מסיבות שהולכות ומתבררות, 2K בחרה שלא לשתף את קוד הביקורת עם העיתונותהמאפיה השלישית[אתר רשמי], במקום זאת לבחור שכולם יוכלו לקנות אותו לפני שמבקרים יכולים להזהיר אותם. אז זהו שלא הצלחנו לשים את ידנו על זה לפני שתוכל, ואני משחק במשחק במהלך סוף השבוע כדי שאוכל להביא לך סקירה מלאה בשבוע הבא. אבל בינתיים, להלן סקירה בעיצומה, המחשבות שלי מהשעות המוקדמות יותר של המאפיה הזה בעיר הפתוחה, כדי לתת לך מושג גס אם זה משהו שאתה רוצה להטביע בו את הפרוטות שלך. ברור שלמטה הואלא סקירה סופית של המשחק, אבל זה בהחלט מכיל את הרגשות שלי לגבי החוויה עד כה.
אני פונה לקאנטרי קלאב במכונית ספורט אדומה, הבחור על השער נחרד שאדם שחור חושב שהוא יכול פשוט לעבור בכניסה הראשית. אני לינקולן קליי, חזר טרי ממלחמת וייטנאם, ואני עוזר לדמות אבי בכך שהוא מוציא את האיטיים מהגב שלו, וכחלק מזה עושה טובה לאספסוף המקומי. הוזמנתי לראות את בוס המאפיה סאל מרקונה במועדון המפואר שלו, מסוג המקום שלא מקבל בברכה ג'נטלמן כושי, כפי שהשומר הזה מודיע לי.
אבל הוזמנתי, והוא חייב להכניס אותי. לחצר, שם, בחלק העליון הרך הנוצץ שלי, אני ממשיך לכסח את כל מי שנראה לעין, ללא תגובה. קבוצות של חברים שעמדו ופטפטו נכנסות לפאניקה כשהחברים שלהן מתחילים למות, אבל לא מתאמצים להתרחק, בעוד שמקהלים אחרים במרחק מטרים ספורים לא שמים לב. באופן מוזר יותר, בעוד ה"עזרה" שאני הורג, זוג גננים, נשארים מתים על המדשאות המטופחות שלהם, כל האנשים המהודרים בסופו של דבר קמים בחזרה וממשיכים בשיחות שלהם. ברוכים הבאים להמאפיה השלישית.
מאפיה השלישית לוקחת את הטוויסט הרומן של לא להיות משחק על המאפיה, ההמון האיטלקי הוא באמת תוצר לוואי של הסיפור שלו על וטרינר שחור וייטנאם שחור שמנסה להשתלט על העיר מהאדם העשויים שהרג את משפחתו. תופס דלי ענק שלשורת הקדושים, ובחירת קומץ מהעשור האחרון של משחקי Ubisoft, התוצאה היא עיר פתוחה שבה אתה מחזיר את הטריטוריה על ידי תביעת מחבטים של אחרים, הרג יריבים וגיוס תחתונים לאימפריה ההולכת וגדלה שלך. בעיקר על ידי נסיעה לכיוון וסמל, ואז הרג את כולם שם. אבל זה לא מתחיל ככה.
בהתחלה המשחק משחק הרבה יותר כמו השניים הקודמים (Mafia: The City Of Lost Heaven היא קלאסיקה פגומה,מאפיה השנייהלהיות אחתיכת זבל מגעיל) עם עולם פתוח מזויף כקישוט, המשחק כסדרה ליניארית של משימות סיפור. כאשר לינקולן מוצג, הדברים מתרחשים בצורה מוכרת יותר, משימה אחר משימה מסודרת, עם החופש לנהוג אך ללא סיבה לעשות זאת. עם זאת, לאחר שחרשתם את שרשרת הפתיחה של המשימות המונחות על נרטיב, והאמנתם בטעות שזה נכון לצורה של משחק מאפיה, אז היא צונחת ללא עצמות לתוך עיר פתוחה צנועה ונפוחה שאיש לא ביקש.
