לא שיחקתישטח מתובכל זאת (וכדי לענות על זה של קירוןשאלה פתוחה, אני גם מאלה שמרגישים שהישר היחסי שלו בהשוואה לבני דורו אומר שעדיף לשמור אותו לחודש שקט יותר), אבל בן ביתי כן. פטפט איתו על זה, הוא התייחסהדבר, ספין-אוף/המשך למשחקי הווידאו משנת 2002השעה הטובה ביותר של ג'ון קרפנטר.
וזה היה הלם, מכיוון שזו הייתה הפעם הראשונה ששמעתי את משחק האימה/fps-אבל-עם-יותר-כתף המוזכר הזה מזה שש שנים טובות. יש לי זכרונות טובים ממנו, אז חזרתי, חזרתי לאנטארקטיקה, חזרתי לפרנויה וחזרתי לחסוך בקנאות פגזי רובה ציד.
הדבר הראשון שיש לציין לגבי The Thing: The Game הוא שזהו Aliens to the Thing: The Movie's Alien. זהו המשך נרטיבי ישיר, והוא מחליף את המתח והצריבה האיטית של הסרט באצבע הדק מגרדת ובמפלצות בתריסר. העובדה הפשוטה של היותו סרט המשך ולא ניסיון לספר מחדש את הסרט פוטרת אותו מאחת מהקללות המסורתיות של משחקים מורשים: הצורך להכניס גדוד אויבים שלא היו בסרט, כדי להבטיח שהאקשן יהיה מְמוּשָׁך. זֶהעושההכנס גדוד של אויבים, אבל זה לא סותר את הסרט בכך.
כאן, קומץ הזיהומים החייזרים שתועדו על ידי הסרט, ב-20 השנים מחוץ למצלמה בין סרט למשחק, התפשט לבסיסים שכנים. זה תירוץ מספיק בשביל שיש כל כך הרבה דברים שמסתובבים במשחק: ההקרבה האמיתית היא שהם עכשיו יותר בשר תותחים מאשר איום מפלצתי כמעט בלתי ניתן לעצירה, אבל שוב זה מה שחייזרים עשו לחיה של חייזר.
למרבה הפלא, למרות כל המעבר הזה לאדרנל, המשחק אכן מצליח להבין, במידה מסוימת, את מה שהסרט הכי טוב: אותה תחושת פרנויה ובדידות. זה האחרון מועבר על ידי התפאורה: אנטארקטיקה. בקושי נקודה חמה חברתית. שוטטו מחוץ לבניין ואל תוך השממה המושלגת ותתקפא למוות תוך כמה דקות.
לאחרונה, Lost Planet הקפוא באופן דומה שיחק עם רעיון דומה, למרות שהיכולת למלא את ה'אנרגיה התרמית' שלך בגוון קסם שנפל על ידי הרעים שנהרגו קרע את כל המתח מהקונספט. ב-The Thing זה מצטייר בתור - מה עוד? - מד כוח, אבל אין לך שום דרך למלא אותו בר למצוא מחסה. ללא מפה במשחק לסמוך ורק עמודי תאורה ספורדיים כעזרי ניווט, יש פחד אמיתי ללבד מהצורך לבצע ריצה ארוכה בחוץ. לפעמים אתה יכול לראות את היעד שלך, לפעמים אתה לא יכול, אבל כל הזמן המד הכחול הזה מתקתק, מתקתק, מתקתק. האם תגיע בזמן? תמיד, כן - אבל החוץ הוא באופן עקבי האויב הגדול ביותר שלך ב-The Thing.
ובכן, זה והמפלצות. הגסות של הטכנולוגיה של The Thing פירושה שאין הרבה בדרך בלראות את הטרנספורמציות הנוראיות מאדם לחיה-בשר שאפיינו את הסרט: במקום זאת, היצורים מופיעים ברובם מפלצתיים מראש, או מתנפצים, ראשים וידיים עם רגליים עכבישים או מבולבלים. בשר-גברים, גרסאות סטרואידים שלHalf-Lifeהזומבים של. למעשה, יש כאן הרבה Half-Life: הראשונים מאוד דמויי HeadCrab, נשלחים בקלות, יותר מטרד מאשר איום אמיתי, אבל במספרים מספיקים הם יכולים לאיית אבדון.
