החזרה: דרישות המערכת, ביצועי המחשב וההגדרות הטובות ביותר לשימוש

החזרהנמצא כאן במחשב האישי והנה, זה לאמפחיד כמו שזה נראה. באופן תובעני ומומלץ לחומרה, לפחות - אויבי איש העצים החייזריים הרזים האלה מאפירים את מעט השיער שנותר לי.

כמו יציאת הפלייסטיישן הקודמתספיידרמן מחודש של מארוול, זה גם לא המשחק הכי קל, אבל עברתי על חלקי מקרי המוות והלידות מחדש ויכול לדווח ש-Returnal תסתפק בכרטיסים גרפיים ישנים יותר ובספירת זיכרון RAM בינונית. זוהי גם עבודת העברה שקולה ברובה, עם אופציונליאיתור קרניים, כלים שונים לשיפור קנה המידה,רחב במיוחדתמיכה במסכי 21:9 ו-32:9, ודפים על גבי דפים של הגדרות תצוגה ובקרה הניתנות להתאמה אישית.

צפו ביוטיוב

יש כמה מהמורות טכניות שצריך למעוך, אבל אני מקווה ששום דבר שתיקון לא יכול לתקן. ואם קצב הפריימים שלך לא בדיוק איפה שהיית רוצה אותו, Returnal זקוק רק לקומץ קטן של שינויים בהגדרות כדי לשפר את הביצועים מבלי לפוצץ חור באיכות התמונה. עוד על זה יבוא, אבל קודם כל, בואו נזכיר לעצמנו את מפרט המחשב הזה שהיו כל כך מטרידים.


דרישות מערכת החזר וביצועי מחשב

Returnal היה אחד ממשחקי המחשב הראשונים שביקשו 32GB של זיכרון RAM בדרגת המפרט 'מומלץ' שלו, בקשה מוזרה כאשרבקושי 15% ממשתמשי Steamיש כל כך הרבה זיכרון לחסוך. מפרסמים סוני החזירו את זה ל-16GB הרבה יותר סביר לרשימת המפרט המומלצים, 1080p / 60fps, אם כי הם עדיין מציעים 32GB למשחק עלצג 4K.

החזרה דרישות מערכת מינימום (נמוכות, 720p / 60fps)

  • GPU:Nvidia GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB
  • מעבד:Intel Core i5-6400 / AMD Ryzen 5 1500X
  • אַיִל:16GB DDR4
  • מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
  • אִחסוּן:60GB HDD (מומלץ SSD)

דרישות מערכת החזר בינוני (בינוני, 1080p / 60fps)

  • GPU:Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT
  • מעבד:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
  • אַיִל:16GB DDR4
  • מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
  • אִחסוּן:60GB SSD

דרישות מערכת מומלצות להחזרה (גבוהה, 1080p / 60fps)

  • GPU:Nvidia GeForce RTX 2070 Super / AMD Radeon RX 6700 XT
  • מעבד:Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X
  • אַיִל:16GB DDR4
  • מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
  • אִחסוּן:60GB SSD

דרישות מערכת החזרת Epic (Epic, 4K / 60fps)

  • GPU:Nvidia GeForce RTX 3080 10GB / AMD Radeon RX 6800 XT
  • מעבד:Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X
  • אַיִל:32GB DDR4
  • מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
  • אִחסוּן:60GB SSD

דרישות מעקב קרני חוזר (Epic, 4K / 60fps)

  • GPU:Nvidia GeForce RTX 3080Ti / AMD Radeon RX 6950XT
  • מעבד:Intel Core i7-11900K / AMD Ryzen 9 5900K
  • אַיִל:32GB DDR4
  • מערכת הפעלה:Windows 10 64 סיביות
  • אִחסוּן:60GB SSD

רק כדי לטפל במהירות בשאלת ה-RAM: לא, אתה לא צריך 32GB, גם אם אתה משחק ב-4K בהגדרות מקסימום. הרצתי את כל הבדיקות שלי (באמצעות כלי ה-benchmark המובנה המפורט למדי של Returnal) על מתקן ה-RPS הרגיל, עם Core i5-11600K ו-16GB של DDR4, וכמות ה-RAM המערכתית הכי גדולה שאי פעם הקלטתי אותה באמצעות היה רק ​​6GB. זה לא אומר שאתה צריך להסתכל על זה עם 8GB - 16GB היא עדיין הדרך ללכת - אבל לא שווה לשדרג ל-32GB עבורו.

