הרוג רובוטים עם רובוטים אחרים
המציא טכנולוגיית משחקים חדשה ומלהיבה. דמיינו את כל האפשרויות. עולמות חדשים, צורות חדשות של אינטראקציה, מדיומים חדשים ליצירתיות, אולי אפילו דרכים חדשות של אינטראקציה בין בני אדם.
בואו נהיה כנים. זה יגמר בסופו של דבר על רובים, לא?
אז זה לא מציאותי/Gears of Warיריות בגוף ראשון של סטודיו Epic של Oculus Riftריקול של רובו[אתר רשמי] מצטרףסאם VR רציניוVR SUPERHOTבסגל הקצר עד כה של כותרי מציאות מדומה אני יכול לראות את עצמי מבקר לעתים קרובות יחסית. המשותף לאלה הוא, כמובן, ירי פנים. אני לא גאה, אבל באמת נהניתי.
יש הרבה מאוד מוכרריקול של רובו, בכך שיורי VR רבים נראים שרים בצורה רחבה מאותו דף מזמורים למרות השערות מוקדמות שהטכנולוגיה תאפשר דרכים שלא ניתן היה להעלות על הדעת עד כה לאינטראקציה עם משחק וידאו. זה אומר שרובו ריקול, כמוסם רציניובמידה פחותה של SUPERHOT לפניו, יש קצת יותר במשותף עם יורה ארקייד מאשר עם יריות מגוף ראשון.
תנועת דמות של שחקן נותרה בעיה שעדיין לא נפתרה, ולכן שוב אנחנו מסיימים עם גישה היברידית שכוללת לעתים קרובות להישאר פחות או יותר באותו מקום, עם קצת ברווז וצלילה ואולי כמה קצרות קופץ לשני הצדדים של המיקום הקבוע הזה. במקרה זה, אנו מקבלים גם את מערכת התנועה של נקודה לטלפורט, שיכולה להיות די מביכה, אבל יש לה את אחד המימושים היותר חלקים שראיתי כאן, בכך שאתה יכול לערבב נוסף במקל אצבע בכיוון נתון כדי לציין לאיזה כיוון אתה רוצה לעמוד מולך כשאתה מגיע.
זה לא ממש טבע שני לעשות - בכל פעם שהנמל מסתיים אני מסתובב כמו חבובה, מנסה להבין לאן נעלם האויב שניסיתי להגיע לטווח שלו - אבל זה מהיר.
אני מניח שבתיאוריה הדרישה לOculus Touchבקרים ובקר התנועה השניה הנלווה להם פירושם שזה יכול לחפש גישה בקנה מידה מעין-חדר, אבל בהתחשב ברמות שלו כוללות רחובות וגגות, התאמה של החללים שלו לחלל שלך עשויה להיות משימה גבוהה בצורה בלתי אפשרית. בכל מקרה: הנקודה שלי היא שזה משחק שבו החצי העליון של הגוף שלי זז ללא הרף, אבל הרגליים שלי הן של ילד ביישן בן 14 שרוקד בנשף הראשון שלו בתיכון. יש נגיעה לא קטנה של דיסוננס קוגניטיבי, אבל זה קצת אימון, בצורה מוזרה.
אני צריך להגיד מה אני עושה, שזה יורה המון המון רובוטים - או 'להיזכר' בהם, כפי שמנסח זאת התאגיד המרושע לייצור רובוטים שהטיל עלי לפתור תקלה המונית/מרד. אני אומר 'לירות', אבל זה יותר פיזי מזה - למרות שבעיקרון אני מנסה לקלוע ראש עם הידיים שלי, אני יכול גם לשלוף כדורים מהאוויר ולהשליך אותם בחזרה לעבר הרובוטים שירו בהם, או לתפוס בוט גופני ואז להשתמש ביד השנייה שלי כדי לקרוע את ראשו או איבר. ואז לזרוק ראש או איבר אמרו לעבר הרובוט הבא.
רובו ריקול הופך אותי לציקלון תזזיתי של הרס, כוח הטבח המכני שלי תואם רק לחוסר הכשירות שלי בכל פעם שאני מנסה לבצע טלפורטציה. זו מסיבה, בעצם, מערבבת את הדיוק של ירי ברובה קל עם הפיזיות של משחקי Wii.
עכשיו, SUPERHOT עשתה משהו דומה, במונחים של זיווג ירי עם הנפת זרוע זועמת, אבל איפה זה הפך כל מפגש לפאזל היגיון רצחני (באיזה סדר ועם אילו חפצים תהרוג את כולם כדי להימנע מההרג בעצמך?) , זה יותר עניין מבוסס גל שבו ביצוע טוב מספיק פותח בהדרגה אפשרויות נשק חדשות, ובכך מקרב אותו לנורמות VR FPS.
אבל זה מפואר עם זה - רובוטים נופלים מהשמיים, מתכרבלים על מדפים, מדלגים מעל מכוניות. אין מנוס מכך שאתה בעצם משחק התקפת ניקוד מבוססת זירה, אבל ברור שהרבה כסף ומומחיות הושקעו בזה, וזה נראה ומרגיש קצת לפני חבילת היריות ה-VR.
אני חושב שבאופן אישי אני מעדיף את Serious Sam, בגלל ישרותו המקרגנת, אבל זה גם מוצג טוב יותר וגם הרבה יותר גמיש, וככזה כנראה מוכר VR טוב יותר מהפרוספקט הפשוט יותר של Croteam. עם זאת, אין לו את המגניב או ההמצאה של SUPERHOT, כאשר האחרון הוא מאוד חיוני VR בספר שלי וזה יותר "כנראה". זה זמן טוב ועושה שימוש מצוין במיוחד ב-בקרי מגע קלים, עם ה-pinch'n'grab שלהם שמתאים לתפיסת אקדח ולקריעת גפיים באופן ששרביטי Vive הדביקים פשוט אינם.
כמובן, הדבר שצריך לדעת שם הוא שבזמן כתיבת שורות אלה, אתה מקבל את Robo Recall בחינם אם אתה קונה את בקרי Oculus Touch של 100 פאונד, או חבילת Rift+Touch של 600 פאונד. אם יש לך Rift אבל לא את הטאץ', זהו מוצר חינמי חזק, משמעותי יחסית ומלוטש במיוחד, שיהפוך את עלות הכניסה להרבה יותר טעימה. אם כי תצטרך להמשיך ולקנות את SUPERHOT בנפרד לאחר מכן.
ריקול של רובוזמין כעת עבור Oculus Rift במחשב, דרךחנות Oculus. זה בחינם אם אתה מחזיק או קונה Oculus Touch, או 23/30 ליש"ט אם אין לך. (ובכל זאת זה דורש Oculus Touch כדי לשחק. הממ).