כמה מאות גופות זומבים מתחת לחגורתנו, אנחנו מגיעים לשדה התעופה עצמו. אנחנו פורסים את דרכנו לתוך בניין הטרמינל. פחות טרמינל 5 הית'רו, יותר נמל התעופה לוטון, זהו שדה תעופה אזורי זעיר, אם כי עם מספר הגון של מטוסי נוסעים מסחריים בוערים בהריסות על פני מגרש החניה הקדמי.
ג'ון:זה משהו שאני אוהב ב-Left 4 Dead: היכרות. זֶההואשדה תעופה. וזה מיקום כה שונה בהשוואה למשל לבית חווה או לבית חולים. יש תחושה מדהימה של מקום.
אלק:שדה התעופה הטוב ביותר למשחק אחרי ה-2 של טוני הוק (או 3, שכחתי). השתוקקתי לסקייטבורד כאן.
קירון:כן, היה מדהים. כל הזומבים שעוצבו לפי מטפלי המזוודות היו נהדרים. מן הסתם ראוי לציין שיש מגוון מרשים של נגועים, המשתנה מאזור לאזור. מטופלי בית החולים עם השמלה הפתוחה היו שמחה עם ישבנם השפל.
מָסוֹף
ג'ים: לאורך Left 4 Dead הקירות עמוסים בשיחות באמצעות גרפיטי, שזה למעשה משהו שלא ראינו שנעשה מאז קירות השירותים בבית הספר כשהיינו בני 15.
ג'ון:כמו שכתוב למעלה, גרפיטי שיחה הוא אחד הדברים הטובים ביותר בחיים האמיתיים, אבל משחקים אף פעם לא עוברים את שרבוט המונולוג, שבדרך כלל חוזר על עצמו חמישים ושבע פעמים ברמה. לא כך כאן. למעשה, אתה מקבל את רוב הסיפור מהכתובת על הקירות.
קירון:יש גם רמזים כתובים על הקיר. להאמין בכל הרמזים לא בדיוק מומלץ.
ג'ים: המרחבים הפתוחים של הטרמינל מאפשרים שפע של הזדמנויות להשתמש בפצצת הצינור. זומבים בהחלט אוהבים את הבחור המצמץ הזה - רק אל תזרקו אותו לאיפה שהם לא יכולים להגיע אליו.
ג'ון:אני חושב שהזירות הענקיות לחלוטין יפתיעו את ספקני המקור טיפשי הפנים.
אלק:כמו גם המספר העצום של זומבים שהוא זורק עליך. ברור שזו מעט רמאות - מחזקת כל הזמן את שורות האל-מתים במקום לזרוק עליך סכומים מרושעים בבת אחת - אבל זה באמת מסמר את תחושת הנחיל. אתה יכול לדעת שזה משחק מקור אם אתה מסתכל מקרוב (או מנסה בטיפשות לבצע alt-tab), אבל זה באמת מרגיש כל כך שונה הפעם שזה לא ברור מיד כפי שהיה עם, למשל, פורטל.
קירון:גרפיות? גָבוֹהַ!
ג'ים: פצצות צינור הן יעילות, אבל הן גם 100% פחות מהנות מהמולוטוב, שפולט שריפות על כל הג'וינט. הנה אנחנו בוערים.
קירון:אני דווקא מעדיף את פצצות הצינור, כי יש לך הזדמנות לראות את ההתרוצצות הנואשת והמטופשת של הזומבים אחרי הדבר המצפצף - סוג של ריגוש שאתה מקבל כשזורקים מקל מצוק כשכלב יאפי חולף.
ג'ים: שדה התעופה עצמו בלגן מוחלט, הודות לכך שנפגע ממטוסים נופלים. נראה שנוסעי זומבים לא הבינו את סימן החגורה. או אולי כולם השאירו את הטלפונים הניידים שלהם.
ג'ון:אֲנָחָה! אטלס נשא את השמים על כתפיו, לא את כדור הארץ! אני לוקח בחזרה את כל הטוב שאמרתי על המשחק הזה!
קירון:יש הרבה פסלים של אטלס הנושא את כדור הארץ, בנאדם.
