התחלתי לשחקRuneScapeבאפריל 2006. אחרי שבועות של האזנה לחברים שלי מדברים על ה-MMO, סוף סוף נכנעתי ועשיתי חשבון. כשנכנסתי בפעם הראשונה, תהיתי אם זה יהיה טוב כמו שהבטיחו. הדאגה הזו נשכחה במהרה כשמצאתי את עצמי נסחפת בגל מרגש של גזירת כבשים וקרבות גובלינים. הייתי מכור. הערבים שלי נבלעו בהרפתקאות, בציד של חיות מסוכנות ויצירת מיתרי קשת. ביקרתי בעולמה של גילינור כמעט כל יום במשך יותר מחמש שנים. עם זאת, עד סוף 2011, הביקורים הללו הלכו והתקצרו, עד שיום אחד הפסקתי לשחק לחלוטין, ובמקום זאת נתתי עדיפות ללימודים. אבל תמיד תכננתי לחזור יום אחד, רק כדי לראות איךRuneScapeהתפתח, והיום הזה הגיע ב-2018.
כשנכנסתי ל-RuneScape בפעם הראשונה מזה למעלה משבע שנים הבנתי שני דברים. הראשון היה שלא יכולתי לזכור את ה-PIN של הבנק שלי; השני היה שמערכת הלחימה השתנתה לחלוטין.
בשנת 2012 הוציאה Jagex את Evolution of Combat, שכפי שהשם מרמז, עיבדה לחלוטין את מערכת הלחימה, במטרה לאזן מחדש את 'משולש הקרב'. זה המכונאי שקובע לאיזה סגנון לחימה יתרון על פני האחר: תגרה חזקה יותר מטווח, בעוד שלטווח יש יתרון על קסם, שהוא חזק יותר מתגרה. זה בעצם סוגי הפוקימונים השונים, אבל עם נשק מימי הביניים ולחשי קסם. אחד השינויים הגדולים ביותר היה הוספת יכולות לכל אחת מכישורי הלחימה - התקפה, קסם, ריינג' וכו'.
חקרתי את זה, ניסיתי את היכולות והתנסיתי בנשק כפול. למרות שאהבתי חלק מהשינויים, כמו האופן שבו מד האדרנלין אומר שאתה צריך לחשוב היטב באילו יכולות אתה רוצה להשתמש, גיליתי שהתגעגעתי למערכת הקרב המקורית. כן, זה היה פשוט - לחצת על אויב ואז האווטאר שלך תקף אוטומטית, עד שאחד מכם מת - אבל הפשטות הזו עודדה אותך לתכנן אסטרטגית לכל קרב גדול. באילו תפילות אתה מתכוון להשתמש? איזה שיקויים כדאי להביא? אתה צריך מוכר? זה הדגים כיצד כל הכישורים היו שזורים והכרחיים.
שינוי הקרב מחק חלק מזהות המשחק, והפך אותו לדומה למשחקי MMORPG אחרים כמוWorld of Warcraft, וזה מרגיש כאילו Jagex הקריב חלק ממסורת RuneScape בניסיון לפנות לקהל רחב יותר. שחקנים ב-2012 חשבו אותו הדבר, ועשו קמפיין לחזרה למערכת ההתקפה האוטומטית. למרבה המזל, Jagex הגיב על ידי יצירת מצב Legacy, המאפשר לך לשחק הן עם הקרב המקורי והן עם ממשק המשתמש הישן. אני תמיד משחק במצב Legacy, כי למרות שאני מבין את המשיכה של מערכת הלחימה החדשה, אני מגלה שהיא מרחיקה אותי הן מהזיכרונות המוקדמים שלי מהמשחק והן מההיכרות הנוחה שאני מוצא במשחק.
אבל היה דבר שלישי ששמתי לב אליו כשנכנסתי חזרה. תמונה קטנה של תיבת אוצר בפינה השמאלית העליונה של המסך. בלחיצתי על זה, מצאתי את עצמי מסתכל על Treasure Hunter - מכונאי קופסת השלל של RuneScape.
כל צורה של מונטיזציה תמיד תהיה נושא בעייתי עבור Jagex, בשל המאבק הבולט שלהם נגד מסחר בעולם האמיתי. מסחר בעולם האמיתי הוא החלפה של פריטים, מטבעות במשחק או חשבונות עבור מזומנים בעולם האמיתי, והוא אסור ב-RuneScape מכיוון שהוא נותן לשחקנים שיש להם גישה למשאבים פיננסיים גדולים 'בעולם האמיתי' יתרון על פני אלה שלא. במאמץ למנוע את זה Jagex הסירה באופן שנוי במחלוקת הן את המסחר החופשי והן את היבט ה-PvP של Wilderness מ-2008 עד 2011, כאשר סוחרים בעולם האמיתי ניצלו לרעה את ההיבטים הללו של המשחק.