גם ה-GTX 1060 לא נדחק ל-720p הנורא. ב-Low Preset של Returnal, הוא יכול להתמודד גם עם 1080p, עם ממוצע של 46fps בכלי ההשוואה ולעיתים קרובות עולה על 60-70fps במהלך משחק רגיל. וברזולוציות גבוהות יותר, הכללת הגדלה מאפשרת למעבדי GPU חלשים מהמומלצים לקבל סדק הוגן. הRTX 3070, למשל, לא עונה על המפרט הרשמי של 4K Epic ואיכות מעקב אחרי ray, אבל עם Nvidia DLSS על ההגדרה המאוזנת שלה, הוא יכול לשאוב 56fps ניתנים להפעלה עם הגדרות איכות מקסימליות לחלוטין. זה כולל צללים עם עקבות קרניים והשתקפויות בעקבות קרניים, שניהם בהגדרות הגבוהות ביותר שלהם (אפיות).

החומרה היחידה שבדקתי ש-Returnal בעצם ביצות היאסיפון קיטור. הבעלים של מחשב כף היד של Valve אולי התרגלו למעללי הפיפיות המפתיעים שלו, אבל אפילו שילוב של ה-Low Preset ו-FSR בהגדרת הביצועים המהירה ביותר שלו לא הצליח להגיע לממוצע של 30fps. הוא למעשה מתמודד היטב, מבחינה שליטה, אבל הביצועים פשוט לא שם.

יש גם כמה בעיות טכניות שצריך לטפל בהן. הברק של התמיכה האולטרה-רחבה החדשה של Returnal נפגע במקצת בשל הכישלון הראשוני שלה לזהות שבעצם ניסיתי להפעיל אותה על צג אולטרה-רחב. בהתחלה הוא יציע רק יחסי רוחב-גובה של 16:9 ו-16:10 ללא קשר להגדרות אחרות ששיניתי; רק לאחר מספר הפעלה מחדש, וכמה סבבים של ריפרוף אקראי בין מצבי חלונות, מסך מלא וחלונות מסך מלא, הפכו לפתע האפשרויות הייעודיות האולטרה-רחבות לשימושיות. מְשׁוּנֶה.

החדשות הטובות יותר הן שברגע שזה באמת עובד, ההשתלה האולטרה-רחבה של Returnal היא נהדרת. ממשק המשתמש מסתגל היטב וקטעי חיתוך בתוך המנוע משתמשים ברוחב המלא; רק קטעי חיתוך מעובדים מראש נשארו במסך רחב סטנדרטי. עם זאת, אתה עדיין יכול להתאים אישית את אלה עם מבחר של פסים שחורים, הרחבות מטושטשות או הרחבות מטושטשות כהות כדי למלא את הפערים. אתה יכול גם לבחור לשמור את ה-HUD מרוכז יותר, אם תעדיף, וללא קשר ליחס הגובה-רוחב תוכל להפעיל או להשבית כמעט כל רכיב HUD בודד.

הפגם הנוסף בגרסת המחשב הזה הוא גמגום מדי פעם, שראיתי במספר תצורות GPU ורזולוציה. זה לא קבוע, אבל זה מעצבן כשזה קורה. במיוחד כמו אחרת, אולפני Climax עשו עבודה מצפונית על הבאת היריות הנוכלים של Housemarque ל-Windows. שֶׁלָהכָּךקרוב להיות נמל אידיאלי.


החזרה: מדריך ההגדרות הטוב ביותר

כדי לגלות אילו מהגדרות המחשב של Returnal נותנות את התמורה הטובה ביותר עבור ה-FPS שלהן, השתמשתי בעיקר ב-GTX 1070 (לפי רשימת הדרישות 'בינוני') בתור בסיס, כאשר ה-RTX 3070 משתלב כדי לבדוק תכונות שה-GPU של סבא וסבתא שלו יכול היה לא תומך. ב-1080p, ה-GTX 1070 GPU הפיק 62fps בהגדרה הנמוכה מראש, 59fps ב-Midum, 53fps ב-High ו-46fps ב-Epic, כך שיוצר חוויה ניתנת להפעלה, לא משנה מה. ובכל זאת, בואו נראה כיצד כל הגדרת גרפיקה אינדיבידואלית משפיעה על הביצועים הכוללים, במטרה להבטיח חזותיים באיכות קרובה-למעלה תוך העלאת קצב הפריימים הממוצע.

אופטימיזציות של מסך:כאן גרים היוקרתיים, בעצם. אני לא ממליץ להשתמש בהם ב-1080p - FSR פשוט נראה מטושטש מדי ב-GTX 1070 - אבל הם עוזרים מאוד ב-1440p ומעלה.

באמצעות ה-RTX 3070 ב-4K, Balanced DLSS דחף את הביצועים המוגדרים מראש של Epic מ-45fps ל-70fps, בעוד שהגדרת Quality FSR המקבילה הפיקה 71fps. DLSS נראה חד יותר, כרגיל, אז השתמש בו על FSR אם ה-GPU שלך מאפשר..

איכות תאורה:הורדת זה מ-Epic לבינוני לא עשתה דבר עבור ה-GTX 1070, ועדיין הפיק את אותם 46fps. עזוב את זה.

