בקבוקי התבערה ושריפות הפיקסלים שלמהומות - אי שקט אזרחינדלקו בגישה מוקדמת. זהו RTS של טקטיקות רחוב, שבו אתה שולט במתפרעים או במשטרה, המבקש לשלוט בכיכרות ובכבישים המהירים של מצרים, ספרד ומדינות אחרות שרעו באי סדר בעשור האחרון. הוא מתמקד בהתקוממויות עממיות בעולם האמיתי ובתנועות מחאה כמו האביב הערבי, האינדינאדוס והמפגינים הסביבתיים של איטליה ויוון. בגלל זה, אתה עשוי לצפות שזו תהיה חבית פוליטית. אבל Riot לא רק מצליח לומר שום דבר ראוי לציון על אף אחד מהקונפליקטים הללו, הוא גם מראה מעט יכולת כמשחק.
זה RTS בעל אמצעים מוגבלים. מצב הסיפור נותן לך כמה רמות בכל מדינה ומבקש ממך לשלוט על שוטרים מהומות או בקהל מפגינים. המשטרה מחולקת ליחידות מומחים. כיתת תקיפה יכולה להסתער על המפגינים, לשכב לתוכם עם פחיות או להסתובב מוקדם, שמחים על פיזור ההמון בהתקדמות כוחנית. מעמד מוגן דוחף לאט קדימה, עוקר אזרחים על ידי צעדה בקו ממושמע וצעקות. לבסוף, יחידה בליסטית יכולה לירות מיכלי גז, כדורי פלסטיק או (במקרים מסוימים) תחמושת חיה לתוך ההמון.
לשם השוואה, יחידות המפגינים המקובצות הן פשוטות. יש להם מספרים גדולים יותר אבל הם מוגבלים לאלימות או לא אלימה, סמל מעל ראשיהם המתאר כף יד פתוחה או אגרוף סגור. זה מגביל את מה שכל קבוצה של מפגינים יכולה לעשות. רק יחידות אלימות יכולות לזרוק פצצות בנזין או אבנים, למשל. אחת הטקטיקות השימושיות ביותר למפגינים היא לשבת על הקרקע ולהרים את ידיהם בעמדת 'אחיזה'. כל עוד המורל בסדר (מד קטן, בקושי מורגש ליד סמל הקבוצות), היחידה לא תברח. זה חשוב, מכיוון שהמטרה במפה של מסך יחיד היא בדרך כלל על נעילת אזור, מניעת התקדמות מהשוטרים, או לדחוף בעצמך לאט ברחוב, תמיד כנגד טיימר קצר.
זה נשמע כמו דלק מצוין לשריפת רחוב גדולה של אי ציות אזרחי ותגובה לחימה. ההגדרות הטעונות פוליטית מצביעות על כך שאולי יש לה מה לומר על כוח המחאה, אחריות הממשל, הפיתוי של אלימות ברחוב או קוקטייל של הנושאים האפורים האלה. אם זה לא יצליח, הנושא יוצא הדופן עשוי לפחות לעורר את מרכיבי ה-RTS, וליצור כמה רעיונות טריים. למרבה הצער, ההזדמנות מוחמצת, ומשאירה רק חזיז לח ולא מואר של משחק, גם מעצבן לשחק וגם חסר קול באופן מוזר.
ראשית, בואו נסתכל על הקטעים המשחקיים. מגרשי הקרב התוססים של אמנות הפיקסלים נאים כפי שתמיד נראו בטוויטים ובקדימונים. ההמונים גואים, להבות מצליפות, האדמה הופכת זרועה דגלים ושלטי מחאה. אבל שום דבר מזה לא יכול להסוות את קרבות הרחוב הטקטיים המעוצבים בצורה גרועה. כל הקרבות מסתכמים במשחק דחיפה של לחיצה זועמת, והיחידות כמעט ואינן עוקבות אחר ההוראות שלך בדיוק או מהימנות. אפילו בחירת יחידות היא כאב ויכולות היחידות חייבות להיות מופעלות בנפרד, כלומר כדי לגרום למספר יחידות לעשות את אותו הדבר כמעט ביחד אתה צריך להחליף במהירות ביניהן באמצעות כפתור הטאב (או, אלוהים יעזור לך, לנסות לאתר ולחץ על היחידה הנכונה בקהל) ולאחר מכן הפעלת הכוח שלה מכפתור בחלק העליון של המסך. לדוגמה, אם אתה רוצה לשלוח מטח של מיכלי גז, עליך לעבור על כל יחידה בליסטית כדי לעשות זאת. אם אתה רוצה לשלוח בחזרה מטח של סלעים, זה אותו תהליך. אין גרור ובחר הכל, ואין דרך למעוך את היחידות יחד. זו סוגיה קטנה ומטופשת שעולה שוב ושוב ומחריבה את כל המאבק.
