זה טיפשי לנסות לחזות להיט.
אני לא יכול לדמיין עולם שבומורשת נוכלתאינו להיט.
אין ספק בכךמורשת נוכלתחייב סכום עצום לספונקי. אבל באופן מכריע, זההִתפַּתְחוּתמהסוג של משחק, לא חיקוי, פסטיבל של רעיונות מקוריים לחלוטין על גבי מכונאי פלטפורמות רווגאלי מוכר. בכל משחק חדש נוצרת טירה (ומאוחר יותר מגדל, יער וצינוק) באמנות פיקסלים 2D מדהימה, אליה הגיבור האמיץ שלך חייב לצאת, לאסוף זהב, שרטוטים ופריטי בונוס, ולראות כמה רחוק הוא או היא יכולים להגיע לפני בלתי נמנע מָוֶת. אבל במקום להתחיל מחדש מאפס, כאן כל מוות נתקל בהתקדמות.
ראשית, הדמות הבאה שתגלם היא אחת משלושת הצאצאים של האחרון, כל אחד עם אוסף של תכונות ייחודיות. אולי יש לך ליידי ברברי, דמות טנק, עם גמדות ויכולת כישוף ששולחת חרמשים מתעופפים ממנה. או אולי קנאי, נתונים סטטיסטיים נמוכים אבל עם להיטים קצת קריטיים, שנולד עם היפרגונדיזם כלומר הוא "פרמה-roided", יחד עם ענקיות, ולחש גרזן. שוב אתה עלול לקבל קוסם, חלש אבל עם לחשים חזקים יותר, שהוא במקרה הומו, וגם היפראקטיבי. חלקם עיוורי צבעים (משחק בשחור ולבן - וכן, הם כבר יודעים שזה לא עיוורי צבעים), אחרים קצרי רואי (המסך נעשה מטושטש ככל שהוא רחוק יותר מהדמות שלך). או מה דעתך על מתנקש עם היפוגונדיזם ו-IBS? הוא מפליץ בזמן שהוא קופץ, ויש לו איברים חלשים. כן - אולי לא הוא.
בבחירה מתוך שלושה, זה בדרך כלל מאפשר לך להימנע משיעורים שלא מתאימים לאופן שבו אתה משחק, אבל עדיין מאלץ אותך לווריאציה. אני מעדיף לשחק בתור הברברי, אבל הם לא תמיד מוצעים. מה שמוביל אותי לעבר שיעור שאולי נמנעתי ממנו בעבר, וגישה חדשה.
אבל יש בזה הרבה יותר מזה. זהב שנאסף בריצה יכול לבזבז בשתי דרכים שונות. בקוד התצוגה המקדימה ששיחקתי יש לי רק גישה לחלק הטירה של המשחק, ובשביל זה יש לי מסך מאוד מעורב שמאפשר לי לפתוח עוד ועוד מהבניין (הטירה מצמיחת כנפיים וצריחים חדשים כמו אני בוחר אותם). אני יכול להשקיע זהב בשיפור סטטיסטיקות בסיסיות כמו HP וקסם, או שיפור הכוח ללבוש שריון כבד יותר. אבל הדף הזה גם מאפשר לך לפתוח כיתות דמויות חדשות, ואכן להוסיף שיפורים לאלו שכבר יש לך. הקוסמים שלך יכולים להפוך לארכימאגים, קנובים להפוך למרצחים, שינוביס להוקאגה. בסופו של דבר אתה יכול לשנות אלמנטים כמו מהירות ההתקפה שלך, סיכויי הקריט שלך, משיכת הזהב שלך וכו'.
אבל יש גם את החנויות. לפני שאתה נכנס שוב לטירה, שנפתח גם דרך העמוד הקודם, הוא נפח, ומכשף, ואדריכל. הראשון מאפשר לך לשפר את השריון והנשק שלך, השני מוסיף יכולות חדשות, והשלישי מאפשר לך לשחק מחדש את אותה טירה שהיית בה בעבר תמורת תשלום קטן.