היא הרבה יותר Saints Row III מכל דבר אחר, מפה רחבה עם מספר הולך וגדל של משימות ומשימות צד להשלמה, חלקן עבור הנרטיב המרכזי, חלקן עבור כוח נוסף בעיר, ככל שאתה כובש יותר שטח ושליטה יותר כספים. אבל כדי להגיע לשם, ילד הו ילד, זה הולך להסביר איך. מהרגע שהוא נפתח, הוא מרגיש צורך להפריע למה שאתה עושה במספר מקרים פשוט מדהים של הזדמנויות כדי לאלץ אותך ללמוד על האלמנט הנוסף האחרון שנערם פנימה, כאילו לזרוק עליך מספיק ניהול מיקרו. אתה חושב שיש לך זמן מעורב. כשהיא מתחילה לחזור על הודעות ההדרכה המקפיאות במשחקים תכופות ומייסרות שכבר קלטתם במלואן, קשה שלא להתחיל לשאוג על המסך. "אני יודע על גיוס בוסים! כל מה שביקשת ממני לעשות עד כה זה לגייס בוסים! תפסיקו להגיד לי איך לגייס בוסים! רק תן לי לשחק חמש עשרה שניות!"
המשחק, אמנם יפה מספיק במקומות, אבל נראה מאוד מיושן. ולא משנות ה-60. פרצופים של אופי נראים טוב חמש שנים מיושנים (חוץ מהשיניים - אלו שיניים יוצאות דופן), בעוד שרכבים נראים כאילו הם עשויים מפלסטיק. זה נגזר בכל מובן, מרגיש כמו נוק-אוף מטומטם של נוק-אוף של GTA, משהו שיוביסופט הייתה סוחטת החוצה בין פרויקטים גדולים יותר. כל כך מוכר כל היבט של המשחק, מהעיר הפתוחה התפלה שלה עם שרשראות משימות מתוחות בתוכו, דרך הקש-Y-לגנוב-מכונית הרגיל של התהליך, ועד אפילו הצגת אייקוני פלור-דה-ליס סגולים על מפה ללא כל תחושת מודעות או בושה נראית לעין. צער רב, אם אתה מתכוון להרים כל כך הרבה תכונות של משחק של מישהו אחר, אל תשתמש גם בלוגו הייחודי שלו!
כחלק מזה, היא כמובן רוצה להיות מסוגלת להציע את כל היתרונות של הדוכן שלך Ubisoft icon-em-up, אבל ממשיכה להכות בקיר סיפורי עם שבחרת מראש מחשב, טרום נייד, טרום אינטרנט סְבִיבָה. בפיתולים מביכים ונואשים יותר ויותר של המציאות, הוא מנסה להצדיק מערכות מעקב באמצעות תיבות צומת האזנת סתר, אשר לאחר מכן, כנראה, נותנות לך מיקומים מדויקים של כל האויבים באזור דרך... באמת שאין לי מושג. התיאוריה הכי טובה שלי היא שיש רובד שני שלם לסיפור שבו לינקולן קליי הוא למעשה רובוט לא מודע מהעתיד, שמסביר איך הוא מסוגל לראות את קווי המתאר של אויבים מבעד לחומות, והדגשות אדומות סביב אויבים לוחמים בהמונים.
כפי שנאמר בפתיחה שלי, Mafia III הוא גם משחק שמאוד עוסק בגזע. וגזע בסוף שנות ה-60 של דרום ארצות הברית הוא בבירור לא נושא מנחם או נוח. המשחק מציע קלף פתיחה די מוזר ולכאורה פרנואידי שמסכם: "אנו מוצאים את האמונות, השפה וההתנהגויות הגזעניות של חלק מהדמויות במשחק מתועבים, אך מאמינים שחיוני לכלול את התיאורים הללו כדי לספר את התיאורים של לינקולן קליי. כַּתָבָה." וזו, ובכן, דרך די מוזרה לנסח את זה.
"חיוני לכלול את התיאורים האלה כדי לספר את הסיפור של עידן זה של ההיסטוריה של האומה הזו," היה מיותר ופרנואידי באותה מידה, אבל לפחות הגיוני. לינקולן קליי אינו אמיתי, העיר בדיונית, והסיפור שלו הוא לא סיפור שלא סופר עד שכמה אנשים בחדר המציאו אותו. בכל מקרה, כל זה אומר שהמשחק עמוס בכינויים גזעיים והתעללות, נוטף מכל נקבובית, שכן הדמות שאתה מגלם נעלבת, צוחקת, נדחתה או מבוטלת. וזו חוויה חדשה עבור בחור לבן בבריטניה - אני לא יכול לדבר על נקודת המבט או הניסיון של אף אחד אחר, וברור שאני לא קורבן להתעללות גזעית בחיי היומיום. הקילומטראז' שלך ישתנה בבירור. עבורי, להיות מכונה ללא הרף "ילד" או "כושי" מרגיש זר, מרוחק, רחוק מהחיים שלי, ואני תופס את זה כמכוער, אבל לא משפיע במיוחד.
