הנה אבן יסוד לאחד הסיפורים הגדולים של השנה.קייל אורלנד ב-Crispy Gamer מסתכל על ההיסטוריה הסוערת של החרם L4D2. "האם Valve שינתה את תוכניותיה כדי לזכות בהסכמת ההמונים, או שהיא למעשה הרגיעה את המוני האינטרנט עם לא יותר מכמה כרטיסי טיסה והזמנת מלון? במילים אחרות, האם החרם הצליח? ובכן, זה תלוי ב למה אתה מתכוון ב"מוצלח." ובכן, מובן. למרבה המזל, קייל ממשיך לעשות את המשימות הכבדות עם יצירה מאוזנת היטב. זה קצת רוויזיוניסטי לגבי הימים הראשונים שלהם - לא נוגע באופי התזזיתי הראשוני של הקבוצה שהובילה לכך שהעיתונות הראשונית הייתה כל כך שלילית, אלא מתגברת בשלב המניפסט קצת יותר סביר (למרות שנקודת ה"L4D424FREE" נשארה - להיות מנומס - נאיבי משהו). אני חושד שמה שהושג החרם יישאר נקודה שנויה במחלוקת. באופן אישי, הייתה רק שאלה אחת שמעולם לא נענתה באופן משביע רצון. קמפיינים חדשים לגמרי מעולם לא היו מציאותיים, מעולם (כמו ברמת MP רגילה זה דבר שונה מאוד מרמת Co-op מבחינת משאבים). מדוע Valve, אפילו במסגרת ראיון, רמז שכן.
Retro: The L4D2 Boycott
By Dandelion