ווט אני חושב: קריסיס 2


קריסיס 2זמין כעת גם באירופה וגם בצפון אמריקה. ההמשך לטכנולוגיית 2007 של Crytek למחשב בלבד מציג FPS,קריסיס, זהו אחד המשחקים הצפויים ביותר לשנת 2011. וכעת הוא גם מרובה פלטפורמות. מה כל זה אומר עבורנו?

ובכן, זה מובן מאליו שחברי מחשב רבים יירו, אבל עד כמה טוב הצילום? והאם מחזה המדע הבדיוני הנוצץ הזה צריך להיות בראש רשימת הקניות שלך? (כנראה.) הנה מה שאני חושב.

נראה שאין סיבה להעמיד פנים כךקריסיס 2זה משהו הרבה בלי הוויזואליה שלו. המנוע עדיין מככב כאן, גם עם DX9 וטקסטורות ברזולוציה נמוכה. כולנו מכירים את זה יותר מדי שזה אומר: עוד יורה ליניארי שאנחנו לא יכולים שלא להתבונן בו, נדהמים מהצעד המצטבר הבא בדרך לקראת איזשהו שיא גרפי שעדיין לא היה מדומיין של העתיד הרחוק. כמובן שזה מה ש-Crytek עשה עם המנוע הזה שבאמת עושה את כל ההבדל, ועברו כמה שעות לתוך המשחק עד שסוף סוף קיבלתי את זה - בסדר - יש להם יותר מכישרון טכני. יש רגעים שלחָזוֹן.


(מוזר, אם כן, שגרסת ה-PC צריכה להגביל את אפשרויות הגרפיקה לרזולוציה ולהגדרת פירוט כללית. כדי באמת להתעסק עם הטכנולוגיה אתה צריך לשחק בקונסולה, בדיוק כמו בימים הטובים. יש רשימה של אפשרויות אפשריות. פקודותכָּאן, ועם אלה אתה יכול לצבוט אפקטים של חלקיקים, עיבוד שלאחר, שדה ראייה וכן הלאה. הנאמנות כאן מדהימה, ולשחק איתה במכונה מתקדמת זה קצת משכר.)

כן, אז החזון הזה. זה משחק להרוס את ניו יורק. אתה לא יכול להרוס הרבה ממנו בעצמך, כמובן, אבל אתה כן זוכה לראות אותו נהרס בפרטי פרטים. המסדרונות שאתה עובר בהם ביורה הזה הם לא צינורות גותיים פיקסלים, אלא תעלות מורכבות מרוסקות בפירוט רב בתוך קניוני הזכוכית והבטון המעורפלים של מנהטן. נראה שהמשחק נהנה להתעלות על הפרספקטיבה האפוקליפטית האחרונה שהוא זרק אותך אליה, כשלוקח לו די הרבה זמן כדי באמת לצעוד ולהדהים אותך עם החלקיקים שבאוויר, והסבך העצום של העיר המרוטשת ​​שתלוי מסביבך . יש שם כמה רגעים עוצרי נשימה.


כמו מחזה טהור Crysis 2 הוא מדהים. לשבת לדחוף אותו זה כמו לעכל חצי תריסר סרטי אסונות מדע בדיוני בישיבה אחת. וזה אכן שוגה בצד של הקולנוע. איבדתי את הספירה של מספר הפעמים שהדמות שלי נזרקה מבעד לקירות וחלונות, או נפלה דרך רחובות מתמוטטים, או נופצה והושלך בדרך אחרת על ידי כוחות מכופפים וחומרי בשר שאינם בשליטתו. למעשה, בעוד שיש כמה קטעים במשחק - ובעיקר רצף הקרדיטים המעצבן של FMV בהתחלה - יש הרבה יותר מקרים שבהם אתה הופך לבובה מגוף ראשון של המשחק, ונזרקת בחוסר אונים לתוך נהרות, או שריפות, או מגה-מבנים חייזרים סיוטים. כולם רגעים דרמטיים, אבל אני חושב שאתה יודע למה אני מספר לך עליהם.

בכל מקרה, כן, המגה-מבנים החייזרים. סוג זה עומד בבסיס ההרס. בעוד שניו יורק נקרעת לגזרים בגלל סכסוך, מה שעושה את הנזק ברמה הטקטונית הוא מרחב עצום של מפלצת חייזרים שעולה מלמטה. לא ברור מיד מה קורה עם זה, אבל הסצנות האחרונות עוסקות בגילוי הזה, ולמעשה זה הרבה יותר אינטנסיבי ומעניין מכל שאר העלילה. הדרמות האנושיות של קריסיס 2 הן צפויות מדי, ולעתים קרובות קצת מעצבנות. צוות השחקנים כולל שני אנשי צבא שונים ללא תיאור, אחד טוב ואחד רע, וזה אמור לתת לך מושג על הטון של סיפור הסיפור.