ה-Thing דוחף את זה הביתה עם נקודת התמודדות של Alamo מול כמה עשרות של אותם מתרסקים דרך חלון שבור בגלים, קטע שנמשך עוד ועוד ועוד, מעבר לנקודה שבה רוב המשחקים חוששים לדרוך. זה קצת כמו ההמתנה הקומית הישנה - חזור עד שמצחיק, תמשיך לחזור עד שזה כבר לא מצחיק, ואז להמשיך עוד קצת עד שלבסוף זה יחזור להיות מצחיק. רק שכאן זה להמשיך לשלוח דואר זבל לשחקן עם מיני-דברים עד שזה יפסיק להיות מאיים והופך למטלה, ואז להמשיך לעבור את זה - האימה שזה עלול לא להיגמר לעולםהופך למכריע באופן מוזר. כמובן שזה נגמר בסופו של דבר, וכשזה קורה אתה תרגיש ששרדת את סוף העולם. וזה כאשר יש לו מיד כמה דברים גדולים מתנפצים מבעד לדלת, ואתה מבין שהקרב רק מתחיל.
זה רק סימפטום אחד של הסדיסט המרושע במיוחד שהרצף עובר לאורך כל הדרך דרך The Thing. לנקודה מסוימת, זה רק נכון - הוא מבוסס על סרט שהוא מאוד מפחיד, כך שסיפור גבורה גבוה לעולם לא היה מתאים לו. במהלך המשחק, הדברים רק מחמירים עבורך. הקרבות נעשים קשים יותר, התחמושת נעשית נדירה יותר, הסביבה קשה יותר ובעיקר, בעלי בריתך פחות אמינים.
תיאורטית, זהו יורה מבוסס חוליה. במציאות, כל אחד מהחיילים שנתקלתם בהם מסתתרים בבניינים ההרוסים עלול להפוך למטר של 2 מטרים של בשר חייזרים דוקרני בטיפת כובע. למרבה הצער, המערכת הזו נמצאת בכל מקום - המשחק נותן לך כלים - בדיקות דם וטיייזר - כדי לבדוק אם העוקבים שלך הם בני אדם או לא, אבל רק כמה דקות אחרי שהוכיחו כביכול שהם מה שהם טוענים שהם, קפוץ להם את הראש והידיים ופתאום יש לך דבר גדול בלתי צפוי להתמודד איתו. מה שהופך את המבחנים לחסרי טעם לחלוטין, אבל זה אומר שאתה לעולם, לעולם לא סומך על הבחורים שאתה איתם - וזה עיקרו של הסרט המובן בצורה יפה. זה גם מסווה את הבינה המלאכותית הבסיסית ואת איתור הנתיבים והאפיון, מכיוון שהפרנויה שלך אומרת שאתה לא יכול להתייחס אליהם כאל אנשים אמיתיים בכל מקרה. השינויים לא מפחידים, אפילו לא במעט, אבל הם כן אומרים שאתה כנראה תצטרך ללכת לבד בחצי השעה הבאה. וזההואמטריד.
מלבד כמה דמויות מפתח, ההדבקות אינן כתובות לחלוטין - כל אחד יכול לקפוץ בהתראה של רגע, אבל באותה מידה אותו בחור עשוי להישאר אנושי בנחישות למשך משחק נוסף. בני לוויה לא אמינים הוא רעיון שבאמת צריך להיחקר בקנה מידה רחב יותר, הטכנולוגיה והערכים המעולים של ימינו מתנסים ביצירת דמויות שמשתעשעות בחיבה ובחשדות שלך. אחרי הכל, זהו מרכיב עיקרי של כמעט כל סרט פעולה - לעתים קרובות כל כך קיים חוסר אמון בין הדמויות הראשיות, ממש עד שהן סוף סוף עומדות כתף אל כתף מול רוע מפתח. אבל במשחקים, אנחנו לוקחים את נאמנותם של חברינו כמובן מאליו, אלא אם כן זה A Big Twist. The Thing כנראה לעולם לא יקבל המשך - למרבה הצער המפתחת שלו, Computer Artworks, נפלה זמן קצר לאחר יציאתו - אבל אני מקווה שמשחק אחר יחשוב לאתגר את ציפיות ה-NPC שלנו.