אתה נלחם רק במטוס אחד משמאל לימין, כך שהמאבק תמיד מסתכם בסיבוב הלוך ושוב. המשטרה נעה במערך ריבוע נוקשה, לא מסוגלת להכיר בכך שיש לה אפילו אגף, לא משנה לשמור עליה (או לנצל את האגף של יריביה). בינתיים, המפגינים נעים בכתמים מעורפלים, בקושי ניתנים לשליטה. זו עשויה להיות התבוננות אינטליגנטית על האופי הקשה לשליטה של המחאה, אבל זה לא מהווה משחק אסטרטגיה מהנה - ז'אנר שדורש פחות או יותר שליטה מוחלטת ביחידות שלך.
ומכיוון שיש כל כך הרבה אנשים על המסך, לפעמים מאות בני אדם קטנים, הוא מידרדר במהירות למסך של איברים ואנימציות מתעוותות, קשה לקריאה כפי שקשה לשלוט בו. קשה לראות איך המדיה החברתית שלך משדרת לתגבורת, או הזיקוקים שלך, או קומץ המעצרים שלך השפיעו על "שדה הקרב" כשהמסך שלך מבולגן יותר מסנדוויץ' ביצה מטוגנת.
זה משחק לא נעים לשחק, לא בגלל האקשן - המכות, מקרי המוות, המעצרים או היריות - אלא בגלל המעט מהאקשן שניתן לקרוא. הודעות צצות בפינה ומודיעות לך מה קורה - "מישהו נפגע! x 7". אבל איפה!? אפילו ב-RTS הכי סוחף שאתה יכול לראות ולשמוע את מותם של הרוצחים הקטנים שלך, אתה יכול לקבל תחושה של כמה מגיעים לכאן, או זורמים בדרך זו, כמה קופצים כמו שעועית במיקרוגל במהלך תקיפה. כאן, אתה יכול להבין מעט מאוד. ניסיתי ללחוץ על ההודעות הקופצות כדי לראות אם הן יראו לי בדיוק היכן בקהל אנשים נפגעים. אבל אין מזל.
זה מתסכל שבעתיים כשאתה מנסה לכוון את הקרב. אחד הפריטים של המפגינים הוא מצלמה המשמשת לצילום תמונות של כל פעולה אלימה של שוטרים, ש"משפיעה על התוצאה הפוליטית" (בעצם ציון בסוף רמה). אבל אי אפשר לדעת איפה כל האלימות הזו מתרחשת. יותר מהדרך המיועדת, זו תגרה.
מבקר עלול להתפתות להסתכל על כל התלונות הללו ולחשוב: ובכן, זה מה שהם מהומות והפגנות - סצנות של בלבול וכאוס. אבל למה אם כן להעניק לשחקן השקפה יודע כל ושליטה על כל דבר בכלל? אם בדלם זה מה שהמשחק הזה מנסה להעביר, אז זה מצליח. אבל אולי זה עבד טוב יותר בתור אנימציה לא אינטראקטיבית עם מראה נהדר, במקום בור דחק למחצה פונקציונלי, אקראי למחצה.
