אני לא הולך לספר לך כמה אני נוראמורשת נוכלת. אם כן, לעולם לא היית מזמין אותי לשחק עם הקבוצה שלך במגרש המשחקים שוב. אבל אני הולך להגיד לך כמה אני עדיין נהנה לשחקמורשת נוכלת, למרות שלכאורה לא הצליח להשתפר בו במשך שבע שנות משחק.
עִםRogue Legacy 2אולי בקיץ הקרוב, זה נראה תזמון טוב לחזור למקור של 2013 ולחקור מה עדיין גורם לו להתבלט מהקהל של הנוכלים.
אלוהים, זה כל כך מפתה להכעיס להתחיל כל כתיבה על רוגלייק/לייט עם איזשהו עץ משפחה מהז'אנר. הכותרת הפכה לחסרת משמעות להפליא בשלב זה, וטשטשה את ה-RPGness של Rogue עם הפלטפורמה שלספונקיעם הטקטיקה של בוני הסיפונים, אנחנו יכולים גם לקרוא לכל אחד מה שהוא. אז Rogue Legacy הוא משחק פעולה-פלטפורמה שבו אתה מתחיל מחדש הרבה מאוד. אני מעדיף לחשוב על זה כעל האבולוציה של Spelunky שלעולם לא נראה לעולם מדרק יו.
Rogue Legacy מעמיד את עצמו בעמדה מעניינת כל כך. זה קשה כמו ציפורניים במובנים רבים, פלטפורמה שנוצרה באקראי וקשה עד כדי מגוחך, מובטח להרוג אותך שוב ושוב. ובכל זאת זה נגיש כמו זרועותיו הפקוחות לרווחה של דובון, מעודד אותך כל הזמן להמשיך לנסות, להמשיך לשחק, והכי חשוב, להמשיך ולשפר את הסיכויים שלך. כי כמובן הגימיק המרכזי כאן היה שעם כל מוות, המשכת לשחק באחד מהצאצאים שלך. שלוש אפשרויות אפשריות מגולגלות מאוסף נרחב וגדל ללא הרף של שיעורים ותכונות, שתיהן מאפשרות לך לנסות להישען למבנה שאתה מעדיף, ולעתים קרובות מאלצות אותך לשחק כשיעורים שאחרת עלולים להימנע מההרגל. אז אולי אתה קוסם, ברברי, קנאווה או שינובי (או שישה אחרים, או אבולוציות שלהם), אבל יכול להיות שיש לך גם ענקיות ותהיה עצום, או גמדות ותהיה זעיר. או אולי יש הפרעות קשב וריכוז וזוזות מהר יותר, או סובלים מהיפרגונדיזם ובכך להפיל אויבים אחורה רחוק יותר. ראייה קרובה ורחוקה ישפיעו על הטשטוש של חלקים שונים במסך, בעוד שעיוורון סטריאו פירושו שדמויות המשחק מוצגות כספרייטים מתהפכים בדו-מימד (שזה הכל מטופש להפליא, שכן המשחק דו-ממדי בכל מקרה, וזה רק משנה את האנימציות שלהם). וכך, עוד כל כך הרבה חוץ מזה.
(גם אני יכול להכניס את זה כאן שהרגשתי, ועדיין מרגיש, סופר-אי נוחות לגבי חבורה מהקטגוריות האלה. ADHD, דיסלקציה, OCD, אלצהיימר וכו', כולן תכונות, וכולם מרגישים בטעם מפוקפק. אני מתכוון, אני מבין את זה, זה מצחיק שהדמות שכחנית, או שהטקסט של המשחק מבולבל, או מה שלא יהיה, אבל הלוואי שזה היה יכול לבחור. כותרות שאינן תנאים שהופכים את חייהם של אנשים לקשים/נוראים באמת.)
התערובת הזו של קושי שתמיד הורג אותך, עם פיתויים אינסופיים להמשיך הלאה, הופכת להיות אפילו יותר מסבירת פנים על ידי הצעד המכוון שלה מהחוקים הנוכלים המסורתיים, בכך שההתקדמות היא חלק מרכזי במשחק. בכל ריצה אתה אוסף זהב, ואז אתה יכול לבזבז את זה בעץ הכישורים ההולך וגדל, או במספר סוחרים שישפרו את השריון, הנשק והרונים שלך המאפשרים יכולות נוספות. כלומר, ככל שאתה משחק יותר, המשחק נהיה קל יותר. לפחות, קל יותר להגיע יותר למשחק עד שזה שוב נהיה קשה בטירוף.