למרבה הצער, סוג אחר של סדיזם מסכן את כל ההצלחות של The Thing. זה יותרResident Evilמאשר Half-Life, ניתקו על איסוף מפתחות ונקודות שמירה מוגדרות מראש. הפערים בין ההצלות מייסרים, לפעמים יוצרים מתח משפיע אבל, לעתים קרובות מדי, זה נראה מרושל וילדותי.
בביקורי המחודש האחרון, נסעתי כדי לעצור כמה שעות, לאחר שבזבזתי כ-90 דקות מחיי לחזור על אותו קטע של 20 דקות. חידה קטנה, קרב גדול, קטטה, קרב קטן, הליכה קצרה, קרב גדול, קרב קטן, הקפה ארוכה של נפילת מוות אינסטה, קרב קטן, הליכה קצרה, קרב בוס. הכל ללא שמירה או מחסום, וכל כך הרבה הזדמנויות למוות. איזו גיאומטריה נוראית במהלך פעולת החבל המתוח של קורת התקרה פירושה שחלק קטן מהקיר יכול להפיל את הדמות שלי באופן בלתי צפוי לרצפה הקטלנית, ובחזרה אחזור אחורה ברבע שעה טובה. אני לא יודע לחיים איך מותר החלטה עיצובית כזו, או למה מישהו החליט להדביק נקודת שמירה באחד מהחדרים הריקים יותר או פחות באזור זה רעיון גרוע.
זה ממש חבל, שכן רוב הזמן ל-The Thing יש הבנה כל כך טובה איך להיכנס לראש שלך. זוויות מצלמה קהות וקולנועיות מרימות את הסצנות הרבה מעל מה שהמנוע מסוגל להן, המוזיקה חוסכת בצורה מפחידה (ושואלת את פעימות האלקטרו המבשרות של הסרטים כשהיא מתרחשת), והמשחק הקולי... ובכן, זה לא מושלם, אבל זה מעמידFallout 3להתבייש עם (ככל הנראה) רק חלק קטן מהתקציב. לאורך כל הדרך, יש את הקור: הערפל המושלג ושריקת הרוח האימתנית, כולם בונים מקום שמרגיש מרוחק וקטלני. אתה באמת לא צריך קונספט גבוה כמו עיר מתחת למים או תחנת חלל אפס גרם כדי ליצור סביבת משחק בלתי נשכחת.
אז אני מרגיש לגבי The Thing היום בערך כמו שעשיתי ב-2002. זה משחק עם כל הרעיונות הנכונים ואווירה יוצאת דופן, אבל הוא נופל לעתים קרובות מדי בביצועם. אף על פי כן, זהו אחד מספין-אוף של סרטים מעטים כל כך שיש בהם גאווה. כְּמוֹרידיק, הוא מאוד עושה את שלו במקום רק קוף בצורה מגושמת את פעימות המפתח של הרישיון שלו. אם זה היה עשוי היום, אני חושד שזה יכול להיות הצלחה עצומה, בהתחשב באופנה הנוכחית של יורי אימה מדע בדיוני.
כפי שהוא, הוא סובל מעט בגלל הטכנולוגיה הישנה שלו, אבל יותר מכל בגלל מחסור ניכר בבדיקות משחק ו-QA. זה משחק מרושע ולא הוגן - וזה כנראה צריך להיות, כי The Thing לא עשוי מחינניות ושמש. עם זאת, מרושעים ולא הוגנים יכולים להיות הרבה יותר מהנים מאשר פשוט לאלץ חזרה ו-Game Over מיידי. למרות זאת, זהו סרט המשך טוב יותר ממה שמישהו חשב אי פעם שנסיך כזה של סרטי b יכול להשיג, משחק וידאו או לא.