גשם, גשם, לך מפה, בוא שוב ברגע שיש לך מבחר חדש של כלים שאיתם אוכל לרצוח מפלצות. אה, שלוםסכנת גשם 2. מה יש לך שם? עדכון Skills 2.0, מציג מערכת טעינה המאפשרת לך להגדיר את הכישורים של כל דמות בתחילת כל ריצה, שורד חדש עם קרס, פלוס מפלצות, בוסים ופריטים חדשים?
כל זה לא פותר את הבעיה העיקרית שלי עם ה-3D roguelike, אבל כפי שאומר הפתגם העתיק, וו גראפינג הוא מזור לכל הפצעים.
את הקרס הזה מניף Loader, "מחבל איטי אך רב עוצמה שיכול להשתמש בוו האחיזה שלה כדי לנווט באופן ייחודי בסביבה". אני נקרע בין הצורך הבלתי יודע שלי במהירות לבין החיבה שלי להתנדנד, אבל גם נרתע במידה רבה בגללהתהליך המפותל של פתיחתה.
הטעינות החדשות אכן מציעות דרך מפתה לחזור פנימה. אני אוהב את הרעיון של כוונון עדין של ה-Hunttress שלי, אבל כדי לעשות זאת אצטרך להשלים אתגרים מסוימים תוך כדי משחק איתה. שוב, הם נשמעים כמופף נכון, כאשר המזל משחק תפקיד גדול כמו המיומנות. אני מהסס לצאת אל הגשם עד שארכוש במקרה שתים עשרה ברבים.
חמישה חודשים של עדכונים פירושם שאני לא יכול להגיד את זה בסמכותיות, אבל אני חושד שמשקעים סבירים עדיין מרגישים כמו כאשרשיחקתי לאחרונה. הייתי מקשקש במשך חצי שעה או יותר, מקפיץ בשלווה את אותם אויבים שוב ושוב, עד שפתאום הייתי מוצא את עצמי צופה בדמות הסמרטוטית שלי מעבר למסך. הקושי עולה בפתאומיות מדי.
ובכל זאת, יש הרבה מה לומר על גיוון ועל ווים, כמו גם על Risk Of Rain 2 באופן כללי. זה מוזר, מעניין ויפה. אם דינמיקת המוות הזו לא מערערת את הכל בשבילך, לך לעיין ביום שלישיהערות תיקון.