זו דוגמה כל כך יפה של גזר על מקל, שתמיד גורמת לי לחזור לנסות שוב, בידיעה שהפעם החרבות שלי פגעו קצת יותר חזק, או שיש לי הרבה יותר בריאות מלכתחילה, או שפתחתי את המעמד החדש הזה שזז הרבה יותר מהר. אולי אני אכשל תוך שלוש עשרה שניות, אבל אני אמשיך שוב, אחשוב לשלם את המעשר של 40% כדי שהטירה תישאר זהה לריצה האחרונה כדי לחקור אותה טוב יותר, או לנסות שוב עם קרב בוס מסוים. וככל שאני נכשל יותר, אני מרגיש שאני מתקדם יותר. תודה לאל שזה לא מטבע או שאני אגור בדילוג.
זה היה,תודה לאל, להיט גדול. לפי הדיווחים, היא החזירה את כל תקציב הפיתוח שלה בשעה הראשונה שלה במכירה, שזה סוג החדשות המקסימות שקוראים הרבה פחות שבע שנים מאוחר יותר.
שבע שנים לא עשו דבר לקסמיה של Rogue Legacy. הסגנון המצויר הסופר-שמנמן הוא די חסין גיל, מעבר לרזולוציה המוגבלת שלו. אבל חשוב מכך, אני פשוט לא חושב שמישהו אחר הצליח לספק משהו דומה בצורה טובה יותר. ברור ש-Rogue Legacy נוצרה בהשראת The Binding Of Isaac and Spelunky, יחד עם מגע שלנשמות אפלות(אבל לא, תחזור, זה לא דומה ל-Dark Souls), אבל הנחישות שלו לתת להתקדמות להרגיש בקדמת החוויה היא משהו שלדעתי הוא די מחורבן מההארדקור הז'אנר. כאשר זה במשחק, זה בדרך כלל כל כך מסויג, או כל כך קל, שזה מרגיש הרבה יותר כמו שכבה נוספת של הדרה. לא כך כאן. כאן מדובר על לתת לשחקן המתמיד להתקדם קצת יותר פנימה, להרגיש קצת יותר בטוח ברגע שהוא מגיע לאחת משלוש הסביבות האחרות (בהן תוחלת החיים הממוצעת שלי נמדדת בשניות, לא בדקות, אבל כל ביקור מרגיש כמו מקף מרגש לאסוף כמה שיותר כסף מזומן).
אני מאוד מצפה לראות עם מה דלת המרתף עושהRogue Legacy 2השנה. אני מקווה שזה לא "הרבה יותר", וככזה לאבד את הדרכים הנגישות להפליא של המקור. צילומי המסך נראים מדהימים, ודף החנות מציע דברים חיוביים באמת, לא פחות: "במשחק הזה, הטחינה היא אופציונלית. שחק טוב ותוכל לצלול עמוק יותר לתוך מעמקי העולם המשתנה ללא הרף. או לא! מי אכפת!" זה מבשר טובות מאוד! ובכל זאת זה המשך, אז זה צריך להוסיף עוד, ואני דואג. אבל הדברים נראים מעודדים כרגע.
האם אני עדיין יכול לשחק ב-Rogue Legacy?
אתה בהחלט יכול, ובלי בעיות, בלי תיקונים, שום דבר.
האם עלי עדיין לשחק ב-Rogue Legacy?
אוי אלוהים כן. אם אתה נרתע מכל ז'אנר הנוכל-משהו, אבל תסתכל בערגה על הכיף שכולם נהנים, אז Rogue Legacy היא המתאימה לך. זה פשוט לא משנה אם לא תגיע רחוק – זה כיף לא פחות להמשיך להיכשל ולהתקדם.
ג'ון ווקר היה אחד היוצרים המקוריים של RPS, לפני שהוא פוטר בגלל שהוא גדול מדי. עכשיו הוא רץאוצר קבור, אתר המוקדש למשחקי אינדי לא ידועים. אתה יכוללתמוך בפטרון שלו!