אני חושב שזה יכול להיות בחלקו שבדיוק ישבתי וצפיתי בשלושה עשר פרקים של לוק קייג', ושמעתי את המילה n הרבה מאוד בכך, ואולי התעייפתי לאחרונה מהשימוש בה. אני חושב שזה עשוי להיות משמעותי יותר בגלל דלי המסטיק של הכתיבה, בלאגן של "צפיתי בסנדק כמה פעמים" מדבר גנגסטר, ו"קור, זה לא נורא איך אנשים היו נורא גזענים" בגנות סקריפטים. האחרון הוא, לדעתי, הנושא הגדול יותר, המשחק בטירוף מדי מוודא שאתה יודע שהמינים שמשתמשים בשפה כזו הם כולם איומים, במקום ללכוד בצורה מושכלת יותר את הזוועה הגדולה יותר ששפה כזו - והמעמד החברתי שהיא מרמזת עליה - הייתה בל יימחה חלק מאוצר המילים של התקופה. זה פשוט לא היה עניין גדול שנתפס שאנשים יגידו את זה, אנשים "הגונים" לכאורה ישתמשו במילים כאלה ללא רצון בוער על פני השטח. זה, בהיותם כל כך עסוקים בדאגה להבטיח שכולם יודעים שהם לא גזענים, חלק מהחברים הכי טובים שלהם וכו', הם בסופו של דבר הפחיתו את ההשפעה והחומרה של השפה שבה נעשה שימוש.
אולי בהמשך המשחק נושאים כאלה ייבדקו בצורה חכמה יותר, הכתיבה תהיה אמיצה יותר, ויהיה לו משהו מתוחכם יותר לומר. אני עדיין לא יודע. מה שאני כן יודע הוא שלרוב שאר המשחק יש סיכוי קטן לזכות במונח "מתוחכם".
זה, באופן מוזר, צעד גדול אחורה ממשחק הנשק המעולה של מאפיה השנייה. המשחק הזה עשה את הטעות המגוחכת שבקושי השתמש בתכונה הטובה ביותר שלו; לזה יש אינסוף יריות, אבל בלי שום ריגוש או מתח. בינה מלאכותית של האויב כל כך מזעזעת שהם לא יכולים לעשות שום דבר מעבר להסתובב למעלה ולמטה ממחסה, מלבד לרוץ ישר לעברך בהתאבדות. למרות שזהו התרחיש הטוב ביותר - לא מן הנמנע שהם במקום זאת יבחרו לעמוד מול קיר ולרוץ לעברו בלי סוף, או לדרוס את עצמם, או פשוט ללכת.
תכונות שהפכו את המשחק הקודם למעניין יותר, יכולת התפשטות האש, פגיעה קפדנית בכיסוי, כולן נעלמו. בקבוקי תבערה הם חסרי תועלת בצורה מצחיקה, ואתה יכול לזרוק אותם על ערימה של קיני ציפורים מרופדים בגפרורים והם יתפרקו תוך שלוש או ארבע שניות. אתה יכול לירות כמה קופסאות עץ כדי להסיר את הכיסוי, אבל זה בערך הכל.
אם כבר מדברים על תחכום, אלוהים, איזו תמורה מבורכת לתמונות המורשות של פלייבוי של נשים חשופות לאסוף תוך כדי. אכן, גם אתה יכול להיות הבעלים הגאה של גלריית סריקות של נשים עם הציצים שלהן בחוץ (כמו גם, באופן מצחיק, גם כמה מאמרים מפלייבוי - כן, אני מתאר לעצמי שהם כללו רק את המגזין במשחק לכתבות ). לא, התמונות עצמן אינן פוגעניות. חלקם צילומי וינטג' מקסימים מאוד. אבל הרצון המוזר לכלול אותם בכלל, האמירה הנועזת הזו שזה משחק לבנים, היא יותר הבעיה בעיניי.
עד כה, מה שחוויתי היה בינוני בהחלט במקרה הטוב, AI שבור מופרך במקרה הרע. זה מרגיש כמו משחק בעיר פתוחה מלפני חמש שנים לפחות, אולי עשר, בהצגה, בעומק ובמסירה. העובדה שהוא פועל במהירות של 30FPS היא הבעיות הקטנות ביותר כיום, מכיוון שב-60 ו-90 השעות המוקדמות שלו עדיין יהיו נגזרת סתמית ומתוארכת של GTA. זה יצטרך להגביר משמעותית, להציג כמה אלמנטים חדשים ומסקרנים, או לכל הפחות להעצים את הסיפור שלו עד לנקודה שבה יש לו משהו משמעותי להגיד, כדי שהוא ישחזר את עצמו בעיניי.
Mafia III יצאה עכשיוב-Steamעבור £35/$60/€50.