צייד האוצרות הוא למעשה הגלגול השני של מכונאי קופסת השלל של RuneScape. זה החליף את Squeal of Fortune ב-2014, שזכה לביקורת על היכולת לקנות ספינים נוספים על הגלגל באמצעות מיקרוטרנזקציות. שחקנים ראו בכך סוג של מסחר בעולם האמיתי, מכיוון שהתגמולים האפשריים כללו נקודות ניסיון וזהב.
בעולם מושלם, אני מאמין שקופסאות שלל צריכות להיעדר מהמשחקים לחלוטין, מכיוון שאני רואה בהן שער להימורים. התאכזבתי למצוא אותם ב-RuneScape, אבל קופסאות השלל הפכו למקור הכנסה כל כך יקר, שגם אני לא הופתעתי. ההחלפה של Squeal of Fortune והשיפורים ב-Treasure Hunter אכן מראים שג'אקס מודע לביקורת כלפי קופסאות השלל. עם זאת, העובדה שאתה יכול לקנות מפתחות צייד אוצרות נוספים מראה שתיבות השלל ימשיכו לחיות ב- RuneScape למרות השיפורים הללו. החששות העיקריים שלי הם מה מכילות הקופסאות.
פרסי צייד המטמון נעים בין פריטים קוסמטיים למשאבים, אך ישנם גם פריטים המספקים חיזוקי ניסיון משמעותיים למיומנויות שונות, כולל מנורות ניסיון המעניקות סכום חד פעמי של נקודות ניסיון בעת השימוש. הגעה לרמה 99 בכל מיומנות היא הישג אישי גדול שיכול לקחת חודשים של משחק. הכללת הפריטים האלה לא רק מעודדת אותך להשתמש ב-Treasure Hunter, אלא גם מפחיתה את האתגר של השגת הסטטוס המהולל של רמה 99. חבר את זה עם אירועי חג (כמו אירוע ליל כל הקדושים 2018 Til Death Do Us Part, שיש בו פעילויות לצבור במהירות ניסיון במיומנויות) ונראה שיש מגמה להקל על הרמה.
זו מגמה שחששתי שתימשך בעיבוד המחודש של מיומנויות הכרייה והסמית'. דאגתי במיוחד לסמיתינג, מכיוון שזו אחת המיומנויות שגוזלות זמן רב אך מתגמלות לאימון. עם זאת, לאחר שלקחתי חלק בגרסת הבטא, שמחתי לגלות שג'אקס הצליחה להפוך את הכישורים לידידותיים יותר לשחקן, מבלי לצמצם את האתגר שהכישורים הללו מציעים. הסלעים כבר לא יתרוקנו בעפרה, כלומר כבר לא צריך לקפוץ בעולם כדי למצוא מוקש ריק, בעוד שבעולם של סמיתינג, הרמות הנדרשות ליצירת כל סט שריון תואמות כעת לרמת הלחימה הנדרשת כדי ללבוש אותו. אלו הם סוג השינויים שמרגשים אותי מאוד, כי הם מציעים דרכים חדשות לאינטראקציה עם המיומנות, מבלי להפחית את האתגר.
למרות כל השינויים, מהר מאוד מצאתי את עצמי שוב שקוע בעולמה של גילינור. הקווסטים ממשיכים להפתיע אותי עם קרבות בוס וחידות מרגשים, כשהם מתעמקים בתחומים חדשים של סיפור RuneScape. ההכללה של משחק קול ברצועות מוזיקה ובמשימות מסוימות גם הוסיפה להתרגשות הזו. המסע של Nedle Skips הצליח לטוות תעלומה מסקרנת עם צוות קול חזק שעודד אותי לחקור. הגרפיקה המשופרת החזירה את הערים פריפדינה ומנאפוס לחיים, ובזמן שחקרתי אותן, באמת הרגשתי שאני יוצא להרפתקה גדולה.
החזרה ל-RuneScape הייתה כמו לבקר מחדש במפגש ילדות ישן. אתה מבלה כל כך הרבה זמן ביצירת תמונה נוסטלגית של המקום בראש שלך, שכשאתה באמת מבקר, שום דבר לא מרגיש נכון. הכל הרבה יותר קטן ובהחלט לא היה כל כך הרבה גרפיטי, אבל ככל שאתה מבלה שם יותר זמן, כך קל יותר לזכור מדוע אהבת את זה. רק אחרי שהפעלתי את מצב Legacy ולמדתי להתעלם מהסמל של צייד האוצרות, נזכרתי למה כל כך אהבתי את RuneScape. זו הייתה ההרגשה של עולם גדול ומלא הרפתקאות בקצות אצבעותי וההישג שחשתי בכל פעם שהעליתי מיומנות. יחד עם זאת, אני רוצה שזה ימשיך להתפתח. אני רוצה לחוות רעיונות חדשים מהמפתחים. אני רוצה להיות מופתע, נרגש ולפעמים מאוכזב, כי כפי שמערכת הלחימה החדשה מוכיחה, אני לא תמיד אוהב את עדכוני המשחק. RuneScape הוא, אחרי הכל, מקום ילדותי והמקומות האלה תמיד תופסים מקום מיוחד בלב שלך.