פוסט שלוש עשרה בדברי הימים שלספונג בפוסטי רוק, נייר, רובה יריות- המשחק שאנו מייצרים באמצעותוחבילת הפיתוח החינמית של Unity- וזה חוסר מזל עבור חלק. שחלק זה אתה. הגיע הזמן לשיטוט בקושי קוהרנטי,בנייה 07, לאחר החתך.
למעשה הכל באשמתי - הדברים האלה בדרך כלל הם - אתה רואה בהסתמכות על נכסים שנוצרו על ידי פורומייט שצבעתי את עצמי לפינה. הדביקות המסוימת של האמולסיה היא: אני לא מבין איך הכל במשחק עובד.
בואו נבהיר דבר אחד מראש: אני אוהב אתכם תורמים, עם תשוקה שגובלת בתאווה. העובדה שאנשים תרמו משהו בכלל היא מדהימה ונפלאה - והמאמצים שקבוצת המשנה של התורמים האלה עשתה הם די מדהימים. אבל הנה החמוץ. אני לא מבין חלק מהתרומות. למשל Vitamin Powered תרם מערכת תפריט מצוינת, שניסיתי לחבר ל- Shotgunity, אבל הבעיה היא בגלל שלא יצרתי אותה, אני לא ממש יודע איך הכל עובד. זה גורם לבעיות כאשר אתה צריך להתאים משהו, או להשתמש בפלט של הדבר שהנכס עושה בנכס אחר. אני כנראה לא הגיוני במיוחד - זה סוג של קדחת דד-ליין - אבל תסבול איתי.
הדרך שבה הפרויקט הזה עבד עד כה היא בכך שאני מתעסק בקצוות של דברים, בהדרגה מבינים איך דברים עובדים ואז מנסה ליישם את הידע הזה בהיבט כלשהו של המשחק. נניח למשל שמצאתי איך למקם חפץ ולסובב אותו לאורך זמן, אז אולי אציב כדור מסתובב בעולם. בשלבים המוקדמים השיטה הזו עבדה מצוין, היא מתאימה לי לאוטודידק כמו כפפה מתוצרת עצמית, אבל ככל שהמורכבות של החיה גדלה היא דרשה דברים שבאותה תקופה היו מעבר לתפיסתי. התקשר לחיל הפרשים! אני צריך סקריפט שעושה X! והנה, היו פרשים, ותסריט שעשה X. כאן עשיתי את הטעות. לא לקחתי את הזמן כדי ללמוד מה התסריט הזה שעשה X בעצם עושה. זה עבד, זה הספיק לי, עסוק מכדי לעכל את זה עכשיו בכל מקרה, והלאה! זה חוזר לנשוך אותי מאחור עם שיני שווא של אלוהים עכשיו.
דוגמה נוספת תהיה סקריפטים של AI. השאיפה האחרונה לייצר יותר רעים הייתה מוצלחת - אם תבדוק את המבנה החדש תמצא כמה טיפוסים חדשים של אויבים שיקטנו ויצווחו לעברך עם משהו כמו אנימציה - אבל יש לי הרגשה איומה כמו שאני שהכנסתי להם נעליים לא מתכוון להשתלב כראוי עם סקריפטים של AI. במקרים מסוימים הם עובדים בסדר, אבל באחרים הם פשוט לא, ואני לא יודע למה. בעיות דומות נובעות מהסקריפט של השליטה של הנגן, וזה עוד דבר שלא קודדתי, אז לא ממש מבין. אם הייתי מכין את התסריטים האלה בעצמי, חוטט בשיטתיות עד שהם עשו משהו כמו מה שרציתי, אז הייתי מבין איך הם עובדים. אבל אני לא, אז אני לא. אז במקום זאת בזבזתי אינספור שעות בשבועות האחרונים בגרד בראשי ובוהה בדברים שאני לא מצליח להבין תוך כדי ריפרוף בין ה-Unity Script Ref לפורומים בחיפוש אחר השראה בדרגת אאוריקה. זמן שהיה יקר מכדי להפסיד. אנחנו עכשיו בנקודה שבה נותר רק מבנה מלא אחד לפני שיגמר זמננו (אני הולך לסחוט בנייה 'סופית' ביום שלישי הבא יחד עם נתיחה שלאחר המוות) והסיכויים ש- Shotgunity 'יסתיים' הם בעצם אפסיים.
אז זו הייתה התקדמות איטית עד כאב, אבל אנחנו מתקדמים לאנשהו. Build 07 מכיל את השלדים לרמות Alec Moor ו- JimSpace, שלאחרונה יש עדכון מוזיקלי שהוא פשוט מבריק. על מנת להגיע ל-JimSpace תצטרכו להשלים את רמת ההדרכה הניתנת להשלמה לבסוף (אם כי רחוקה מלהסתיים). עברו על כל אחד מחדרי ההדרכה ברמת ההדרכה וזה ייקח אתכם לחדר Hub שממנו תוכלו לגשת גם ל-JimSpace וגם ל-Proto-Wilds של Alec Moor. יש לנו שם גם חלון תפריט אפשרויות להגדרת רגישות העכבר, הפעלה מחדש של רמות אם אתה נתקע, והתאמת עוצמת הקול של המוזיקה... שכפי שציינתי, עדיין לא כולם עובדים...
בשבוע האחרון של Shotgunity אני הולך לעשות כמיטב יכולתי כדי להפעיל סוג של WalkerWorld וג'ילנופוליס, בנוסף לסיים את JimSpace ואלק מור. זה סדר גדול, וזה בעצם אומר לנטוש את כל המאמצים לשפר את ה-AI, או האנימציות, או הסאונד או, ובכן, כמעט כל דבר. אבל למרבה ההפתעה, אני בכלל לא כועס על זה. Shotgunity אולי לעולם לא יהיה המשחק שקיוויתי לעשות בתחילת הפרויקט, אבל למדתי כל כך הרבה במהלך התהליך שהמשחק הבא פשוט עשוי להיות...