צינוק של האינסופיהוא משחק הגנה נוכל שמתגמל חשיבה מהירה, פתרונות המצאתיים ומודעות טקטית. לא, זה לא ממש נכון.צינוק של האינסופיהוא קוקטייל של ז'אנרים שמתגמל ידע בלתי אנושי לכל, חשיבה קדימה ומדהימה ופיקוח אסטרטגי. קרוב יותר?
Dungeon of the Endless היא יצירה מקורית העשויה מחלקים מוכרים והוכחה נוספת לכךמִשׂרַעַתהם סטודיו שנהנה מעלייה מהירה לשיא הספק.
שיחקתי לראשונה במשחק הזה, איזה סוג של משחק זה יכול להיות, כשהיה זול צעיר טובל את בהונותיו במים הסוערים של Early Access. חצי שעה לאחר שראיתי את מסך התפריט בפעם הראשונה, עזבתי, בתקווה שראיתי אותו בפעם האחרונה. ציפיתי לספין-אוף נוכל שלמרחב אינסופי, בעצם Sword of the Stars: The Pit מתרחש בעולם מדע בדיוני אחר, ובמקום זאת, היה את זה...
ובדיוק ככה, חזרנו למאבק הראשוני. כיצד מתואר Dungeon of the Endless בצורה הטובה ביותר? אכלתי פיצה מוזרה עם גרהם ב-Gamescom מוקדם יותר השנה כשהשיחה פנתהאגדה אינסופית. כן, בילינו כל היום בהסתכלות על משחקים עד שהעיניים שלנו הפכו לפיקסלים בודדים והיינו צריכים לשנות את הנושא, אבל כשאתה עובד בחנות צעצועים, יש הרבה יותר נטייה לדבר בחנות אחרי שעות העבודה.
ניסיונותיי להסביר עד כמה קשה ומוזר מצאתי את צינוק האינסופי כדי לבלבל את גרהם. "האם זה לא מגדל הגנה נוכל?"
לאחר שנכנסתי קר למשחק, לא הבנתי ש'tower defense roguelike' הוא תיאור שהוצמד אליו - אפילו לא הייתי בטוח שזה תיאור שניתן לצרף לכל דבר. אבל זה היה הגיוני. באופן ספציפי, זה הסביר מדוע נאבקתי כל כך במשחק. ניסיתי לשחק בזה בתור זוחל צינוק טקטי, ממהר לקראת סוף כל קומה ואוסף ניסיון ו'שלל' תוך כדי. אבל, כמו הניסיונות שלי להגדיר מהו המשחק, הגישה שלי לשחק בו לא הייתה ממש נכונה.
Dungeon of the Endless לא לגמרי דומה למשחק הגנת מגדל מכיוון שהוא לא עוסק בהגנה על מיקום סטטי. החפץ שיש להגן עליו הוא קריסטל ובנוסף לשרוד כל קומה, יש להעבירו מהכניסה ליציאה. אז Dungeon of the Endless הוא משחק העוסק ביצירת מסלול בטוח דרך תצורה אקראית של חדרים, חלקם מכילים מפלצות, חלקם מכילים מודולים, וחלקם מכילים תיבות פריטים או משאבים.
כדי להגיע ליציאה, כשהגביש שלם, יש צורך לשלוט בשימוש במודולים, המספקים משאבים, פועלים כצריחים, ואף יכולים לשפץ כל מודול או גיבור אחר במשחק בכל זמן נתון. הזרימה של המשחק - ברגע שאתה מעל הגיבנת הראשונית של זרימה ממסך התפריט ישירות אל הקבר - מורכבת ולא קבועה. יש תנופה מתמדת לחקור ולאסוף, אבל יש להמיר את החדרים גם למקומות קדושים זמניים למעבר. חלק מהגיבורים ישמשו כנושאות קריסטל בעוד שאחרים חייבים בריבוי משימות, לפעול כנקודת המגע הראשונה, המגן, החייל והמכונאי.
התהליך בפועל פשוט - עבור מ-A ל-B עם C - אבל יש מספיק משתנים כדי לגרום לכל ניסיון להרגיש רצוף חרדה וסכנה. התרגלתי להשתמש במורמיש, שאני חושב עליו כגיבור במשך כל (או לפחות רוב) העונות, אבל אני חושב שההסתמכות שלי על הכישורים שלו כנראה מעכבת אותי. יש כמה גיבורים שנאבקתי להסתדר איתם ואחרים שקלטו אותי לאזור הנוחות שלהם.
פריצת דרך בהבנת המשחק שלי הגיעה כאשר שמתי לב שהקיצור DotE היה כמעט משחק עלDotA. אני שונא MOB כך שההשוואה עשויה להיות מאוד לא מדויקת, אבל Dungeon of the Endless היא הדרך שבה דוחף נתיבים תחרותי עשוי להתורגם לחוויית שחקן יחיד. ידע הוא חלק מהותי בארסנל השחקנים - לגיבורים ולכישוריהם יש תועלת ספציפית במצבים רבים שיכולים להיווצר - ויכולת להתרכז בפרטים תוך שמירה על סקירה כללית של המצב הרחב יותר מתפתחת עם הזמן.
ביליתי יותר מדי שעות במשחק Dungeon of the Endless עכשיו ורובם היו מתוחים ומלהיבים. אם אני יותר קרוב להבין מה זה בעצם, אני לא לגמרי בטוח. הגנת צינוק לשחקן יחיד MOBAlike? האם זה משנה? מה שזה לא יהיה, זה משחק יוצא דופן, לוקח חלקים מוכרים ויוצר איתם משהו מדהים ובלתי צפוי. זה כאילו פרנקנשטיין לקח מטען של חלקי גופות רקובים למעבדה שלו והגיח עם מכה בגובה 40 מטר.
למרות המיקוד ההדוק הרבה יותר, ל-Dungeon of the Endless יש הרבה מן המשותף עם המהדורה האחרונה של Amplitude, Endless Legend. שניהם עדות לאולפן שנוח לחלוטין לדחוף את גבולות הז'אנר ולאחר שהתאקלמו בנכונותם להתנסות במקום להחזיק ידיים, מצאתי ששני המשחקים מספקים ביותר. במקרה של Endless Legend, זה מרענן לשחק משחק 4X ולהבין שזה לא סתם דוחף למקום בדירוג,זה עוקף אותם לחלוטין על ידי עשיית דבר משלו בטריטוריה שלו.
לגבי Dungeon of the Endless, אין מה לדרג לצדו. לעזאזל עם השפעות והשאלות - הוא עומד בפני עצמו ומעוצב בצורה מבריקה, מאתגר וערמומי חבילה של רעיונות ובחירות אסתטיות כמו כל דבר שראיתי השנה. צורה קצרה אך מחויבות לטווח ארוך.
אני חושד שיש עוד הרבה מה לבוא מ-Amplitude ועל פי העדויות של 2014, הם בין האולפנים הכי סקרנים ומתגמלים של המשחקים.
צינוק של האינסופייצא עכשיו.