הנה הצעת מחיר של Steam בשבילך: 'עלייתו של אליל הזהבהוא המשחק הכי טוב ששיחקתי בו אי פעם, בו ביליתי את רוב זמני בבהייה במסך כשהיא "ובכן מה chuffing well"האם זה, אז?!" אכזרי אבל הוגן, הבלש הזהחידהדורש שילוב סוער של התבוננות, דדוקציה והיגיון, אבל מתגמל אותך בסיפור מושך בהדרגה, ובפאזלים מבריקים ומרגיזים בהתמדה. למרות שלימד אותך כל מה שאתה צריך לדעת במדריך, הוא עדיין מצליח להציג קמטים וטוויסטים חדשים בפורמולה עם כל פרק חדש. פסק הדין שלי? דמיינו אותי שוכבת על הרצפה, מעסה את הרקה ביד אחת ונותנת אגודל שמנה ביד השנייה.
הסצנה הראשונה מתרחשת בבית חולים מלוכלך, שם מוצגת לנו אחות זוחלת נואשות לעבר קטטה בזמן שמטופל חונק אותם עם רצועה. סצנות מאוחרות יותר יטילו עלינו לענות על ה'למה' ועוד, אבל לעת עתה, התפקיד שלנו הוא לחשוף את ה'מי', 'מה' ו'איפה'. אובייקטים מסוימים ונקודות עניין אחרות מודגשים, ובחינה שלהם יוצקת מבחר מילים קשורות לתוך תיבת המילים שלנו. הרבה מהמילים האלה חסרות תועלת. חלק מהם לא. על תג השם של האחות, למשל, מופיע השם שלו. "אה" אנחנו חושבים. "זה יהיה שימושי עבור מטרת 'שמות'". אנחנו גוררים את שמו מתחת לדיוקנו, ומרגישים כאילו דייל קופר עושה את זה.
אבל מה אם אנחנו טועים, אה? למעשה לא נדע את זה עד שנמלאכֹּלהשמות. המשחק יודיע לנו אם יש לנו "שניים או פחות" שגויים, אבל חוץ מזה, זה סמל "שגוי" גדול ושמן, ובחזרה לתיבה של המילים. אבל נניח שאנחנו יודעים איך תגי שמות עובדים, ואנחנו ממיינים אותם ללא בעיה? ואז זה עובר ל'אירועים': "המקצוע, 'שם שם', הרג את 'ידית הכינוי' עם 'אובייקט' מ'אובייקט אחר' ב'מיקום הנקוב'. גרור את המילים הנכונות למקומות הנכונים, ושמו קרוב משפחה שלך, פיצחת את המקרה. רמזים מסוג זה של הקשר ('שם', 'מיקום') אינם נמצאים בגיליון בפועל, אבל המשחק כן נותן לך עזרה, הן באמצעות תחביר והן באמצעות קידוד צבע בקטגוריות מילים מסוימות. שמות הם תמיד אדומים, למשל.
הדבר החשוב ביותר שהמשחק היה צריך לתקן, עד כמה שאני רואה אותו, הוא לא לתת למה שהוא למעשה עבודת בילוש רב-ברירה להפוך קלה מדי לכוח גס. אחת הדרכים שבהן הוא משיג זאת היא פשוט שיש יותר מדי אפשרויות ברות קיימא. ברגע שאתה עובר את המדריך, אתה מתמודד עם חצי תריסר שמות מינימום, והרבה נקודות עניין יזרקו מילים נוספות שאו שלא נחוצות כדי לפתור את המקרה בכלל, או שבסופו של דבר יהיו כל כך ספציפיות מבחינה הקשרית. הכל אבל צריך להבין מה קרה כדי להשתמש בהם נכון. לצד מילות הרינג האדום הללו מלאות בסיפורי הרינג אדום בתוך הסיפורים שאתה צריך לפתור, עלילות משנה ממזריות שהונדסו במיוחד כדי להוציא אותך מהריח.
