זה היה אמור להיות המבנה האחרון שליריות, המשחק שיצרנו באמצעות ה-fחבילת הפיתוח ree Unity, עםבניית 8.1(קישור חדש). החל מאפס, ללא ידע מוקדם ב-Unity, או בעצם כל סוג של קידוד, תכננו ליצור משחק המבוסס על RPS עד היום. האם עמדנו בדד ליין שלנו? האם אנחנו לעזאזל. אבל גלה כמה רחוק הגענו באופן מפתיע אחרי החתך.
אז כן, מסתבר שאני, בתור עולה חדש ב-Unity, לא ממש הצלחתי להגיע ל-FPS שרציתי מאפס תוך חודשיים בלבד. מי יחשוב על זה? עם זאת, עשיתי FPS - שבור ככל שיהיה - בזמן הקצר הזה. אם התחלתי להכיןאַחֵרFPS עכשיו עם חודשיים לסיום, אני חושב שיהיה לי סיכוי טוב לממש את העיצוב המקורי. ולו רק בגלל שעכשיו הייתי יודע לעשות את זה פשוט יותר...
כל המטרה של הסדרה הזו הייתה לראות אם Unity החינמית פירושה שפיתוח המשחק נמצא כעת בהישג יד של כמעט כל אחד. רציתי לברר מה קורה אם רק תורידאַחְדוּת, קראו כמה מדריכים ותתחילו ליצור משחקים. הסאגה של ShotgUnity אולי אינה דוגמה נוצצת לעיצוב או תהליך משחק, אבל אני חושב שהבהרתי את הנקודה. ShotgUnity מתקרב כעת לסיומו, אבל זה עשה את העבודה. אני, למשל, מכור לדרך האחדות הזו לעשות דברים. לא הצלחתי לעמוד בפיתוי להתחיל בפרויקטים חדשים במהלך השבועות האחרונים, יש לי יריות פרוטו-חלל, סימי סנוקר, רוכבי ארקייד וכל מיני מבלבלים את הכונן הקשיח שלי עכשיו. באמת תפסתי את הבאג ליצירת משחקים. ברגע שביליתם כמה שעות עם Unity, זה קשהלֹאלעשות משחקים. כמה שעות, אפילו בתור חדש לגמרי בקידוד, ויש לך הבנה בסיסית של המערכות הפועלות בערכת הכלים. התמודד עם זה, והניסויים מגיעים באופן טבעי. אם אתה מבין איך לגרום לכדור להסתובב, כמובן שתנסה לעשות משחק מבוך שיש. אם אתה מבין כיצד ליצור אובייקטים, כמה מאחור נמצא שיבוט טטריס? הנגישות והמובנות הפשוטות של Unity מפוצצות את המסתורין של יצירת משחקים, חותכת אותה ומסדרת אותה לפה ניתנים לעיכול על צלחת ה-GUI של ארוחת הערב בטלוויזיה. הקוד-אפונה גרה שם, האמנות-מאש כאן... הכל הגיוני, בלי להפיל או להגביל את המנוע שעומד מאחורי הכל. זה הכוח האמיתי של Unity.
אבל נחזור ל- Shotgunity הישן והמסכן, ולמבנה של היום. אמרתי שזה אמור להיות האחרון, אבל ברור שהמשחק לא גמור. המטרה הייתה לבצע שישה תחומים בסך הכל. רמת הדרכה כדי להציג לשחקנים את פריטי הנשק בנושא RPS, חדר רכזת וארבע רמות הנושא Hivemind המסתעפות מאותו רכזת. החדשות הטובות המרגשות הן שלמעשה יש לנו כל כך הרבה תוכן. החדשות הרעות הן שהרמות הן לא כל מה שהן יכולות להיות. אמנם יש לנו אלק מור וקצת JimSpace, אבל נאלצתי לנסח את רמות הבדיקה שעשיתי בשלבים המוקדמים של הפרויקט להיות חזיתות מדומה עבור Gillenopolis ו- WalkerWorld. הרמות כולן ניתנות להשלמת, שולחות את השחקן בחזרה לרכזת ברגע שאתה מגיע לאזורי הניצחון בכל אחת מהרמות, ולכולן יש אתגרים שניתן להתגבר עליהם רק עם פריטי הנשק שיצרנו, כך שבמובנים מסוימים באמת השגנו המטרה שלנו. אבל הם לא החללים שקיוויתי לעשות. כל אבני הבניין נמצאות שם כך שהם יכולים להיות, אבל נגמר לי הזמן, אפילו עם העזרה המצוינת והתרומות המדהימות מקהילת RPS.
בשבוע הבא, יחד עם ניתוח שלאחר המוות, אני אשחרר מבנה סופי שבתקווה יגבה חלק מהבאגים המתמשכים בבינה מלאכותית וחרדות האנימציה, אבל באופן כללי, ולפי מה שזה שווה,בנייה 08הוא תכונה מלאה.לכו למידע נוסף בפורומים.