כדי להשיג דברים חדשים לקנייה מהנפח והקוסמת, אתה חייב למצוא את התוכניות עבורם בהרצה קודמת. ברגע שם, יש לך חבורה שלמה של אפשרויות לבחור מהן. והמעניינים שבהם מגיעים מהאחרון: ממנה אתה יכול להוסיף קפיצות כפולות, משולשות, אפילו מרובעות. אתה יכול ליישם מקפים, לאפשר לך להזיז שמאלה או ימינה (מה שמוכיח שימושי מאוד בעת פתרון כמה מחדרי האתגר של המשחק). ואתה יכול אפילו להוסיף את היכולת לטוס באופן זמני.
אז זה שככל שאתה משחק יותר, המשחק הופך להיות מעורב יותר. בפעמים הראשונות שנכנסתי לתוך הטירה בקושי החזיק מעמד כמה חדרים. הייתי משוכנע שהמשחק עלול להיות קשה מדי, ושאני הולך להקפיץ אותו. אבל המיידיות של תפנית נוספת, והסיכויים שמציעה דמות חדשה עם כישורים שונים, גרמו לכך שלא יכולתי להתאפק מלנסות שוב. וככל שהחזרתי יותר זהב, כך ככל שהוספתי יותר לבחירות וליכולות שלי, כך יכולתי להגיע רחוק יותר. זה אף פעם לא נהיה קל - לא בטווח הארוך - אבל נעשיתי מצויד יותר להתמודד עם הרמות העמוסות והמאתגרות שלו. בסופו של דבר הגעתי לנקודה שבה כניסה לחדר עם הבוס של הטירה לא פירושה מוות תוך פחות משנייה!
בסופו של דבר ניצחתי את הבוס.
ובכך, טכנית סיימתי את גרסת ההדגמה המורחבת של המשחק. אבל לא הפסקתי לשחק. לא הפסקתי לשחק.
זו הסיבה שאני כל כך בטוח לגבי Rogue Legacy. אפילו כשמיצתי אותו מהפיתולים וההפתעות שלו, פתחתי כל כך הרבה מהשיעורים שלו (שיש עוד מה להוסיף עליהם, נאמר לי), והתקדמתי דברים כאלה שאוכל לעבור דרך ארוכה דרך הטירה ברוב הריצות, אני ממשיך לשחק.
אויבי הטירה מגוונים בהתקפותיהם, ורבים הם ערמומיים. זה שומר על דברים מעניינים. המפגשים המזדמנים של גרסאות ענק של אויבים רגילים מרתיעים, ועדיין בעיקר מסיימים אותי. הכישורים החדשים שאני עדיין מוסיף עדיין משנים את האופן שבו אני ניגש לדברים - אני באמת לא בטוח איך אני מרגיש לגבי טיסה, עדיין מנסה להבין את זה. עדיין, עדיין, עדיין. המשחק פשוט ממשיך להציע יותר, וזה כשרק רבע ממנו זמין לי.
זה ראוי להצלחה גדולה כמו של ספלונקי. זה ראוי לזה. זה שהוא יכול לספק את אותו רצון מטורף בטירוף לשחק שוב ושוב ושוב, אבל באותו הזמן לקיים תחושה של התקדמות מתמשכת, זה הישג אדיר הרבה לפני שהמשחק בכלל הסתיים. והנה העניין: אמור את זההָיָה יָכוֹללהסתיים לאחר שסקוויליון משחק? התחל מחדש! אחרי הכל זה רוגלייק - זו תהיה חוויה חדשה כל פעם מחדש.
טעיתי במשהו פעם אחת (חשבתי שטעיתי במשהו, אבל התברר שצדקתי) אז אני מסכים שזה יכול לקרות שוב. אבל אני מרגיש שבטוח לומר שאם Rogue Legacy לא תהיה הצלחה ענקית, אז לא נשאר צדק ביקום. שיחקתי פחות מרבע ממה שהמשחק יציע בסופו של דבר, דימם אותו יבש מהפינוקים והסודות שלו, ובכל זאת אני ממשיך לשחק. יש לו את הכפייתיות, יש לו עשרים דליים של ניתנים לפתיחה, ואולי הכי חשוב, משחק הפלטפורמה שבתוכו הוא כיף גדול לשחק. זה צריך להיות גדול.
אתה יכולהזמינו את המשחק מראש מעכשיו, תמורת 10 דולר. זה יכלול את הפסקול, שהוא טוב במיוחד.