מַסלוּל הַמרָאָה
ג'ים: ברגע שהמחסן האחרון נפרץ, אנחנו יוצאים למסלול, שם ממתין מטוס תובלה צבאי. גם זומבים ראו את זה, ובאו בריצה.
ג'ון:זה היה רגע מדהים. קירון קרא, "המטוס הזה נוחת? או מתרסק?" וכולנו עמדנו במקום וצפינו במטוס המרוחק מתקרב אלינו. זה היה סימן של תקווה, של ניצולים אחרים, מישהו שיציל אותנו. ואז התברר להחריד שזה יצא משליטה.
אלק:לִי! לִי! זה היה אני שזיהיתי את זה! כולכם הייתם אידיוטים עיוורים עד שציינתי זאת.
קירון:כנראה פשוט התעלמנו ממך.
ג'ים: המסלול פתוח לרווחה, אך מספק שפע של כיסוי למעשנים ולציידים להטיל את המלכודות שלהם. גורלות מזוויעים מחכים לנו.
ג'ון:כמובן, לא נחסכו מאיתנו התקפות זומבים בגלל המחזה של התרסקות המטוס.
ג'ים: אנו צופים במטוס נכנס פנימה ממרחק של קילומטרים, לפני שהוא מתרסק על המסלול, מתפוצץ וגולש לעצירה ממש קצר מהמקום שבו אנו עומדים. דברים מרהיבים.
ג'ון:פשוט מדהים לגמרי. רגע אמיתי של אובדן ופאניקה.
אלק:זהו אחד המשחקים הקולנועיים ביותר ששיחקתי אי פעם - אם כי אני מודאג מעט מההשפעה המופחתת בפעם השנייה, השלישית ושלוש מאות וארבעים ושבע.
קירון:בפעם הבאה שאשחק, אני לגמרי הולכת לראות אם אני יכול להתיז על ידי המטוס. או אם אני משחק נגד כמעשן, נסה לגרור את אחד השורדים לדרכו.
ג'ים: הקרב האחרון רואה אותנו מאיישים את המיני-גון כדי להדוף גלים אינסופיים של אויבים, כשאנחנו מתדלקים לאט את המטוס ממשאית דלק סמוכה. לא קשה כמו סוף קציר הדם, או מרגש כמו חילוץ המסוק בסוף No Mercy, אבל מסקנה מדהימה בכל זאת.
ג'ון:זה היה הסוף האהוב עלי. זה בהחלט לא היה קרב מרגש כמו No Mercy או Blood Harvest הודות לכך שהאזור היה מעט פתוח מדי. אבל העומס של התרסקות המטוס, בשילוב עם ההיכרות המפחידה של שדה תעופה, רק הפכו את זה ליותר תזזיתי ואמיתי.
אלק:אני כן מעריץ את המיני-גון. קטעי צריח רכובים בדרך כלל מפנים אותי מיד מ-FPS, אבל כאן זה מאוד פרס על כל הסחף שנמצא בסכנת הכחדה כל הזמן. כמובן, המיניגון לא מועיל אם מישהו אחר לא שומר על הגב שלך. כמו כן, לאחד משיאי הקמפיינים אין מיני-ג'ון, לפחות לא שמצאנו. זה היה קשה יותר באופן דרמטי - ואני חושד שבקרוב יהיו מודים או אפשרויות להסיר אותם מהקמפיינים האחרים כדי לרצות את שחקני ההארדקור יותר.
קירון:מה שהכי אהבתי בהם היה כמות הפידבק שאתה מקבל מהשימוש - החימום ההדרגתי האיטי של הקנה, לפני שעשן נסחף ממנו... מעולם לא המשכתי מעבר לנקודה הזו, כי ברור שהאקדח היה ברור במצב כל כך נורא שחששתי שהוא עומד להתפוצץ בכל שנייה. אני מדגיש - אין לי מושג אם זה באמתפַּחִיתלהתפוצץ, אבל זה הדאיג אותי מספיק כדי לנקוט באמצעי זהירות.
בשביל הסוף הזה פשוט נתקעתי עם הרובה האוטומטי שלי.