מהדורת XCOM: בואו כולנו להיות חברים
״זה היה צירוף מקרים מוזרסטארטופיהושל Double Fineבסיס החלל DF-9אלפא הגיע ל-Steam כל כך לוהט זה על עקביו של זה. מיעוט הפעילויות הנוכחי באחרון היה גורם לי להשתוקק לראשון גם אם דוור דיגיטלי לא היה מסוגל להעביר אותו מיד לכונן הקשיח שלי - זה אחד המשחקים הבודדים שעדיין יש לי עותק קשיח שלו אורב על המדף שלי. משחק ניהול תחנת החלל של Mucky Foot היה סוג של עידן, ההתנשפות הגדולה האחרונה של ז'אנר הצאצאים של פארק השעשועים כפי שהיה. אנחנו רואים סוג של רנסנס עכשיו, עםאדריכל בית הסוהר, Spacebase ו-Cravenחַמדָן, אבל עידן התקציב הגדול, המעוצב במלואו, הסתיים בעצם עםסטארטופיה(אם כי אתה יכול לטעון דומה לגבי הרפובליקה המבולבלת: המהפכה, איקרוס מוזר מאוד של משחק מחברו של Mucky Foot לאחר בולפרוג, Elixir.)
הפכתי את Startopia ליעד שלי שוב ביומיים האחרונים, הביקור הנרחב הראשון שלי מזה שנים רבות, ואני מרגיש הקלה לגלות שהיא משדרת כעת לפחות חלק מהאיכות הנצחית שניתן למצוא אצל בני זמננו יחסית, כגוןשומר צינוקופארק השעשועים.
כמו שעשיתכבר ראו, הוא מצליח להיות יפה למרות שניתן היה להצמיד עליו כל מספר של רטינות על תאורה גריאטרית ומודלים של אופי. למרבה הצער, נראה שהתיקון הלא רשמי (עדיין נוצר) 1.02 שהוסיף צללים דינמיים למשחק מבטל את מוד המסך הרחב, אז קיבלתי את ההחלטה הקשה לבחור בקנה מידה על פני צל. הו, איך אני חולם על תיקון היברידי.
כפי שציינתי, אחד הדברים הגדולים ש-Startopia עושה הוא לתת לשחקן שליטה כמעט מוחלטת במצלמה, שעושה פלאים לרגעים הרבים שבהם לא קורה הרבה ואתה פשוט רוצה לצפות במגוון גזעי החייזרים שמצוותים ומבקרים תחנת חלל צומחת שעוסקת בעניינים שלהם. הם ישנים, אוכלים ומחרבנים, עושים קניות, משתמשים ב'כסאות אהבה', משאירים את המלטה המחורבנת שלהם בכל מקום, ויש להם צורך בלתי נדלה לינה ובילויים. זה חומרי ניהול קלאסיים, אבל השילוב של קנה מידה ומוזר גורם למשחק להרגיש בצורה מוזרה לא מסורתית אפילו עכשיו.
בקנה מידה זה, אגב - ברור שיש את הצילומים החיצוניים הדרמטיים והגלקטיים, אבל בעוד שהפנים הם פחות יפים בצורה חוצפת, בעצם קובעים את בשר המשחק במחסנים נישאים עם קירות מתכת, השימוש שלהם בתקרות גבוהות במיוחד ו-2011- רצפות מעוקלות בסגנון (עבור כל קטע של תחנת החלל היא פשוט פרוסה קטנה של סופגניה ענקית בכוכבים) מצליחות לעשות את העבודה העמוסה של בנייה ו גיוס עובדים מרגיש קלסטרופובי וקולוסאלי כאחד; כלא עדין וטיטאני.
משחק נפלא לצפייה, עם הפשטות והצבע הזוהר והחלק של דגמי הדמויות והמרקמים, כלומר הוא יכול לעבור בנוחות למשחק אינדי מודרני ואיכותי כמו המאמצים הטובים ביותר של הוצאות לאור של 2001. איך זה משחק, זה יותר מעורב. זהו קוקטייל מוזר של רגוע ותזזיתי, עם ממשק שהוא מצד אחד מינימלי בצורה מרשימה לגיל אבל מצד שני לעתים קרובות מנוגד לאינטואיציה. ניהול וגיוס צוות, למשל, הוא עניין מייגע של גלישה מיומנות, חריצות ותכונות נאמנות מתוך רשימה, לאחר מכן לחץ על סמל כדי להגדיל את היצור שברצונך להעסיק, ולאחר מכן עליך ללחוץ עליו באמצעות לחצן העכבר הימני כדי להעלות אותו. תפריט חדש, שממנו תוכל לשכור, לפטר או לקדם את הדבר. יותר מדי קליקים, יותר מדי דיסוננס בין זיהוי מה שאתה רוצה לבין ביצוע זה בפועל. אבל זה יותר סיבוך מאשר בעיה.