איכות צל:גם הצללים הנמוכים וגם הבינוניים היו בממוצע של 50 פריימים לשנייה, שיפור של 9%. לכו עם מדיום, מסיבות ברורות.

חסימה סביבתית:ירידה מחסימת סביבה Epic ל-Medium הניבה עלייה לא מבוטלת ל-49fps, ללא ירידה כואבת במיוחד ביופי.

ריי עקב אחרי צללים:זה לא יהיה זמין עבור GPUs ישנים יותר, קצה נמוך יותר, אבל ה-RTX 3070 לא היה מזועזע מדי על ידי תוספת של מעקב קרניים. כאשר גם השתקפויות זה וגם השתקפויות מעקב קרני (ראה להלן) מוגדרות ל-Epic, הביצועים הממוצעים היו נמוכים ב-21% לניהול מאשר כאשר RT כבוי לחלוטין. אתה כנראה יכול להישאר עם איכות אפית גם, מכיוון ש-Medium הוסיף רק עוד 4fps.

השתקפויות של שטח מסך:שום שינוי לא הגיע מכיבוי אלה ב-GTX 1070, אז השאר אותם דולקים, אלא אם כן אתה מתכוון למעקב אחר קרינה מלאה.

Ray עקבו אחרי השתקפויות:באופן מפתיע, ה-RTX 3070 לא הראה שינוי ב-FPS הממוצע כלל בעת המעבר מ-Epic ל-Medium. כל עוד אתה יכול להרשות לעצמך איתור קרניים מלכתחילה, למה לא פשוט לדבוק באיכות הגבוהה ביותר?

איכות הדגם:הגדרה נוספת שבה ירידה מאפי לבינוני עושה ערך ישן ל-FPS.

איכות מרקם:היה כאן רק רווח קטן, איכות בינונית של 48 פריימים לשנייה בממוצע ל-46 פריימים לשנייה של Epic, אבל בהתחשב בכמה מעט הגדרות אחרות משפיעות... קח מה שאתה יכול להשיג.

ערפל נפחי:אותו דבר שוב, ירידה לבינוני העניקה רווח של 1fps. בדרך כלל לא שווה לעשות, אבל כל פריים נחשב עכשיו.

איכות חלקיקים:שמור את זה על Epic. מלבד העובדה שהתאמה של חלקיקים לאיכות בינונית לא העניקה ל-GTX 1070 שום שיפור בביצועים, בהגדרות נמוכות יותר הוא תורם לאיזה פופ-אין מגעיל על ידי קיצוץ אגרסיבי של המרחק שבו חלקים מסויימים של סצנה יוצגו. כולל כמה צמחים, שאני מניח שהם רק מסווגים כחלקיקים?

איכות נגד ביטוי:שוב, השאר את זה ב-Epic. אין מה להרוויח מאיכות AA מופחתת, למעט מקרה חריף של הג'גיס.

יש עוד כמה הגדרות בתפריט הגרפי, כולל עומק שדה, גרעין סרט, פריחה ועוצמת פליטה, אבל אף אחת מהן לא משפיעה על הביצועים, אז פשוט הגדר אותן לפי הטעם האישי שלך. אחרת, בעצם יש לנו רק שלוש אפשרויות איכותיות ו-upscaler שעושים את ההבדל בצורה מהימנה, מה שלפחות מקל על ההקלדה של מדריך ההגדרות הטוב ביותר הזה:

  • אופטימיזציות של מסך:כבוי עבור 1080p, DLSS איכותי/Ultra Quality FSR עבור 1440p, DLSS מאוזן/FSR איכותי עבור 4K
  • איכות צל:בֵּינוֹנִי
  • חסימה סביבתית:בֵּינוֹנִי
  • איכות מרקם:בֵּינוֹנִי
  • ערפל נפחי:בֵּינוֹנִי
  • כל השאר:אֶפּוֹס

שילוב זה אפשר ל-GTX 1070 להגיע לממוצע של 57fps ב-1080p, שהוא קרוב מספיק ל-60fps, פועל בצורה חלקה יותר מההגדרה המוקדמת של Epic תוך שהוא נראה בדרך כלל מעט טוב יותר מה-High.

לאלה עם כרטיסי מסך RTX, או כרטיסים מסוג Radeon מובחרים מספיק, אל תהסס לתת גם צללים והשתקפויות עקבות קרניים; מס קצב הפריימים אינו גבוה ב-Returnal כפי שהוא ברוב המשחקים האחרים המצוידים ב-RT. סביר להניח שגם אתה יכול להשאיר את אלה באיכות אפית, מכיוון שהקפצתן לא עושה הרבה כדי להחזיר את הפריימים האבודים האלה. DLSS ו-FSR, לעומת זאת, יעשו זאת.

גילוי נאות: Alec Meer (RPS בשלום) עובד כיום ב-Housemarque, המפתחים המקוריים של Returnal, וכתב את Tower Of Sisyphus DLC שנכלל בגרסת המחשב האישי.