הסיבה שהעלילות האלה מצליחות להסיח את דעתך היא שכמו כל דבר בגולדן איידול, כולם מבוססים על קטעים נפרדים משלהם של סיפור גדול יותר. כל סצנה מפרטת לא רק את הפשע, הקונספירציה או אירוע אחר, אלא את הרגעים ולפעמים הימים שקדמו לו. בשלב מוקדם, מצאתי את עצמי נדהם כי פיתחתי ראיית מנהרה רק עבור נקודות העניין. אבל מה שהמשחק באמת רוצה שתעשה זה לקחת את הסצנה בכללותה, כולל חלקים שלא בהכרח מודגשים. פיסת בד. חלון פתוח. מה אנשים לובשים. אולי לא תוכל לבדוק את הדברים האלה כדי להוסיף מילים נוספות לאוסף שלך, אבל הם עדיין חיוניים בסופו של דבר להרכיב את כל החלקים יחד.
כל סצנה מספרת את הסיפור שלה, כמובן, אבל אני חושב שזה היה בסביבות הפרק השלישי שבו התחלתי לרצות לפתור סצנות בודדות לא רק בשביל הסיפוק שלהן, אלא בגלל שהשקעתי בתעלומה הגדולה יותר. הסיפור מדלג קדימה ואחורה בזמן, בשלב מסוים מציג דמויות שחוזרות על עצמן בנקודות שונות בחייהן. זה מאוד מספק להתחיל לצייר קשרים המבוססים לא רק על מה שלפניך, אלא על סמך הקשר שקלטת בעבר מהמסתורין הגדול יותר שמתגלה.
וזה מה שהופך את The Rise Of The Golden Idol למיוחד באמת, אני חושב - הדרך שבה הוא שואב כל כך הרבה אופי וטעם מאמצעי כל כך פשוט של אינטראקטיביות. אתה יכול ללכת על בדיקה בטוחה בידיעה שיש לך את כל הכלים לפתור סצנה, אבל עדיין לא מרגישים מוגבלים או מסודרים. זוהי דוגמה נפלאה למגרש עיצובי מופשט באזור אחד - "מלא את החסר" - המאפשר כמות מדהימה של גיוון ויצירתיות באחרים.
יש לי כמה תלונות, אבל הן בעצם רק תכונות קלות שימוש שהייתי רוצה לראות. תרצה להצליב מידע רב, וכך יהיו מספר חלונות פתוחים בו-זמנית. אבל לא הצלחתי למצוא אפשרות לשנות את הגודל שלהם, וכתוצאה מכך עומס רב במסך. בסוף כל פרק, תמלאו ציר זמן נוסף של אירועים, אבל עדיין תצטרכו לבקר שוב בסצנות שכבר שיחקתם כדי להזכיר לעצמכם מידע חיוני - סיכומים מפורטים יותר על אלה שתוכלו לגשת אליהם מתפריט בחירת הסצנה, איפה תבצע את זה, היה אידיאלי.
עם זאת, תכונת הנגישות החשובה ביותר - לפחות עיקרה אותה כמבקר שלא שיחק במשחק הקודם - הייתה מכווננת בדיוק כפי שהיא צריכה להיות. השתמשתי ברמזיםהרבה, ולא פעם הם הסירו את תחושת הכיף או המסתורין, כשגם הגדולים שבהם עדיין השאירו לי הרבה מה ללעוס. בסך הכל, באמת אין לי משהו עמוק או תובנות מדי לומר על הנושא הזה. Rise Of The Golden Idol היא תעלומה מושחתת, מספקת, מדי פעם מתפקדת מוחית, שהיא מנומסת מספיק כדי להתאים אותה בכל פעם שהיא גורמת לך להרגיש כמו אידיוט מוחלט, עם עוד מופע של גורם לך להרגיש כמו גאון.