בוגר נוסף שלגיימר PCסדרת ה-Long Play של, מעט רמיקס והרחבה
נינג'ה לבוש בכחול צעקני זה עתה אחז בארובות העיניים של יריבו ותלש את ראשו מגופו, והשתלשל מאחוריו כמה מטרים של חוט שדרה רטוב נוצץ. צועקים של הצהובונים המחרידים. גיימרים צחקו על זה או איתו, תלוי בטמפרמנט שלהם. זה 1993, ומורטל קומבט, במונחים של מחלוקת עיתונות, הוא זהGrand Theft Autoשל יומו. אֲבָלרַקבמונחים אלה. כל מי שבאמת משחק בו מבין שהמשחק הזה קיים אך ורק ב-גרנד גינולמנהג של מגעילים בווידאו, מעיין קומדיה של עפר. זה היה פשוט סלפסטיק עם אמקל חד מאוד.
זה לא היה רע עד העצם.
לעומת זאת, סינדיקט היה הממזר הכי מרושע שהעולם ראה אי פעם. אם אתה רוצה לברר על הדרך המובילה ל-GTA, תתחיל עם ארבעת האדון עם מעילי הטרנץ', מגני המראות והמיני-גונים, שיושבים בפינה. סינדיקט לא קיבל את העיתונות הרעה מכמה סיבות. ראשית, זה היה בעיקר במחשב האישי ובאמיגה, עם הפרופיל הציבורי התחתון המקביל. אבל הכי חשוב, כדי להבין באמת כמה זה היה בלתי מוסרי בצורה גרוטסקית, היית צריך לשחק את זה. ומשחקים במשחק? ובכן, זה הדבר היחיד שהקצה הריאקציוני של העיתונות לעולם לא ישקול.
סינדיקט מיקם אותך כמפקד של ארבעה חכמים משופרים קיברנטית של תאגיד גלובלי. המשימה שלך הייתה לבנות סדר עולמי חדש, השתלטות עוינת אחת על מדינה בכל פעם. לאחר קבלת המשימה שלך והשארת בעיר, זה תלוי להשיגה בכל דרך אפשרית. בדרך כלל, זה יחסל סוכנים ארגוניים מתנגדים, אבל דברים אחרים שכדאי לראות ולעשות בעתיד הקרוב כוללים חילוץ, ליווי, שטיפת מוח והתנקשות. היא התבלטה בהיותה אחת הדוגמאות המוקדמות ביותר לעיר חיה משכנעת. אנשים הסתובבו ברחובות, עשו את העסקים היומיומיים שלהם לפני שהשגרה שלהם (ולעיתים קרובות הגוף הבשרני) התפוצצה בגלל סכסוך תאגידי ברחוב הראשי. מכוניות מפטרלות ברחוב, ולעיתים קרובות ניתן לפקד עליהן בפרץ של אש UZI. שוטריםנואשותלנסות לשמור על שלום…
ואז, כל זה היה חדש להחריד. דגש על המילה "מזעזע".
ההתנסות הראשונה שלי ב-Syndicate הייתה ההדגמה על הדיסק העליז של גיימר ה-PC Amiga Format של ה-Coverdisk. אחי ואני התרגשנו בכל מקרה. במשך הזמן, זה היה משווק יפה. פרסומות עופרת בתמונות של ידיים תלויות על גדר שרשרת עם עיר צבועה בזיהום ברקע היו - למעשה, עדיין - כמה צעדים יותר אלגנטיים מהמתחרים. הכריכה הבריטית - שתמצא בראש הפיצ'ר הזה, אטרקטיבית הרבה יותר מהגרסה האמריקאית. שנינו אהבנו ספרות סייברפאנק, ובעולם שנשלט על ידי פלטפורמות עליזות היינו מוכנים לחלק מהדברים האפלים. לעזאזל: החיים בסטפורד העגום אפילו ריקבון עירוני נראה זוהר להחריד.
תוך שניות אנחנו משתוללים ברחובות. אני שולט, ואחי צועק הצעות קצרות מה לעשות הלאה. נשקים נשק מהז'קט וכל אחד מהאזרחים שרואה אותם מתפזרים, רץ על חייהם. שוטרים מתחילים לירות ומופלים בפרץ של אש, שאת הקליעים שלו נרשום פתקים כדי לחייב את חשבונות ההוצאות שלנו מאוחר יותר. מכונית עוצרת מעבר לפינה, ואנחנו פותחים באש. הוא נעצר, נוסעיו יוצאים ובורחים על חייהם. עוד כמה פרצים והמכונית מתפוצצת, גופות עפות לכל עבר.