כן, העלילה ארוכה, והנבלים שלה די מעץ. עם זאת, זה משנה רק במעט לחוויה הכוללת, כי הכל קשור להרס מוגזם של סביבות מדהימות, או פשוט תירוץ להכניס אותך ליכולות "פוסט אנושיות" לקרב. נראה כי Crytek הבינה שהדבר הטוב ביותר במשחק המקורי היה הרעיון של החליפה עצמה - מערכת שיפור שריון מעין אורגנית בשם The Nanosuit. הם גרמו לסרט ההמשך כולו להיתלות ברעיון הזה. העלילה עוסקת בעיקרה בטבעה של החליפה, והמכניקה של המשחק היא כולה על כך שאתה על-אנושי, הודות לשילוב שלך עם החליפה. ככל שאתה מתקדם, החליפה אפילו מתפתחת (ואתה יכול לבחור חלק מזה באמצעות מערכת שדרוג).

הדמות שלך, אלקטרז, היא כל אדם חסר פנים וקול. יכול להיות שהוא גם הוא החליפה עצמה ו - עד סוף המשחק - אולי הוא כן. עם זאת, המקום שבו אתה תתמקד הוא כיצד החליפה מעבירה אותך דרך שעות הירי האינטנסיבי של Crysis 2. גם הפעם היכולות קצת שונות. זה נשאר נכון ששימוש בכל אלמנט של החליפה מדלדל מאגר אנרגיה, אבל כוח העל חיוני עכשיו תמיד. אתה יכול לקפוץ שניים עשר רגל באוויר כרצונך, ולחבוט כמו אותו מספר של מייק טייסונס. ריצה גם מדלדלת את אנרגיית החליפה, ולך - באופן טבעי - יש טווח של אדם שמן עם סוס על הגב. אבסורדי, אבל תואם את המוסכמות של לא לאפשר לשחקנים פשוט לרוץ על פני כל הקרבות.


וזה קצת מוזר, למעשה, מכיוון שאתה יכול לעקוף כמות עצומה של הלחימה פשוט על ידי התגנבות. שני שלישים מהדרך למשחק ובדרך כלל דילגתי על סצנות הקרב המפרכות ביותר על ידי הסוואה ושיטוט על פני יריביי. תקף לחלוטין, כמובן, אבל זה אומר שאתה לא צריך להתמודד עם חלק גדול מהקרב שהמשחק מתמודד מולו. התגנבות, עבורי, הפכה ליכולת העיקרית במשחק, בדיוק בגלל איך שה-AI של האויב עבד. אויבים עוקבים אחריך עד שהם מאבדים אותך מעיניהם ו- כשהם מסתמכים על קו הראייה הזה בכל עת - פירושו שהתחמקות מאחורי מחסה, הסתרה ואז איגוף אותם היא כמעט תמיד הטקטיקה האופטימלית.

לא שזו הטקטיקה היחידה, כמובן. אתה יכול לשריון ופשוט לקחת דברים חזיתית. זה בלתי נמנע במצבים מסוימים, ומגוון כלי הנשק המדהים שהמשחק מספק (קופסאות תחמושת מלכלכות את העיר ונשפכות כמו דליים של ליל כל הקדושים עם קונדיטוריה של חימוש קל) פירושו שאתה יכול להרוג מוות נחרץ לאויבי Crysis 2, אנושיים וחייזרים כאחד. .


אני אומר נחרץ, כי המשחקמרגישמוּצָק. הקרב הוא עז ולפעמים מבריק. אתה חזק, ויכול לתפוס ולזרוק כל דבר סביבך, כולל להיות ולבעוט ולהעיף מכוניות. זה אחד מהמצבים שבהם ה"תחושה" של המשחק היא הדוקה ביותר. המשוב האודיו-ויזואלי מכל פעולה, מקיפוף קיר ועד ירי ברובה ציד, הוא מוצק להפליא, והמשחק אפילו יותר מוחשי ואמין מהמקור. הייתי מרחיק לכת ואומר שמבחינת הרחקת הציפה הכללית והניתוק מחוויית התנועה והלחימה שלו, Crysis 2 הוא ההישג העיקרי מבין כל משחקי ה-FPS. גם אויבים תמיד מסוכנים. אתה צריך להשתמש בכיסוי, ולתפעל את החליפה, כי כל אחד יכול לעשות מספיק נזק כדי להרוג אותך. זה אף פעם לא קושי יוצא דופן לנצח, אבל תחושת האיום טובה. Crysis 2 הוא משחק שהוא פגע וברח תמידי, ולא טנק נקודת פגיעה. (למרות שיש כמה קטעי ירי על המסילה גם לרצח הפיצוץ המוגזם.)