זה לא עוזר שהוא מסרב ללמד אותך איך כל זה עובד, במקום זאת משחרר את כל המידע ב-infodump בסגנון ויקי ומבקש ממך לקרוא ערכים מעורפלים על פריטים שעדיין לא ראיתם מיושמים במשחק. כנ"ל לגבי מסך טעינת הנשק של המשטרה, שבו אתה מתבקש להתאים אישית איזה מביןשבעתותחים אתה צריך להשתמש. בוא נראה, האם אני רוצה להרביץ לאנשים עם "שרביט ארוך גס" או "שרביט ארוך כבד" או אולי "HR Tonfa" או אולי, היום, "שרביט קלאסי"? זהו החטא הטיפוסי של מסכי יצירת דמויות RPG, לזרוק עליך המון שמות מיומנויות פרחוניות ושמות עצם מעוננים, בציפייה שתדע מה כל זה אומר עוד לפני שראית משהו מעבר למסך הכותרת של המשחק. לפחות ב-RPG מקבלים לעתים קרובות הסבר בסיסי - קצה ריחוף או שורת טקסט בודדת. כאן, הם פשוט שמות. אתה יכול באותה מידה לכנות את החבטות האלה "מקל מכות פלב" אחד עד שבע.
עכשיו בואו נסתכל על נושא המשחק. זה אומר במפורש, בהודעה גדולה בסטארט-אפ, שהוא רוצה להיות מאוזן, מראה את שני הצדדים של המחאה. הייתי טוען שזה מצליח בחלק של "שני הצדדים" אבל נכשל ב"הצגה". אין כאן שום בדיקה של האנושות - אף מתפרעים לא נחקרים אף פעם על מניעיהם, אף משטרה עם שרביט לא חושפת את המסכה. מעבר לתיאור חסר תשוקה של אירועים היסטוריים, אין שום אלמנט אנושי למאות הגברים והנשים הקטנים המפוקסלים שמבלבלים את המסך שלך, אין ניואנסים, ולכן אין סיבה להאמין שהמתפרעים הם משהו מלבד עושי צרות, או המשטרה שום דבר מלבד מדינה- רוצחים ממומנים. אם הוא מאוזן, הוא מאוזן רק במידה שכולם הם יחידה חסרת פנים בתוך מסה של איברים מתפתלים.
מבחינה פוליטית, נראה שהמסר היחיד כאן הוא "קורות מהומות". אתה יכול לגשת אליהם בשלווה מכל זווית. או שאתה יכול להתקרב אליהם בכוח מכל זווית. המשחק אולי אומר: "זה תלוי מי שאחראי להחליט איך הדברים יתפתחו" אבל זה לא משתלב עם האופי הבלתי נשלט של המשחק, וגם לא תואם את המציאות, שבה מחאות מתפתחות לרוב לכאוס לא רק בגלל כמה אירוע מעורר - מוות או מחסור - אבל גם בגלל ערבוב של סיבות מסובכות שקדמו למהומה עצמה. בתסיסה אזרחית בודקים התפרעויות אבל הסיבות לכך שההתפרעויות קורות אינן, וגם לא ההשלכות.
אם הוא עושה איזשהו התבוננות פוליטית או מוסרית, זה לשלב בין מחאה למרד אלים, תוך שימוש במילים "מפגינים", "מתפרעים" ו"מורדים" לסירוגין, למרות שמדובר בדברים שונים. אבל אפילו זה מרגיש יותר כמו פיקוח על השפה מאשר מסר מכוון או לא מכוון. בסופו של דבר, זהו משחק שבו אנשים יקראו כל מה שהם רוצים לקרוא. יש שיאשימו אותה בחיזוק רעיון לפיו המדינה חייבת לחפש סדר, גם אם זה אומר אלימות. אחרים יאמרו שזה מציג שוטרים רגילים כבירים, או מפגינים בעלי כוונות טובות כהמון רותחת. אבל אני יכול רק להאשים את Riot בהיותו משחק RTS גרוע שאין בו שום דבר חכם לומר. ואני מצטער שליצירת האמנות המפורטת - שבאמת חייבים לשבח - יש דמיון וכשרון שהמשחק, בכללותו, לא חולק.
RIOT - אי שקט אזרחיפועלגישה מוקדמת ל-Steam עבור £9.99אבל אם זה פיקסל ארט, פוליטיקה ו-RTS הגון שאתה מחפש, אתה יכול לנסותשן וזנב