שנינו לובשים את החיוך הגדול ביותר של ילד הרע כשמשהו גורם לנו ליפול. זה רעש. הוא בעל צלילים גבוהים וחדים, הוא חוצה את התגרה השמיעתית הכללית של קרב אש בעיר. אנחנו מבינים שזה מגיע מהאנשים הקטנטנים. הם בוערים. הפיצוץ כנראה ריסס אותם בבנזין או משהו כזה, ועכשיו הם מצטמצמים ללפידים חיים: לפידים חיים בכאב מדהים. אנחנו יושבים, המומים ומוטרדים. אחי הוא הראשון שדיבר: "תהרוג אותם". אני פותח באש, מנסה להוציא אותם מהאומללות שלהם...
אני מנהל רשימה של הרגשות שמשחקים עוררו בי. זו הייתה הפעם הראשונה שאדם נתן לי את התחושה המסחררת של תיעוב מוסרי מעצמי. בסופו של דבר, האנשים הבוערים מפיצוצי מכוניות נחתכו מהגרסה הסופית של סינדיקט, שנשמרה להופעתו של מטיל הלהבים מאוחר יותר. זה עדיין היה אפקט אכזרי במיוחד. הבחירה באפקט הקול הייתה מופתית, ואני עדיין יכול להיזכר בגובה הצליל וההתקפה של הרעש הזה ולהרגיש אותו דוהר במורד עמוד השדרה שלי - בסופו של דבר חיברתי את האמיגה שלי למערכת הסאונד שלי כדי להשמיע אותה בווליום גבוה יותר, מה שהפך את חדר השינה שלי ל- מהומות. אפילו האנימציה הזעירה הייתה מרמזת מספיק כדי לתת למוח שלך למלא את הפערים של בשר הנמס הרחק מהעצם.
זו אחת הסיבות לכך שסינדיקייט עדיין דבק בי. זה הקדים את זמנו בצורה פנומנלית. אמנם הייתי טוען שהערים של סינדיקט היו מתקדמות יותר מכל דבר שהיה בעבר, גם אם לא, מה שהמשחק השתמש בהן היה. זה הוסר ממה שבולפרוג דיבר על BOB, המשחק שאליו סינדיקט גדל. ב-BoB דמויות היו, אם הן היו מלאות בסמים שלווים, הולכות ומוצאות את הבעלים ומשיגות מפתחות של מכונית, במקום להרים טרמפ. או כך לפחות הלכה מכונת הקונספט הגבוהה המשכנעת תמיד של Bullfrog, בכל מקרה. אתה חושד שהגרסה שסיימנו לנו הייתה הרבה יותר חכמה. זה פשוט עובד. תשכחו מהשחיטה ומהתגובה הריאלית של הסביבה אליה. חשבו על אלמנטים כמו האופן שבו תמרנתם את הסוכנים שלכם באמצעות שאיבת סמים שונים בגופם בהתאם למה שרציתם להשתמש בהם, או ה- Persuadertron שאיפשר לכם להתאסף סביב המוני זומבים צרכניים בצבא מוכן.
אני מניח שזה אחד הדברים שאפילו בימים אלה מתיהַכֹּללוקחת מהמנדט של השתוללות בעיר חופשית של GTA ששומר על סינדיקט יקר. למרות כל הניהיליזם, היה בזה מוח, יתרון סאטירי. סוכנים רב לאומיים המובילים המוני זומבים צרכניים כדי להשיג מטרות תאגידיות? כחפץ עיסת, הוא מבהיר את הנקודה שלו בכוח. מה גורם לו להצליח כמשחק שאמנם כל הביקורת עדיין שם, אבל בו זמנית הוא מסביר טוב מדימַדוּעַכל אחד ירצה להפעיל את כמות הכוח הזו דרך הריגוש הטרנסגרסיבי הבלתי חוקי שלו. לחיצה על ההדק בלייזר הצלפים שמצמצם פוליטיקאי שלא היה משחק בכדור לכתם של אפר. לגנוב ניידת משטרה ולעבור דרך האבטחה בכלא כדי לחלץ מישהו להדביק, ואז לכסוח כל אסיר ללא סיבה מלבד לראות את גופותיו נופלות בערימות בקצה אגף הכלא. והעימות האחרון שצויר גאוס-אקדח במשימת האקסלרטור האטלנטי, עדיין אחת ממשימות הסיום המאתגרות המפורסמות ביותר בכל הזמנים.
רע עד העצם. אבל הדבר הרע ביותר בסינדיקייט - הדבר שכל שחקניו יענו עליו אם אי פעם ייגררו לפני שערי גן עדן - הוא כמה טוב היה להיות כל כך רע. יש את האשמה העווית הזו, בטח... אבל התענוג גובר עליה. סינדיקט: חג בסבל של מישהו - והכי גרוע וטוב מכל, אומללות שאתה גרמת.