לקח נוסף שנלמד מהמשחק המקורי הוא שכל האויבים צריכים להיות יבשתיים, גם אם הם חייזרים. כלומר, אפילו ה"Ceph" (המכונה דיונון) הם כעת דמויי אנוש, ובעוד הם מזנקים על הנוף כמו רובוטים ענקיים של חתולים מבריקים - הם בעצם מחוברים לאדמה. אני לא בטוח למה משהו שהולך צריך להיות מספק יותר כדי להביס את המשהו שעף, אבל זה כן. ה-Ceph מהווים רעות מצוינת מהדרג השני מעבר לחיילי הסוכנות הפסאודו-תאגידים הסטנדרטיים של "Cell" שאתה נתקל בהם בקרבות האש הראשוניים שלך. ה-Ceph מגיע בטעם סטנדרטי, בטעם נינג'ה ובטעם סופר-כבד, כלומר כל קרב בודד יכול לדרוש מגוון של טקטיקות וכלי נשק להיפתר. האויבים נורים בדרך כלל גם מ-Ceph dropships מעל, וזה קצת הילה (כפי שהרבה ב-Ceph מזכיר את הברית) אבל זה בהחלט עובד גם כמוטיב ויזואלי מרשים וגם כמנגנון להכנסת אויבים נוספים. כל קרב נתון.


יש גם רובוטי בוס ענקיים.

שיחקתי רק כמה שעות במשחק המולטיפלייר, אבל אני מרוצה מהתחושה עד כה. (אם כי ברור שהוא זקוק לתיקון כדי לתקן בעיות שונות שדווחו.) מצבי המשחק משחקים עם הרעיון של החליפה לעומת חיילים רגילים, ונראה שזה מתאים על רקע השחקן היחיד. אני חושב להגדיר שרת RPS לאיזה Crysis 2 MP, אז אולי נדבר על זה בזמן הזה.

יש כמה בעיות, כמובן. האחת היא שמערכת השמירה מבוססת על מחסום. אני שונא את זה. אין לזה תירוץ. לאחר שתסיימו, תוכלו לשחק מחדש מכל אחת מנקודות הבידוק השמורה אוטומטית, או לבחור כל משימה בודדת, וזה נהדר, אבל אני עדיין מעדיף מערכת שמירה מהירה. זה לא פוגע בצורה מסיבית בחוויה, אבל היו כמה פעמים שידעתי שאני רוצה לחסוך, ולא יכולתי, וזה היה מתסכל. זה, והאפשרויות הגרפיות המצומצמות, נראים כמו העדות העיקרית למורשת ההתפתחותית המשותפת.


זה גם לא בלי כמה קצוות מחוספסים. ראיתי כמה כישלונות AI מסיביים עם רעים משוטטים אל הנוף כשהם היו צריכים להילחם, כמו גם כמה תקלות (אקראיות פיזיקה, מרקם מהבהב מדי פעם או אפקט חלקיקים שבורים.) יש מקרים שבהם קריינות מתנגנות זה על זה בגלל מיהרתם את האירועים ואילצתם את התסריט להקדים את עצמו, ויש מקום שבו בניין נופל וניתן לחתוך בצורה מביכה את הפער ב האמצע, לפני המוות. דברים מינוריים, אבל ברורים בקלות ממשחק אחד. צפו לעוד תיקון בקרוב.

בסופו של דבר, עם זאת, זהו משחק מפואר במידה. (חוץ מאותם רגעים שבהם זה משחק על להיות תקוע בחדר להקשיב לאנשים מדברים. למה אתם עושים את זה, מפתחים? למה?) במצב הקמפיין שלו הוא יורה ליניארי ישר, ומגודר על ידי כל התסריטים והסקריפטים. הציפיות מהז'אנר הזה, אבל אני לא יכול שלא להרגיש שהתפאורה וההיקף שלו מעניינים ומשעשעים הרבה יותר מכל היורים הצבאיים המודרניים. בטח, יש בו רגעים של שטויות והנבל יכול באותה מידה ללבוש טי "I'm With Evil", אבל כל זה מוכח. רק הרס מנהטן, והחזון של קריטק לגבי זה, שווה לשחק בזה. זה הרבה יותר המצאתי ואינטליגנטי ממה שציפיתי, ולמרות שאף אחד מהקרב לא היה מאתגר באמת (לפחות בדרגת קושי רגילה) את היכולת לזנק, להחליק, לקפוץ, לקפוץ, (אפילו להישען, באופן מבוסס הקשר) למעשה לחקור חלקים קטנים מהסביבה להפוך את זה למשעשע לשחק איתו. המחזה הוויזואלי שלו כבר מתערער על ידי האדירה שלשדה הקרב 3תצוגה מקדימה, אולי, אבל בינתיים זה סוג של נקודת שיא. אני ממליץ על זה.