מצב ארגז חול הוא תענוג גדול יותר מסדרת המשימות, שיכולות להיות קצת יותר מדי מדוייקות בדרישות שלהן ובכך להגביל את הפינוקים שלך, אבל המטרות תמיד היו חשובות, וזו דרך שימושית להיכנס למערכת מורכבת להפליא. של תלות בבניין ובאזרח. גם המשימות הן בעלות נושא טוב - למשל, ריפאו 100 חייזרים חולים בבתי החולים שלכם לפני ש-10 מהם יפוג ממכות החלל המגוונות שלהם, וכל אותו זמן פקחי בריאות שנשלחים על ידי האפורים מעריכים אם המתקן שלכם נקי מספיק. זה קונספט מקסים, המעצב את תחנת החלל שלך כמאחז בריאות מתקשה - ER בין הכוכבים - במקום רק 'בנה/הרוג x wotsits', וההתמקדות הזו ביצירת אופי ותפאורה היא שמגדירה את המשחק כמכלול.
למרבה הצער, לחיות את הנושא לעיל מדגיש גירויי מיקרו-ניהול שחיים עמוק בבשרה הנוצץ של סטארטופיה. שמירה על ניקיון המקום, למשל, כרוכה בקניית מספיק דרואידים של Scuzzer, ולאחר מכן בחירת עדיפות מיחזור עבור כמעט כל אחד שתוכל לאתר, וגם אז תלחץ נואשות על עטיפות שנזרקו ושאריות נרקבות באופן ידני ותפקיד אותם בבניין המיחזור בעצמך. , שכן הדרואידים פשוט לא יכולים לעמוד בקצב ההמלטה הבלתי פוסקת של התושבים. בינתיים, העסקת עוד Scuzzers, או קניית פחי אשפה, או בעצם תוספת של כמעט כל סוג של בניין, תלויה במסחר עם בעל חנות בלתי נראה, שמבקר לעתים רחוקות, שנשמע כמו ווגון.
אם אין לך מספיק כסף לקנות את מה שאתה צריך כשהוא יצוץ - בצורת אייקון מייל קטן בפינה השמאלית התחתונה של המסך - הוא יתקע שוב ותצטרך לחכות עד מתי הביקור הבא שלו הוא. בטח, זה תואם את הרעיון שאתה אחראי על גוש מתכת בודד שצף בחלל ריק, ולא על עסק קטן עם סיטונאים במרחק של כמה רחובות משם, אבל זה מרגיש כמו הגבלה מלאכותית ומציג דבר לא רצוי תחושת חוסר אונים. ואני אפילו לא מתכוון להתחיל בלחימה, זו תקלה עצומה שמרגישה כמו משחק אחר ומטומטם יותר נדבק למשחק הרבה יותר חכם.
(אני מרגיש כל כך אשם שאני בוחר חורים במשהו שאני כל כך אוהב, אבל אחרי הכל זה משחק שאתה יכול לקנות עכשיו, אז אני צריך להתייחס אליו בעין ולא לכתוב מכתב אהבה.)
התגמול על העבודה העמוסה תמיד שווה את זה. תחנה מלאה בדגשים ותחנות מזון ובתי חולים וממחזרים ותחנות תקשורת ומוטלים וחנויות מוזיקה ומומנטים מוזרים היא מפוארת למראה, הן בקנה מידה והן בעסק שלה. כל כך הרבה קורה, וזה מעורר סימולציה משוכללת גם אם האמת קצת יותר פשוטה (לפחות בהשוואה למצודת גמד, או למה שספייסבייס טוענת שהוא מכוון אליו).
פעולות קטנות, כמו פתיחת קטע חדש של התחנה לבנייה בה, מרגישות משמעותיות - דלתות עצומות בגובה הטירה נפתחות לאט, אור לא-ארצי בוהק מהסדק המתרחב, וכאשר מה שמעבר מתגלה לבסוף, גודלו הפיהוק של אותה רצפת מתכת ריקה, שמתעקלת בצורה כל כך מוזרה, נראית בלתי אפשרית. עם זאת, בקרוב היא תהיה הומה כמו שאר התחנה - הבניינים גדולים, החלל מתמלא במהירות, ושטח מת מתעורר לחיים במהירות משמחת. וכשאתה מגיע לבקר בסיפון הביולוגי, לעצב מחדש את הפרוטו-ארץ שבתוכו ולהזיז את המצלמה בחופשיות החוצה אל הכוכבים, מה שגורם לך ולכל הניהול המיקרו שהיית אובססיבי אליו בסיפונים למטה להרגיש כל כך זעירים וחסרי משמעות, זה הרגע שבו Startopia מרגיש מיוחד לנצח.
זה רחוק מלהיות הצלחה בלתי מסויגת, אבל באופן מוזר זה מרגיש כמו משחק שהגיע זמנו. לא מספיק מוצלח כדי להבטיח את עתידו של Mucky Foot באותה תקופה, וזה לפחות בגלל השפעת מהדורות עם השפע של סוף שנות ה-90 של משחקי ניהול יותר ויותר חסרי השראה כמו ביקורות או בעיות סביב משחקי מדע בדיוני, בהקשר של 2013 נראה הרבה יותר שאפתני, לא מסחרי, מוזר ויקר.
Startopia נמצא ב-Steam, עכשיו.