אוקיי, זה רק הולך על הכותרת המפוארת המבוססת על משחקי מילים, כהרגלה של RPS - זה לא מת, מת. אבל חשבתי על EA's ששוחררו לאחרונהשטח מתהסיכויים של, והפוסט הזה נבע על ידיהשמדת פיסוק אפס של יאטזי ממנו- שאשבץ מתחת לחתך. הוא מפרק אותו - וזה מנהגו, ברור - אבל זה משחק שנראה שהוא חומק מעבר לתשומת הלב של כולם. מה שנראה קצת מוזר. כלומר, משחק פעולה/אימה עם תקציב גדול וחלקלק. זה לא בדיוקמבצר גמדים.
אני אומר "לא" הרבה בפוסט הזה.
בכל מקרה, הנה יאצ'י משתולל קצת.
מאמר זה הכיל מדיה משובצת שלא ניתן להציג עוד.
בדרך אגב, יש שם לאנשים שעוברים מאנגליה לאוסטרליה: פושעים. שמנו עינינו עליך, קרושו.
איפה הייתי? שטח מת. ובכן, זה מוקדם מדי לדבר באמת על מכירות, אבל הסתכלות בטבלאות השבועיות האנגליות לא מראה משחק ששולט באופן שבו אתה מצפה שמשחק מגובה EA יעשה.הוא הצליח להגיע לטופ 10 בכל הפורמטים לסינגלים, אבל עכשיו בשבוע השני שלו כבר יצא מהמצעדים של כל הפורמטים.ביקורות היו חיוביות בכל הפורמטים- כרגע 86% במחשב ב-Metacritics- וזה קרוב מאוד לדירוג המשתמשים שלו. במילים אחרות, זה יצא, אנשים אוהבים את זה ו... ובכן, האם זה מספיק?
אני מודה שעוד לא שיחקתי בזה. ג'ים עשה, וחפר אותו. למה לא שיחקתי בזה? ובכן, זו הסיבה שבגללה אני חושד שהוא לא עשה את העסק שאתה מניח ש-EA חשבה שתעשה. זו תקופה עמוסה להפליא בשנה. כשאני מתקשה להשתלבFar Cry 2, Fall Out 3 ונותרו 4 מתים, האם באמת יש לי זמן למשחק אימה בחלל שמקבל ביקורות ממש טובות אבל לא מעולות? ובכן, הלוואי ועשיתי, אבל אני לא.
ואני חושב שזאת הבעיה - Dead Space נראה כייפר וחלקלק. אבל מה שזה לא נראה הוא חדשני. ובתקופה הזו של השנה, למכור יצירה חדשה בלי איזה קרס גדול ברור למשוך את תשומת הלב של אנשים... ובכן, זה קשה. אתה חושד שאולי זה הצליח יותר בפברואר, שהוא זמן מסורתי להופעת כתובות IP חדשות שאינך רוצה שיאבדו בתגרה של חג המולד.
מה שמוביל אותי לנקודה האמיתית של הפוסט. ביקשתי מכמה אנשים לשלוח לנו דואר ושאלו אותנו אם נוכל לעשות משהו בקשר ל-Dead Space, כי הם מאוד אהבו את זה וחשבו שכדאי לעשות זאת. רציתי לספק מקום גם לאנשים ששיחקו במשחק לשוחח קצת וגם למי שלא צלל להגיד למה.
כלומר, האם זו העובדה שהוא משתמש ב-DRM הסטנדרטי של EA? היעדר הדגמה למחשב? או סתם עסוק מדי?