עולמות ציאןגרסה מחודשת לסרט ההמשך שלהם Myst שיצא ב-1997 Rivenמושק היום ב-Steam. המילה על ה-Reviewvine היא שזה הגון עליז, ומציע תנועה חופשית סביב המצאה מחודשת בזמן אמת בתלת-ממד של הארכיפלג המנצנץ של הצבע והקליק המקורי, עם ציורי הקיר הרבים שלו של תרבויות מרוסקות ומפוזרות. עדיין ישהדגמה ב-Steamבזמן הכתיבה, שריד ל-Next Fest 2024 מזמן. הדגמות נוטות להסיר ברגע שהמשחק מגיע למדפים, אז חשבתי להאיץ לך פוסט מהיר המבוסס על 30 דקות עם הרימייק במהלך ארוחת הצהריים.
קָרוּעַהעולם של היום מרגיש מוזר יותר מאשר כשראיתי אותו כנער. אני חושב שזה חלקית בגלל שזהו חזון מאובן של האינטרנט מלפני עידן הפס הרחב, פאנגיריה נרניאנית להיפר-קישור הצנוע. המיסטמשחקים מתפתחים ביקום של ממדי כיס או "עידנים" - אליהם ניתן לגשת על ידי צלילה אל דפי ספרי קסם ומורכבים ממנגנונים לא ברורים, חצי אמיתיים, שבהם דורות של חוקרים וממציאים בעלי מלאכה מתחרים כדי להשיב לעצמם ידע אבוד תוך העמדה לדין ונתינה לתוך הנטיות המגלומניות שלהם.
אתה זר חסר שם, שהתבקש על ידי הפטריארך הנדיב של מיסט אטרוס להציל את אשתו,קתרין, מעידן שנוצר על ידי אביו הסורר. משחק עוסק בחקר הארכיפלג וחיטוט בכלי פליז משובחים, שחוקים במזג האוויר, כדי לפתוח דלתות ולהגיע לאיים שונים. זה מקום מהפנט, אבל מתסכל לפרום אותו: אחד הדברים הראשונים שאתה מגלה הוא ידית שבורה.
הסיבה הנוספת לכך שהדמו של הרימייק של Riven מרגיש מוזר היא שמשהו בי מתמרד נגד התרגום של אמנות הסביבה הסטטית של המקור לתלת מימד בזמן אמת. הגרסה המחודשת יפהפייה, ויותר מכך, נאמנה להתייבשות הבתולית של המשחק Softimage מ-1997 והנופים המורכבים על Hypercard, אבל - אולי בגלל שנהגתי להתעסק עם הכנת משחקים ב-Hypercard בעצמי - הרגשתי אי נוחות מוזרה על כך שלא הצליח. להתאים את נקודת המבט שלי לנופים הקפואים הישנים. לחקור את נוף ההדגמה הרגיש כמו לנסות ליישר בחירה עם הפנימיות של מנעול. כנראה שזה ספציפי לי, וכנראה שזו תחושה שהעצמתי ל-Take בגלל חוסר זמן חשיבה. זה לא משחק Myst הראשון שעובר ניתוח קוסמטי כזה - גם Myst V: End Of Ages ו-Uru קיבלו את טיפול התלת מימד בזמן אמת.
אם זה ניתוח מורחב של סדרת Myst שאתה מחפש, אני אפנה אותך בתחילה לג'ון ווקר (RPS בשלום), שבשנת 2020 הכריז כי Myst המקורי הואאחד המשחקים הגרועים אי פעם. מתחת לכתבה ההיא יש הערה של Doomsayer שדוחק בדאגה לג'ון לשחק את Riven, כי הוא ישנא את זה אפילו יותר.
"הנה הסוד: יש רק פאזל אחד אמיתי בריבן", מסביר דומסייר. "אתה תדע את זה כשתראה את זה. (ואתה תתייאש.) זוהי פאזל שתצטרך לאסוף עבורה רמזים לאורך כל המשחק; כזו שתשלח אותך הלוך ושוב שוב ושוב על פני כל העולם. אפילו מעריצים מושבעים שונאים את זה. זה מבריק: כל המשחק כולו לפאזל אחד. אין משחק על פני כדור הארץ שדומה לו". זהו סוג השתתפות הקהל האמפתי שאתה מקבל רק על Rock Paper Shotgun. אין לנו ספירת עובדים לסקור את ה-Riven החדש ברגע, אבל אולי אחזור אליו בסוף השנה.